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建立填充层,自动带有蒙板,在蒙板上修改 画路径-图层-矢量蒙版-当前路径或者建立填充层的时候直接点击纯色,没有蒙板;双击可以改颜色,在窗口中选路径,改路径查看全部
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ctrl+d:取消选区 不规则选择工具:套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具 磁性套索工具:宽度:边缘越清晰 宽度可以设的越高 边缘越模糊 宽度值要设的越低 对比度:边缘越清晰 对比度越高 边缘越模糊 对比度值要越低 频率:边缘越清晰 频率值越低 边缘越模糊 频率值越高查看全部
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1、ctrl+F2界面变浅 ctrl+f1变深 2、单击右键,画面周围颜色改变 3、全屏左边最下角,空间变大 4、鼠标移到边缘可以显示工具类,面板 5、窗口排列菜单,全部展示拼贴查看全部
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1、污点修复画笔不需要取样,修护画笔需要取样,Alt+点击(取样),并且即使颜色不一样也可以自动融合查看全部
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1.白光是由彩色光线(红、橙、黄、绿、青、蓝、紫)复合而成的。不能再分解的光叫单色光,由单色光混合而成的叫复色光。 2.红、绿、蓝三种光为单色光,使用这三种光可以混合出来其它的复色光。 3.红+绿=黄 蓝+绿=轻蓝 红+蓝=品红 红+绿+蓝=白 4.紫边现象:三种光在混合的时候没有完全对齐,在边缘处形的的采色光带叫紫边现象。 4.光源:自身可以发光的物体(太阳、灯泡、烟火)它们自身可以发光,并且光线带有色彩。 光源所带的颜色叫光源色。 5.固有色:物体本身的颜色特征称为固有色,是反射的光(如:苹果是红色的、香蕉是黄色的)。物体的固有色是它反射色光的特征。物体不会完全吸收或反射某种颜色,物体在反射自己的固有色的同时,也会反射微弱的其他色光,尤其是和自己固有色接近的光源色。 6.颜料的三原色是由:品红、黄、青组成的。 青+黄=绿 青+品=蓝 品+黄=红 黄+品+青=黑 黄+品+青+黑形成了CMYK色彩模式。 7.RGB是色光的混合,是光相加得到新的色光的过程,越加越亮,加的最后是白色 CMYK是颜料的混合,混合的颜料种类越多,反射的色光越暗,是减法的混合,加的最后是黑色查看全部
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按住alt键,建立新的标尺,测量角度。查看全部
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HDR 是英文 High-Dynamic Range 的缩写,中文译名为高动态光照渲染。HDR可以令3D 画面更像真,就像人的眼睛在游戏现场中。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景。查看全部
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shift+o变换裁切线(如:三角形裁切线)不改变模式查看全部
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‘自动选择’可以自动切换图层,否则都是拖动当前选中层查看全部
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修复画笔工具修复后会与周围环境进行融合 仿制图章工具只是单纯的复制源查看全部
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shift+ctrl+i反选,alt+选择工具实现减选查看全部
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alt 减少选区查看全部
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添加蒙板,Alt+delete对蒙板填充前景色 Alt+单击蒙板可以看到蒙板本身的样子 Shift+单击蒙板,蒙板被停用但是不会被删除查看全部
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1.CTRL+j复制图层 2.用矩形选择工具选择一块地方,按CTRL+j复制,即可以出现一个你自己选择的图层。 3.想要删除的图层,按del键即可删除。 4.新建一个图层,选择文字工具,在图层上单击后输入文字即可成为文字图层。 5.图层中的锁定按钮拖到垃圾箱即可解锁 6.新建一个图层,在空图层上按 Shift+Ctrl+Alt+E 可将下方所有图层合并成一个新图层(盖印图层)查看全部
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ctrl+t自由变换,按住alt往中心缩小 shift+ctrl+t重复上次变换(上一个姿势再来一次) shift+ctrl+alt+t一边复制,一边变换 选择图层,按ctrl键多选,选择两个图层后按ctrl+e将两个图层合并为一个查看全部
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