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完美运动框架 <script> window.onload=function(){ var Li=document.getElementById('li1'); Li.onmouseover=function(){ startMove(Li,{width:400,height:200,opacity:100}); } Li.onmouseout=function(){ startMove(Li,{width:200,height:100,opacity:30}); } } </script> <script> var json = {name1:key1,name2:key2...nameN:keyN}; for(var i in json){ alert(i);//弹出json里的name alert(json[i]);//弹出json里的key } </script>查看全部
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js/move.js: function startMove(obj,attr,iTarget,fn){//添加一个回调函数fn clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function(){ var icur=null; //1.判断类型 if(attr=='opacity'){ icur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); }else{ icur=parseInt(getStyle(obj,attr)); } //2.算速度 var speed=(iTarget-icur)/8; speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); //3.检测停止 if(icur==iTarget){ clearInterval(obj.timer); if(fn){ //判断是否存在回调函数,并调用 fn(); } }else{ if(attr=='opacity'){ obj.style.filter='alpha(opacity:'+(icur+speed)+')'; obj.style.opacity=(icur+speed)/100; }else{ obj.style[attr]=icur+speed+'px'; } } },30); } function getStyle(obj,attr){ if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[attr]; }else{ return getComputedStyle(obj,false)[attr]; } }查看全部
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链式运动 <script src="js/move.js"></script> <script> window.onload=function(){ var Li=document.getElementById('li1'); Li.onmouseover=function(){ startMove(Li,'width',400,function(){ startMove(Li,'height',200,function(){ startMove(Li,'opacity',100); }); }); } Li.onmouseout=function(){ startMove(Li,'opacity',30,function(){ startMove(Li,'height',100,function(){ startMove(Li,'width',200); }); }); } } </script> <body> <ul> <li id="li1"></li> </ul> </body>查看全部
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alpha+=speed 等价于alpha=alpha+speed查看全部
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任意属性值(二) 小数在计算机中表示存在误差(alert(0.07*100))结果不是7,使用Math.round函数来解决; 使用Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);来获取透明度的当前值,不用parseInt(); 设置透明度要考虑兼容性: 对IE浏览器:filter:alpha(opacity:30); 对其他浏览器:opacity:0.3; obj.style.filter='alpha(opacity:'+(当前透明度+变化速度)+')'; obj.style.opacity=(当前透明度+变化速度)/100; 透明度不加单位“px”; function starMove(obj,attr,iTarget){ clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function(){ var icur=0; //用if判断属性 if(attr=='opacity'){ icur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); //由于opacity的值是小数,需要用parseFloat转为小数值,Math.round四舍五入 }else{ icur=parseInt(getStyle(obj,attr)); } var speed=(iTarget-icur)/10; speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(icur==iTarget){ clearInterval(obj.timer); }else{ if(attr=='opacity'){ obj.style.filter='alpha(opacity:'+(icur+speed)+')'; obj.style.opacity=(icur+speed)/100; }else{ obj.style[attr]=icur+speed+'px'; } } },30); }查看全部
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针对IE浏览器,用obj.currentStyle[attr],对于IE之外的,用getComputedStyle(obj,false)[attr]来获取对象的style值。查看全部
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多物体运动的时候,需要注意公用的timer的共享性,可以在多个元素对象中各自定义自己的timer属性加以区别查看全部
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任意属性值(一) 当样式中有边框时,offsetWidth就不等于style.width,设计时不用offsetWidth,使用封装的函数getStyle(),可以有效防止bug出现 <script> window.onload=function(){ var div1=document.getElementById('div1'); var div2=document.getElementById('div2'); div1.onmouseover=function(){startMove(this,'width',400);} div1.onmouseout=function(){startMove(this,'width',200);} div2.onmouseover=function(){startMove(this,'height',400);} div2.onmouseout=function(){startMove(this,'height',100);} } function startMove(obj,attr,target){ clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function(){ var icur=parseInt(getStyle(obj,attr)); var speed=(target-icur)/8; speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(icur==target){ clearInterval(obj.timer); }else{//obj.style.width=obj.style[attr] 注意 style[attr] obj.style[attr]=icur+speed+"px";}},30) } function getStyle(obj,attr){ if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[attr]; }else{ return getComputedStyle(obj,false)[attr];} } </script> <body> <div id="div1"></div> <div id="div2"></div> </body>查看全部
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获取样式 obj.stlye.width是样式中的块width,而obj.offsetWidth是整个的width(包括padding、border和width); 用js的style属性可以获得html标签的样式,但是不能获取非行间样式。为了实现结构样式分离,减少行内元素,可封装函数来获取CSS里定义的style。所以js用currentStyle和getComputedStyle获取css的非行间样式; offsetWidth返回的是padding+border+width值之和; dom.style.xxx 这种写法只能获取行内样式 例如 <div ></div> div.style.width能获取到是200px,但是没有出现在 引号中的样式是获取不到的。 <style type="text/css"> *{ margin:0; padding:0; } #div1{ width:200px; height:200px; background:#08b; border:1px solid pink; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload=function(){ startMove(); } function startMove(){ setInterval(function(){ var odiv=document.getElementById("div1"); odiv.style.width=parseInt(getStyle(odiv,'width'))-1+'px'; },30); } //获取样式函数getStyle(),currentStyle针对IE浏览器,getComputedStyle针对firefox浏览器 function getStyle(obj,attr){ if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[attr]; }else{ return getComputedStyle(obj,false)[attr]; } } </script> <body> <div id="div1" ></div> </body>查看全部
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多物体运动-透明度 <style type="text/css"> * { margin:0 ; padding:0; } div{ width:200px; height:200px; background:#08b; filter:alpha(opacity:30); opacity:0.3; margin:10px; float:left; } </style> <script> window.onload=function(){ var adiv=document.getElementsByTagName("div"); for(var i=0;i<adiv.length;i++){ adiv[i].alpha=30; adiv[i].onmouseover=function(){ startMove(this,100); } adiv[i].onmouseout=function(){ startMove(this,30); } } } function startMove(obj,target){ clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function(){ var speed=0; if(obj.alpha>target){ speed=-10; }else{ speed=10; } if(obj.alpha==target){ clearInterval(obj.timer); }else{ obj.alpha+=speed; obj.style.filter='alpha(opacity:'+obj.alpha+')'; obj.style.opacity=obj.alpha/100; } },30) } </script> <body> <div ></div> <div ></div> <div ></div> </body> 经验之谈:“只要是多物体运动,所有的东西都不能共用。” 应该为每一个物体都各自定义一个参数值,例如timer可用a[i].timer。查看全部
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多物体运动 <script src="http://libs.baidu.com/jquery/1.9.0/jquery.js"type="text/javascript"></script> <style type="text/css"> * { margin:0 ; padding:0; } ul,li{ list-style:none; } ul li{ width:200px; height:100px; background:yellow; margin-bottom:20px; } </style> <script> window.onload=function(){ var ali=document.getElementsByTagName("li"); for(var i=0;i<ali.length;i++){ ali[i].timer=null; ali[i].onmouseover=function(){ startMove(this,400); } ali[i].onmouseout=function(){ startMove(this,200); } } } function startMove(obj,target){ clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function(){ var speed=(target-obj.offsetWidth)/8; speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(obj.offsetWidth==target){ clearInterval(obj.timer) }else{ obj.style.width=obj.offsetWidth+speed+'px'; } },30) } </script> </head> <body> <ul> <li></li> <li></li> <li></li> </ul> </body>查看全部
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缓冲运动 <script type="text/javascript"> window.onload=function(){ var odiv=document.getElementById("div1"); odiv.onmouseover=function(){ startmove(0) }; odiv.onmouseout=function(){ startmove(-200) }; } var timer=null; function startmove(itarget){ var odiv=document.getElementById("div1"); clearInterval(timer); timer=setInterval(function(){ var speed=(itarget-odiv.offsetLeft)/20; speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(odiv.offsetLeft==itarget){ clearInterval(timer) }else{ odiv.style.left=odiv.offsetLeft+speed+"px" } },30) } </script> 原因:因为有除法,当offsetLeft值变的越来越小时,最后相除会使speed变成小数,从而offsetLeft与speed相加会有小数,又因显示器的最小像素单位是1px,所以浏览器默认向下取整(变小),将小数省略,小数省略后,最终的值会变小,从而导致程序无法进入if判断,进入死循环。 可以用console.log(speed)验证,speed的log会一直输出,因为程序死循环了。 此时需要ceil or floor来解决这个问题,让程序进入if的判断,终止循环。 由于运算出现浮点数,而px无法显示小数值,所以需要对速度进行取整判断。 速度的定义: var speed=(目标值-当前值(offset))/20; 遇到速度变化的运动时,一定要判断上下取整的问题: speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed)。查看全部
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function getStyle(obj,attr){ if(obj.currentStyle){//针对IE浏览器 return obj.currentStyle[attr]; } else{//针对Firefox浏览器 return getComputedStyle(obj,false)[attr]; } }查看全部
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在多物體運動中, 我們可以先分為兩種, 一種是「多物體的長度/位置運動」, 另一種是「多物體的透明度運動」 首先先討論, 「多物體的長度/位置運動」: - 概念延續「緩衝運動」, 大部分的觀念都相同, 但是由於是「多物體」運動, 我們會需要去判斷說現在我們要控制的是哪一個物件, 所以在startMove()函數當中, 加入了一個新的「obj」參數. 用來判斷當下控制的是哪一個物件 —> startMove(obj, target) [startMove(this, 400);] - 不過, 這還沒結束. 會發現當滑鼠移動很快的時候, 有寫物件就不會回到原本的位置. 那是因為定時器共用的關係. 快速地去觸發物件, 啟用定時器. 會導致各個物件都搶著用, 但是值不同, 所以就會產生這樣的錯誤. - 解決方式當然就是給他們每個物件自己一個定時器囉! PS: 多物體運動都核心重點就是不可以共用東西! 再來是討論, 「多物體的透明度運動」: - 概念延續「透明度運動」, 大部分的觀念都相同, 也接著剛剛的「多物體的長度/位置運動」的觀念, 加入了一個新的「obj」參數. 用來判斷當下控制的是哪一個物件 —> startMove(obj, target) [startMove(this, 400);] - 不過, 這還沒結束. 會發現當滑鼠移動很快的時候, 有寫物件就不會回到原本的位置. 那是因為定時器共用的關係. 快速地去觸發物件, 啟用定時器. 會導致各個物件都搶著用, 但是值不同, 所以就會產生這樣的錯誤. - 解決方式當然就是給他們每個物件自己一個定時器囉! - 一樣, 多物體運動的核心重點!不可以共用東西!所以alpha也要變成是自己用自己的 PS: 多物體運動都核心重點就是不可以共用東西!查看全部
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行間樣式: 1.過程:obj.stlye.width是樣式中的塊width;而obj.offsetWidth是顯示的width(包括border之類的),故obj.style.width=obj.offsetWidth-1=obj.style.width+borderWidth-1,當borderWidth>1時,其實這是在加寬度而不是減寬度; 2.原型為parseInt ( Strings,[int radix]),用於解析一個字符串,並返回一個整數。還有parseFloat,則解析一個字符串,返回一個浮點數; 3.用js的style屬性可以獲得html標籤的樣式,但是不能獲取非行間樣式。即: 用document.getElementById(‘element').style.xxx可以獲取元素的樣式信息,可是它獲取的只是DOM元素style屬性里的樣式規則,為了實現結構樣式分離,減少行內元素,可封裝函數來獲取CSS里定義的style。對於通過class屬性引用的外部樣式表,就拿不到我們要的信息了。所以js用currentStyle和getComputedStyle獲取css的非行間樣式; 4.offsetWidth返回的是oDiv的padding+border+width值之和; 獲取樣式方法: 1、dom.style.xxx 這種寫法只能獲取行內樣式 例如 <div ></div> div.style.width能獲取到是200px,但是沒有出現在 引號中的樣式是獲取不到的 2、萬能方法(為了獲取樣式而封裝好的函數) getComputedStyle(obj,false)[attr] 這個是標準方法,需要做一下兼容 currentStyle 是IE的 3、友情贈送獲取任何樣式的代碼 function getStyle(obj, attr) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } }查看全部
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