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走进SVG查看全部
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HSL:颜色、饱和度、亮度查看全部
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SVG简介-使用方式;查看全部
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svg四个坐标系; 1、User Coordinate--用户坐标系;(SVG中用户视野坐标系,也被称为原始坐标系) 2、Current Corrdinate--自身坐标系;(图形绘制后自身携带的坐标系,用户自身宽高等定义均基于自身坐标系) 3、Previous Coordinate--前驱坐标系;(父容器的坐标系) 4、Reference Coordinate--参考坐标系;(主要用于定义自身坐标系和前驱坐标系的关系) 图形变换:自身坐标系相对于前驱坐标系进行坐标变换;查看全部
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2.2 SVG中的图形分组 .<g>标签用来创建分组 .属性继承 .transform属性定义坐标变换 .可以嵌套使用查看全部
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弧线命令查看全部
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2.1 SVG 的世界、视野、视窗的概念: width, height--控制视窗 SVG 代码--定义世界 viewBox, preserveAspectRatio--控制视野查看全部
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基本API查看全部
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弧线命令查看全部
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移动和直线命令查看全部
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path 命令汇总查看全部
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SVG使用方式查看全部
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text x="100"> X 属性 Staroffset 偏移 dy上偏查看全部
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animateTransform查看全部
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设置要进行动画的属性以及变化范围,时间长度查看全部
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