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1.白光是由彩色光线(红、橙、黄、绿、青、蓝、紫)复合而成的。不能再分解的光叫单色光,由单色光混合而成的叫复色光。 2.红、绿、蓝三种光为单色光,使用这三种光可以混合出来其它的复色光。 红+绿=黄 蓝+绿=青 红+蓝=品红 红+绿+蓝=白 3.紫边现象:三种光在混合的时候没有完全对齐,在边缘处形的的采色光带叫紫边现象。 4.光源:自身可以发光的物体(太阳、灯泡、烟火)它们自身可以发光,并且光线带有色彩。 光源所带的颜色叫光源色。 5.固有色:物体本身的颜色特征称为固有色(如:苹果是红色的、香蕉是黄色的)。物体的固有色是它反射色光的特征。物体不会完全吸收或反射某种颜色,物体在反射自己的固有色的同时,也会反射微弱的其他色光,尤其是和自己固有色接近的光源色。 6.颜料的三原色是由:品红、黄、青组成的。 青+黄=绿 青+品=蓝 品+黄=红 黄+品+青=黑 黄+品+青+黑形成了CMYK色彩模式。 7.RGB是色光的混合,是光相加得到新的色光的过程,越加越亮。 CMYK是颜料的混合,混合的颜料种类越多,反射的色光越暗,是减法的混合。查看全部
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在CS6中,ctrl+f2界面变浅灰色,ctrl+f1界面变深。 在画布周围单击右键使用各种各样的颜色来显示画布的背景颜色。 在全屏模式下,可以通过按F键或esc返回标准屏幕模式,tab键显示面板。查看全部
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光查看全部
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1.【污点修复画笔】vs【修复画笔】:污点修复画笔工具不需要取样,修复画笔工具需要alt键取样,在皮肤 纹理较好的地方进行取样。 2.对齐健 是使取样点跟着鼠标所指的涂抹点移动 是相对位置 如果取消对齐是绝对位置 3.如果是运用图案选项不需要按住Alt键再取样 ,直接涂抹即可,与周围环境颜色和明暗关系的吻合 4.如果新建一个图层,设置当前图层来涂抹不会有效果,如果是当前和下方图层的话即可涂抹出取样的东西来。如单独的图层来修复是十分灵活高效的。 5.所有图层是将所有的图层合并为一个图层来使用 6.当前图层选项框的隔壁是打开在修复时忽略调整图层的标志,打开色相饱和度调整层调整色相,选择所有图层,如果不勾选打开在修复时忽略调整图层的标志,就是没有经过色相饱和度调整层调整色相的取样,反之则是经过色相饱和度调整层调整色相的取样。 7.属性栏最后一个图标是按下时无论有没有设置钢笔压力都对绘图笔使用钢笔压力来控制绘图笔的大小。查看全部
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将重要部位放在裁剪线的交叉点查看全部
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黄金分割点,金色螺旋线查看全部
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调到“从选区减去”,就可以用不同的选取工具精细选取查看全部
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Shift + Ctrl + I —— 选区反选查看全部
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Alt + Delete —— 填充前景色 Ctrl + Delete —— 填充背景色查看全部
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将背景图层上的锁型按钮拖到垃圾箱中即可拖动原图层查看全部
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创建选取自原图层上的新图层——Ctrl + J查看全部
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设置与图像颜色差别较大的色彩,在统计颜色物体上单击 建立多组数据;单击建立新的计数祖查看全部
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单击鼠标左键添加注释,设置注释背景颜色。查看全部
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设置标尺单位:编辑-首选项-单位与标尺选项。 按住alt键,建立新的标尺,测量角度。 地平线矫正:建立标尺-拉直图层。查看全部
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1.显示取样环,比较吸取颜色与原来颜色的对比。 2.样本下拉菜单 3.色彩调整图层,背景图层前建立 4.取样大小设置查看全部
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