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命名物体只能用英文?查看全部
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窗口选项下,大纲视图看到所有物体(包括已隐藏的物体)查看全部
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快捷键: W键:位移 E键:旋转 R键:缩放。查看全部
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选择视图。点击空格键,则可从原来的透视图状态转变为四项视图状态。 尽量使用中键选择所需要的视图后,再点击空格键到你所选的视图页面。 视图快捷键:按住空格键不放,按左键滑动选择所需要的视图页面。 空格键可快速选择所需要的工具或命令。查看全部
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第二行首项下拉菜单,选择多边形,然后点击第三行的多边形项,点击你要建立的形状,然后按数字键5,即可创建实体模型。查看全部
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A键,宏观看场景中的所有物体。 F键,直接将选中的物体充满视野。 ALT键+左键,旋转选中的物体。 ALT键+中键,整体移动场景及物体。 ALT键+右键,左右滑动,缩小和放大场景。查看全部
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注意不要产生多边面,防止对uv贴图及以后的蒙皮绑定产生不必要的影响,推荐是加线工具。顺便值得一提的是使用mash----clean命令来检查面是否有问题。查看全部
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maya查看全部
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ctrl+鼠标中间查看全部
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卡边留在最后查看全部
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显示两个物体的轴心坐标,然后吸附到点,就可以对心查看全部
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分离的地方要有线,结合的地方注意要把点也融合查看全部
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Window -> Rendering Editors(渲染编辑)-> Hypershade 用来制作纹理、材质节点的 选中要删掉的线段,shift 在按住鼠标左键,选择 Delete Edge(删除边)可以删掉整条线段(包括线段上的点)查看全部
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按住Ctrl可以取消点选 直接保存会覆盖原有文件,另存为可以重新新建保存为不同的文件查看全部
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创建的模型最好在世界坐标的中心,计算机可以减少运算,因此要调节导入的图片的位置,要通过摄像机来调节,通道只能够调节一些简单的属性,要通过摄像机的属性面板调节导入的图片的位置。<br> 摄像机属性面板 Ctrl+A<br> Alpha Gain 是调节透明度的 Ctrl+中键/左键 左右移动鼠标也可以改变数值查看全部
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