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注意事项: 1.多线程的优先级查看全部
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UDP客户端实现步骤查看全部
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UDP服务器端实现步骤查看全部
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1.UDP: UDP协议(用户数据报协议)是无连接,不可靠的,无序的 UDP速度快 以数据报作为传输载体 2.DatagramPacket 数据报包的类 3.DatagramSocket 进行端对端通信的类查看全部
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多线程服务器查看全部
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Socket通信模型查看全部
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URL读出网页内容查看全部
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1.URL:Uniform Resource Locator 统一资源定位符,表示Internet上某一资源的地址 组成:协议名称和资源名称,中间用冒号隔开(http<协议名>://www.imooc.com<资源名>) java.net包中,提供了URL类来表示URL 2.http://www.imooc.com/index.html?username=tom#test ?:表示参数;#:表示锚点查看全部
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1.两台计算机网络通信的条件: 唯一标识-IP地址:IPv4(32位二进制,eg:(192.168.0.1)); 共同语言--协议; 区分应用程序--端口号(应用程序的唯一标识):范围0~65535,其中0~1023为系统保留; 2.TCP/IP协议:是以TCP和IP为基础的不同层次上多个协议的集合(TCP/IP协议族或TCP/IP协议桟) TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议 IP:Internet Protocol 网络协议 模型:物理层--数据链路层--网络层--传输层(TCP/IP协议)--应用层 3.其他一些常见应用层协议: HTTP 超文件传输协议;FTP文件传输协议;SMTP简单邮件传送协议;Telnet远程登录服务; 4.IP地址和端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础 5.常用端口号:http 80;ftp 21; telnet 23; 6.针对网络通信不同层次,Java提供的网络功能的四大类: InetAddress:用于标识网络上的硬件资源 URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据 Sockets:使用TCP协议实现网络通信的Socket相关的类 Datagram:使用UDP协议,将数据保存在数据报中,通过网络进行通信查看全部
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服务器实现步骤 1、创建DatagramSocket,指定端口号 2、创建DatagramPacket 3、接受客户端发送的数据信息 4、读取数据查看全部
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UDP 编程: 特点:udp协议是无连接,无状态,无序的、不可靠的。 优点:速度快。 原理:将需要发送的信息封装在数据报(Datagram),在数据报里指明Socket主机和端口号。然后发送出去。 使用的操作类: DatagramPacket 表示数据报包 DataSocket 用来发送和接收数据报包的套接字查看全部
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Socket通讯模型查看全部
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客户端查看全部
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服务器端的功能查看全部
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Socket通讯步骤查看全部
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