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UDP编程查看全部
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多线程服务器查看全部
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客户端查看全部
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服务器端查看全部
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JAVA提供的网络功能的四大类: 1.InetAddress:用于表示网络上的硬件资源查看全部
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Java中的网络支持(InetAddress,URL,Sockets,Datagram)查看全部
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端口号查看全部
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端口。查看全部
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TCP/IP模型查看全部
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客户端查看全部
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基于TCP的Socket通信之服务器端查看全部
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UDP编程 1、UDP协议(用户数据报协议)是无连接、不可靠、无序的。 2、UDP协议以数据报作为数据传输的载体。 3、使用UDP进行数据传输时,首先需要将要传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明所要达到的Socket(主机地址和端口号),然后在将数据报发生出去。 4、相关操作类:DatagramPacket:表示数据报包 DatagramSocket:进行端到端通信的类 DatagramPacket类构造方法: 1、DatagramPacket(byte[] buf,int length)//接受长度为length的数据包 2、DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)//将指定长度的字节发生到指定主机的指定端口 DatagramSocket类 1、构造方法:DatagramSocket(); DatagramSocket(int port,InetAddress laddr); 2、close();//关闭DatagramSocket 3、getInetAddress();//获取地址 4、getPort();//获取端口号 5、send(DatagramPacket p);//从此套接字发送数据包 recrive(DatagramPacket p);//从此套接字接收数据包查看全部
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使用多线程实现多客户端的通信查看全部
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Socket通信模型查看全部
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