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图片的类型是: 1 点阵图,组成为像素,每个像素点只能有一个颜色,颜色代码——照片类图片jpg,gif,psd,适合存储照片的图像。 2 矢量图,矢量工具(钢笔等),点线组成图像(矢量图专业绘制软件lllustrator),放大不变形——存储特定的形状,适合存储特定的形状而不适合存储照片。查看全部
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JPG不能存储的时候,常用PSD(编辑能力强,文件较大)查看全部
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1.1024*768 一般图片大小 2.印刷界常用cmyk模式 3.位数,越高色彩层次越多,越丰富 4.前景色,背景色查看全部
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Hao查看全部
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HSB 色相、饱和度、明度 六位颜色代码:前两位是R值,中间两位是G值,最后两位是B值 000000为黑色,ffffff为白色查看全部
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点阵图,基本组成单位->像素-数字衡量,每个像素点只有一个颜色,数码照片的由来(JSP、GIF、PSD) 矢量图(专业绘制软件illustrator),点、线、放大过后依然清晰(没有像素点的组成)适合特定的形状,不适合存储照片查看全部
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1.光:红橙黄绿青蓝紫 2.单色光:(三原色)红绿蓝<->复色光 3.紫边现象 4.(rgb)红绿黄;蓝绿青;红蓝品红;红绿蓝白 5.光源,物体固有色就是它反射色光的特性 6.(cmy)颜料:品红,黄,青;黄青绿;黄品红;品青蓝;品青黄黑查看全部
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H:色相 S:饱和度 B:明度查看全部
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建立新图像文件 新建ctrl+n 1024*768 像素 分辨率越高图像越精细 单位面积的像素点 颜色模式 位数越高图层越丰富 高级选项 色彩配置文件 RGB颜色配置文件 长宽比 调色盘左上角是前景色,右下角是背景色查看全部
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我们要理解的重点:对图像使用电脑进行处理需要将数字。电脑如何将颜色转化为数字而我们看到的一组数字又该如何判断是什么颜色。 六位颜色代码:前两位是R,中间两位是G,最后两位是B,看这个可以比较快速分辨出来是什么颜色 HSB 色相、饱和度、明度 256的三次方1677216 Lab是基于人对颜色的感觉,在数字图形的处理中保留尽量宽阔的色域和丰富的色彩,L表示亮度,域值为0~100,a 分量(绿色-洋红色轴)和 b 分量(蓝色-黄色轴)的范围是 +127 到 -128。查看全部
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光与色的基础知识: 1、白光分解的七种颜色红橙黄绿青蓝紫 2、三种色光红、绿、蓝 3、等亮红光和绿光结合成黄色光 4、等亮绿光和加蓝光合成青色光 a.不能分解的光叫做单色光(红绿蓝)。 b.由单色光混合而成的叫复色光。 c.色光亮相等的情况下; d.光源色:光源所带的颜色。 e.固有色:物体本身的颜色特征。固有色是他反射色光的特性(人们认为照片中的物体应该显示他的固有色,这个看法是片面的) f.照片的物体显示的颜色不一定是固有色,他跟光源色有很大的的关系。 牛顿是光的鼻祖。白光由红橙黄绿青蓝紫组成,红绿蓝为单色光,通过混合可以得到其他颜色。红色+绿色形成黄颜色,绿色+蓝色等于青色,红色+蓝色等于洋红色(品红色),红+绿+蓝=白。物体的固有色就是它反射光色的特性。 光的三原色 红绿蓝 三原色RGB, c(青) M(品) Y(黄) K(黑) 颜色模式 照片的紫光现象查看全部
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图片的类型是: 1 点阵图,组成为像素,每个像素点只能有一个颜色,颜色代码——照片类图片jpg,gif,psd,适合存储照片的图像。 2 矢量图,矢量工具(钢笔等),点线组成图像(矢量图专业绘制软件lllustrator),放大不变形——存储特定的形状,适合存储特定的形状而不适合存储照片。查看全部
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图片打开方式 1.打开资源管理器,从资源管理器中拉入图片 2.文件打开命令选择要打开的图片 3.其他方式:打开网络图片:1.图片格式不带代码的可用鼠标直接拖动,但网络图片都存在于临时文件中,所以首先应将 网络图片先存储{文件——存储为} QQ截屏截图后在PS点击打开 新建 然后粘贴 4.QQ截屏截图后在PS点击打开 新建 然后粘贴(不能拖的网络图片在qq打开情况下ctrl+alt+a截图)查看全部
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