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选中一个物体(孩子),加选Edit- parent(键盘P键)父子关系 Unparent(Shift+P)解除父子关 系 再点击父亲=(原理类似打组) 打组:Edit-Group(Ctrl+G) 解组 Edit-Ungroup 大纲视图,鼠标中键拖拽 父子关系、层级关系,子物体不再参照网格,整个物体移动,子物体的通道不变化,子物体参照的是父物体,改变的只有父物体的坐标。查看全部
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1、父子关系,先选中孩子,再shift加选父亲之后再Edit中选择Parent(或者快捷键P)添加父子关系,解除父子关系,先选择孩子,再选择 Upparent.或者在大纲视图中通过按鼠标中键并拖动物体,就可以添加或者解除父子关系。 2、打组:Edit-Group(Ctrl+G) 解组 Edit-Ungroup 大纲视图,鼠标中键拖拽 3、父子关系、层级关系,子物体不再参照网格,整个物体移动,子物体的通道不变化,子物体参照的是父物体,改变的只有父物体的坐标。 4、modify项下第三个 冻结物体 使物体的位移均为0查看全部
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insert:移动轴心点位置查看全部
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1.通道栏中on可以用1代替,表示物体显示中。off可用0代替,物体被隐藏; 2、按shift的键,多选物体,同一物体重复选择,取消被选中现象。 3、按住Ctrl键,取消物体的选中状态。 4、轴心点的改变,按insert键,可以选择方向,改变物体的轴心点。 5、轴心点回归原位,菜单栏中的modify,选择center pivot。查看全部
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老师好帅查看全部
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1、选择polygons,在菜单中选择Mesh-combine进行物体组合; 2、选择要分离的物体,选择Mesh-separate进行物体分离; 3、选择要提取的部分,选择Mesh-separate进行物体提取。查看全部
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为何关联复制弄不好查看全部
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热河提高了效率啊查看全部
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选中物体按f键,可以拉近与物体的视野距离 按a键,放大所有物体查看全部
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快速更改坐标,调整三视图位置的方法:ctrl加上按住中键,鼠标移动可以看到视图会移动查看全部
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调整三视图的位置查看全部
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合并中间物体,最后整理大纲视图查看全部
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车轮Ctrl+g编组,然后复制查看全部
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进行历史节点的删除查看全部
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在圆滑处理之前,进行卡边处理非常重要。查看全部
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