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window.load = function(){}; windo我对象的各种属性;查看全部
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多物体运动时争抢资源的问题: 设置资源数组,为每一个物体分配一个相关资源; 如为每个物体都设置定时器或者都设置初始透明度等; aLi[i].timer = null;aLi[i].onmouseover = function(){startMove(this,400)} function startMove(obj,iTarget){ ....... clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){.....},30); } 为一组对象添加某种属性;aLi[i].index=null;ali[i].timer=null;aLi[i].onmouseover=function(){} oDiv[i].alpha = 30;查看全部
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Math.floor()向取整; Math.ceil()向上取整; Math.round()四舍五入; var speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);查看全部
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缓冲动画的实现; 速度大小如何确定:speed 目标值前去当前值;差值越大速度越快,否则越小。以此实现缓冲效果。查看全部
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动画中改变速度的方向问题:speed 根据当前值和目标值的大小来判断; current<target 从左到右,speed正值; current>target 从右到左,speed负值;查看全部
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25帧/s产生动画视觉 定时器事件设置为小于4ms就可以了。查看全部
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执行定时器前,先在处理函数中关闭定时器,防止处理函数在执行过程中同时执行多个定时器。查看全部
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运动框架实现思路: 1 速速(改变值left、right、width、height、opacity): 2 缓冲运动; 3 多物体运动; 4 任意值变化; 5 链式运动; 6 同时运动;查看全部
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使用回调函数实现链式动画查看全部
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获取外联样式表和内部样式表: function getStyle(obj,attr) { return obj.currentStyle?obj.currentStyle[attr]:getComputedStyle(obj,false)[attr]; }查看全部
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<script type="text/javascript" src="js/jquery.min.js"></script> <script> $(function(){ $('#move a').mouseenter(function(){ $(this).find('img').animate({top:'-30px',opacity:'0'},300,function(){ $(this).css({top:'30px'}); $(this).animate({top:'25px',opacity:'1'},200) }) }) }) </script>查看全部
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<script> window.onload=function(){ var aList=document.getElementsByTagName('a'); for(var i=0;i<aList.length;i++){ aList[i].onmouseenter=function(){ var _this=this.getElementsByTagName('i')[0]; move(_this,{top:-30,opacity:0},function(){//注意top后面不要带px _this.style.top=30+'px';//为了图标回来的时候是从下面回来 move(_this,{top:25,opacity:100}) }) } } } </script>查看全部
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这章其实有个BUG,代码应该和我一样,才行 if(iCur!=json[attr]){ flag=false; if(attr=='opacity'){ obj.style.filter=.......; obj,style.opacity=......; }else{ obj.style[attr]=....... } } 应当把这个if()else()包裹在if(iCur!=json[attr]){}这个循坏里面查看全部
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for 循环里面闭包所以只有当前那个查看全部
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