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1创建URL实例 2通过URL的openStream方法获取URL对象所表示的资源的字节输入流 3将字节输入流转换为字符输入流 4为字符输入流添加缓冲 5读取数据 6循环读取数据查看全部
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1、多线程的优先级(死循环中注意设置优先级问题。)建议降低优先级。 2、关闭socket流,而不提倡关闭输入输出流。 3、使用tcp通信传输对象更符合面向对象编程的思想。 4、通过socket编程传输文件的功能模块是:通过io流读取文件字符流进行传输。查看全部
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服务器端实现步骤(基于UDP的用户登录): 1、创建DatagramSocket,指定端口号 2、创建DatagramPacket 3、接受客户端发送的数据信息 4、读取数据查看全部
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UDP客户端 1.定义服务器的地址、端口号、数据 InetAddress address = InetAddress.getByname("localhost"); int port = 8800; byte[] data = "用户名:admin;密码:123".getBytes(); 2.创建数据报,包含发送的数据信息 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length,adress,port); 3.创建DatagramSocket对象 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); 4.向服务器端发送数据报 socket.send(packet);查看全部
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多线程服务器: 应用多线程来实现服务器与多客户端之间的通信 基本步骤: 1、服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接 2、客户端创建一个socket并请求和服务器端连接 3、服务器端接受客户端的请求,创建socket与客户端建立专线连接 4、建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话 5、服务器端继续等待新的连接查看全部
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通信过程(Socket通信模型): 1、在服务端建立一个ServerSocket,绑定相应的端口,并且在指定的端口进行侦听,等待客户端的连接。 2、当客户端创建连接Socket并且向服务端发送请求。 3、服务器收到请求,并且接受客户端的请求信息。一旦接收到客户端的连接请求后,会创建一个链接socket,用来与客户端的socket进行通信。 通过相应的输入/输出流进行数据的交换,数据的发送接收以及数据的响应等等。 4、当客户端和服务端通信完毕后,需要分别关闭socket,结束通信。 ServerSocket常用方法: ServerSocket(int port)——创建并绑定到特定端口的服务器套接字 accept()——侦听并接受到此套接字的连接 close()——关闭此套接字 getInetAddress()——得到ServerSocket对象绑定的IP地址。如果ServerSocket对象未绑定IP地址,返回0.0.0.0。 getLocalPort()——返回此套接字在其上侦听的端口 Socket常用方法: Socket(InetAddress address, int port)——创建一个套接字并将其连接到指定ip地址的指定端口号 Socket(String host, int port)——创建一个套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号 close()——关闭此套接字 getInetAddress()——返回套接字连接的地址 getInputStream()——返回此套接字的输入流 getOutputStream——返回此套接字的输出流查看全部
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1.URL(Uniform Resource Locator)统一资源定位符,表示Internet上某一资源的地址。 2.URL由两部分组成:协议名称和资源名称,中间用冒号隔开。 3.在java.net中提供了URL类来表示URL。 使用URL读取网页的内容 1.通过URL对象的openStream()方法可以得到指定资源的输入流。 2.通过输入流可以读取、访问网络上的数据。 ---------------------------------------- //创建一个URL实例 URL imooc=new URL("http://www.imooc.com"); //?后面表示参数,#后面表示锚点 URL url=new URL(imooc, "/index.html?username=tom#test"); //主要方法: //getProtocol();getHost();getPort();getPath();getFile();getRef();getQuery(); //读取网页内容 //通过URL的openStream方法获取URL对象所表示的资源的字节输入流 InputStream is = url.openStream();查看全部
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步骤: (1)创建ServerSocket和Socket (2)打开连接到Socket的输入/输出操作 (3)按照协议对Socket进行读/写操作 (4)关闭输入输出流,关闭Socket 服务器端: (1)创建ServerSocket对象,绑定监听器 (2)通过accept()方法监听客户端请求 (3)连接建立以后通过读取客户端发送请求消息 (4)通过输出流向客户端发送响应信息 (5)关闭资源 客户端: (1)创建Socket对象,指明需要连接的服务器地址和端口号(1023以后的端口) (2)连接建立后,通过输出流向服务器端请求 (3)通过输入流获取服务器响应信息 (4)关闭资源 常用I/O操作 InputStream is = socket.getInputStream();//字节输入流 InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is)//将字节输入流转换为字符输入流 BufferedReader br = new BufferedReader(isr);//为输入流添加缓冲 br.readLine()按行读取 flush()刷新缓存查看全部
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1.InetAddress类没有构造方法,所以不能直接new出一个对象; 可以通过InetAddress类的静态方法获得InetAddress的对象; InetAddress.getLocalHost(); InetAddress.getByName(""); 2.类主要方法: String - address.getHostName(); String - address.getHostAddress(); public static InetAddress getByName(String host) throws UnknownHostException 在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。 主机名可以是机器名(如 "java.sun.com"),也可以是其 IP 地址的文本表示形式查看全部
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Socket编程 一、网络基础知识 两台计算机要通过网络进行通信必备条件a、唯一的标识IP地址 b、需要共同的语言--协议 c、辨别不同的应用程序--端口号。 1.IP地址 每台计算机的唯一标识,用来区分网络中的不同主机,是两台主机进行网络通信必不可少的。IPV4 2、协议: a、TCP/IP协议:目前世界上应用最为广泛的协议。是以TCP和IP为基础的不同层次上多个协议的集合。也称为:TCP/IP协议族或者TCP/IP协议栈 b、TCP Transmission Control Protocol传输控制协议 c、IP Internet Protocol 互联网协议 d、TCP/IP模型(网络分层) 1:物理层,网线…… 2: 数据链路层 3:网络层 4:传输层 5:应用层:HTTP超文本传输协议、FTP文件传输协议、SMTP简单邮件传送协议、Telnet远程登录服务 3、端口号: a、用于区分不同的应用程序 b、端口号范围为0-65535,其中0-1023为系统所保留; c、IP地址和端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和 UDP的基础 d、常用端口号:http:80;ftp:21;telnet:23 java中的网络支持 针对网络通信的不同层次,java提供的网络功能有四大类 1、InetAddress:用于标识网络上的硬件资源(IP地址) 2、URL:统一资源定位符--通过URL可以直接读取或写入网络上的数据 3、Sockets:使用TCP协议实现网络通信的Socket相关的类 4、Datagram:使用UDP协议。将数据保存在数据报中,通过网络进行通信查看全部
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为什么要创建两个URL对象?试一试查看全部
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基于UDP的Socket客户端实现查看全部
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TCP传输对象查看全部
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socket传递文件查看全部
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端口号查看全部
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