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Socket通信模型查看全部
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Java中的网络支持查看全部
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c/s通信步骤查看全部
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服务器端: 1 创建 DatagramSocket 指明监听的端口号 2 DatagramPacket 用来接收数据报 3 socket.receive()接收 4 close 对客户端 1 指明 地址 端口号 2 创建DatagramPacket 指明要发送的内容 3 创建DatagaramSocket 4 发送查看全部
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InetAddress查看全部
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Java提供网络功能的四个大类:查看全部
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1、多线程时可以设置优先级,这样运行速度会比较快。默认为5.可适当降低优先级。比如4 2、直接关闭socket即可,不必关闭输入输出流,应为关闭了输出输入流的同时会关闭相应的socket 3、使用对象进行传输时用ObjectOutputStream 4、直接传输文件BufferedOutpurStream查看全部
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客户端实现步骤:查看全部
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服务器端实现步骤:查看全部
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UDP编程: UDP协议(用户数据协议)是无连接的、不可靠的、无序的。速度相对来说会快一点。 UDP以数据报作为数据传输的载体。 用UDP进行数据传输时。首先需要将传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据所要到达的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去。 相关操作的类: DatagramPacket:表示数据报类 DatagramSocket:进行端到端的通信的类查看全部
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多客户端通信的步骤:查看全部
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Socket通信之客户通信步骤:查看全部
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Socket通信之服务端的步骤:查看全部
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Socket通信:查看全部
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Socket通信实现步骤:查看全部
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