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缓冲运动速度取值查看全部
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透明度查看全部
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当鼠标移入时触发动画效果 top值变为负,透明度变为0; 然后在animate方法的回调函数里面 再植入恢复原来效果的 还原动画查看全部
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在计算中,如果有使用parseFloat来取小数的话,在计算中的计算结果会出现一堆小数尾巴,可以用Math.round()来四舍五入来去掉小数后面的尾巴查看全部
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框架思路查看全部
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获取样式的工具方法 兼容IE W3C查看全部
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多物体运动时 给每个循环都设置一个定时器aLi【i】.timer=null查看全部
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当前的offsetleft 当前的左距离查看全部
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缓冲运动效果查看全部
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遇到变化速度运动时,一定要判断上下取整的问题。<br> speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);查看全部
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js动画 - 获取样式 判断浏览器类别,根据不同浏览器,执行相应的代码查看全部
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定义一个json{}通过for(var i in json)来遍历里面的值,使得属性可以同时变化。 注意:当json里的某个值到达目标时,就会停止定时器,此时需要对代码做出修改查看全部
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这样处理会只执行高的变化——因为原本的框架在开头会清除一次定时器。查看全部
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链式动画,在startMove(obj,attr,iTarget,fn)再加一个fn参数,并在清除动画之后,加入fn方法:if(fn){fn();} 在主页中,在三个参数之后再加入一个参数 startMove(Li,'width',400,function(){ startMove(Li,'height',200,function(){ startMove(Li,'opacity',100); }) })查看全部
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1、获取当前透明度不用parseInt<br> 2、设置透明度要考虑兼容<br> obj.style.filter='alpha(opacity:'+(当前透明度+变化速度)+')';<br> obj.style.opacity=(当前透明度+变化速度)/100;<br>针对chrome和火狐浏览器 3、透明度不加“px”<br> 在使用parseInt()时处理透明度小数时,会有影响 单位设置<br> 相应位置进行判断 IE/FireFox<br> 取相应值 Math.round()四舍五入取整数值<br> Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100)查看全部
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