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事件捕获概念查看全部
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事件冒泡概念查看全部
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两种事件流查看全部
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eventUtil.addEvent(go,'click',function(a,e){ //a为处理后的event对象(event||window.event) e为传入的event对象 a=eventUtil.getEvent(e); //获取event对象 // alert(eventUtil.getType(a)); alert(eventUtil.getTarget(a)); eventUtil.preventDefault(a); //阻止跳转 eventUtil.stopPropagation(a); //阻止冒泡 });查看全部
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hello world查看全部
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判断以属性的方式判断查看全部
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坐标计算查看全部
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坐标计算查看全部
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IE中的事件对象 (1)type属性 用于获取事件类型查看全部
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事件对此event 1,DOM中的事件对象 (1)type属性 用于获取事件类型 (2)target属性 用于获取事件目标 (3)stopPropagation()方法 用于阻止事件冒泡 (4)preventDefault()方法 阻止事件的默认行为查看全部
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事件处理程序: 1,HTML事件处理程序; 2,DOM0级事件处理程序; 3,DOM2级事件处理程序;(定义了两个方法:用于处理指定和删除事件处理程序的操作addEventListener()和removeEventListener()。他们都接受三个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数、布尔值) 4,IE事件处理程序;(attachEvent()添加事件,DetachEvent()删除事件。他们接受相同的两个参数:事件处理程序的名称和事件处理程序的函数) 5,跨浏览器的事件处理程序;查看全部
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事件捕获:与“事件冒泡”相反,先从最不具体的节点先捕获,最后到具体的节点(文档)。查看全部
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事件冒泡(IE浏览器):事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接受,然后逐级向上传播至最不具体的那个节点(文档)。查看全部
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event.type 事件类型 event.target 获取事件目标 event.stopPropagation( ) 用于阻止事件冒泡 event.preventDefault()阻止事件的默认行为查看全部
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console.log 主要是方便你调式javascript用的,你可以看到你在页面中输出的内容。 相比alert他的优点是: 他能看到结构化的东西,如果是alert,淡出一个对象就是[object object],但是console能看到对象的内容。 console不会打断你页面的操作,如果用alert弹出来内容,那么页面就死了,但是console输出内容后你页面还可以正常操作。 console里面的内容非常丰富,你可以在控制台输入:console,然后就可看到它有网页的各种提示。 键盘事件 onkeydown:按下键盘上任意键时触发,(按住不放会重复触发) onkeypress:按下键盘上的字符键时触发 onkeyup:释放键盘上的键时触发,(即按住不会重复触发) keyCode:event对象的keyCode属性用于得到键盘对应键的键码值,回车键为13。 定时器: 注意:使用timer前一定要进行初始化=====>var timer[]; timer=setInterval(function(){},50):每隔50ms执行一次函数 clearInterval(定时器名):清除定时器,再加定时器前需清除原来的定时器,防止多个定时器叠加 随机数: Math.random():生成0-1的随机数 Math.floor():向下取整查看全部
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