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事件处理: HTML事件处理程序:直接在html结构中处理,比如给一个button直接添加onclick="alert('hello')" 相当于html和js紧密耦合,在修改的时候很麻烦的查看全部
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事件捕获:与事件冒泡相反,从不太具体的节点到最具体的元素来接收事件 一般还是用事件冒泡吧?查看全部
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事件流:从页面中接受事件的顺序 事件冒泡:事件最开始由最具体的元素(也就是最深的)接收,然后逐级向上传播到最不具体的元素查看全部
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Math.floor 向下取整 ceil 向上取整 round 四舍五入查看全部
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timer用法查看全部
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事件处理程序查看全部
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addEventListener('click',showMsg,false);点击事件,函数,兼容各浏览器,对应的删除事件是removeEventListener,dom0级和dom2级都可以添加多个事件查看全部
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add添加,Event事件,Listener监听查看全部
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DOM2级查看全部
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事件流查看全部
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事件捕获查看全部
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事件冒泡:即事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播至最不具体的那个节点(文档)。查看全部
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键盘事件 keyDown:当用户按下键盘上的任意键时触发,而且如果按住不放的话,会重复触发此事件 keyPress:当用户按下键盘上的自福建时触发,而且如果按住不放的话,会重复触发此事件 keyUp:当用户释放键盘上的键时触发查看全部
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鼠标事件查看全部
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鼠标事件都是在浏览器窗口中的特定位置上发生的。这个位置信息保存在事件的clientX和clientY属性中。 所以浏览器都支持这两个属性,它们的值表示事件发生时鼠标指针在视口中的水平和垂直坐标。不包含页面滚动的距离。查看全部
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