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1.offsetWidth属性可以返回对象的padding+border+width属性值之和, style.width返回值就是定义的width属性值。 2.offsetWidth属性仅是可读属性,而style.width是可读写的。 3.offsetWidth属性返回值是整数,而style.width的返回值是字符串。查看全部
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缓冲运动, >0 向上取证 <0 向下取证 当页面中有多个 缓速运动的元素、 或者其他一些《样式的变化》的时候也是如此, !!每个都有自己的值 例:odiv[i].alpha = 30; 为了避免 定时器 的重复 为页面中 的每个定时器加 编号 aLi[i].timer = null; 取代 var timer = null 当为div 添加其他样式的时候 请看下一节 补充bug查看全部
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阿斯顿查看全部
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慕课网笔记发布失败查看全部
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注意避免硬编码即在函数的判断之中直接使用具体的值如10,20等,应该把这些变化的值作为参数传入函数内部,即美观也方便后来的修改。查看全部
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parseInt() 函数可解析一个字符串,并返回一个整数。 语法: parseInt(string, radix);其中radix为要解析的进制数查看全部
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opacity 属性设置元素的不透明级别。查看全部
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1.offsetWidth属性可以返回对象的padding+border+width属性值之和,style.width返回值就是定义的width属性值。 2.offsetWidth属性仅是可读属性,而style.width是可读写的。 3.offsetWidth属性返回值是整数,而style.width的返回值是字符串。 4.style.width仅能返回以style方式定义的内部样式表的width属性值。查看全部
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运动框架实现思路查看全部
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清除公用定时器,使其不产生冲突的方法。查看全部
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运动框架查看全部
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getStyle函数查看全部
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function startTransparent(transparentObject, eventType) { var alphaCurrent, alphaDirect, alphaTarget; if (eventType == "mouseout") { alphaTarget = 100; alphaDirect = -1; alphaCurrent = 30; } else if (eventType == "mouseover") { alphaTarget = 30; alphaDirect = 1; alphaCurrent = 100; } clearInterval(transparentObject.transFlag); transparentObject.transFlag = setInterval(function() { transparentObject.style.filter = "alpha(opacity=" + alphaTarget + ")"; transparentObject.style.opacity = alphaTarget / 100; if (alphaCurrent !== alphaTarget) { alphaTarget += alphaDirect; } else { clearInterval(transparentObject.transFlag); } }, 1); }查看全部
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// 设置timer var moveFlag = null; /** * 定义移动函数 * moveTarget 移动的目标位置 * moveObject 需要移动的对象 */ function startMove(moveObject, moveTarget) { clearInterval(moveFlag); moveFlag = setInterval(function() { //移动速度等于目标减去实时的位移,放慢15倍 var speed = (moveTarget - moveObject.offsetLeft) / 15; //从负数到0向上取整,从0到负数向下取整 speed = moveTarget == 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); //移动操作 if (moveObject.offsetLeft !== moveTarget) { moveObject.style.left = moveObject.offsetLeft + speed + "px"; } else { clearInterval(moveFlag); } }, 10); }查看全部
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简单动画查看全部
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