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服务端具体实现2——关闭资源查看全部
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服务端具体实现1查看全部
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客户端查看全部
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服务器端查看全部
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实现步骤查看全部
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基于TCP的socket通信模型查看全部
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字节输入流,字符输入流,缓冲查看全部
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JAVA网络四大类查看全部
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Socket通信实现步骤 1.创建ServerSocket和Socket 2.打开连接到Socket的输入/输出流查看全部
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Socket通信 TCP协议是面向连接的,可靠的,有序的,以字节流的方式发送数据 基于TCP协议实现网络通信的类 客户端的Socket类 服务端的ServerSocket类 Socket通信模型查看全部
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使用URL读取网页内容 1.通过URL对象的openStream()方法可以得到指定的资源输入流 2.通过输入流可以读取,访问网络上的数据查看全部
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URL 1.URL(Uniform Resourse Locator)统一资源定位符,表示Internet上某一资源的地址 2.URL由两部分组成:协议名称和资源名称,中间用冒号隔开查看全部
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两台计算机通讯的条件: 1.ip地址(唯一地址) 2.协议(语言一致) 3.端口号(唯一的运行程序)查看全部
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InetAddress类 1.InetAddress类用于标识网络上的硬件资源,表示互联网协议(IP)地址查看全部
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使用Socket进行网络的开发 1.网络基础知识 两台计算机通过网络进行通信 IP地址,协议,端口号 *TCP/IP是目前世界上应用最为广泛的协议 是以TCP/IP为基础的不同层次上多个协议的集合 也称:TCP/IP协议族 或者 TCP/IP协议栈 TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议 IP:Internet Portocol 互联网协议 TCP/IP模型: 1.应用 2.传输 3.网络 4.数据链路 5.物理 HTTP 超文件传输协议 FTP 文件传输协议 SMTP 简单邮件传送协议 Telnet 远程登录服务 IP:地址 为实现网络中不同计算机之间的通信,每台机器都必须有一个唯一的标识---IP地址 IP地址格式:数字型,如,192.168.0.1 端口: 1.用于区分不同的应用程序 2.端口号范围为0---65535,其中0---1023位系统所保留 3.IP地址和端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP/UDP的基础 4.http:80 ftp:21 telnet:23 针对网络通信的不同层次,Java提供的网络功能有四大类 1.InetAddress:用于标识网络上的硬件资源 2.URL:统一资源定位符 通过URL可以直接读取或写入网络上的数据 3.Sockets:使用TCP协议实现网络童星的Socket相关的类 4.Datagram:使用UDP协议,将数据保存在数据报中,通过网络进行通信查看全部
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