-
自己写的太繁琐了,参考了下资料,应该在每次键盘事件触发时,循环遍历将列表背景色清空。查看全部
-
DOM2和DOM0级共同优点:可以给一个元素上添加多个事件处理程序,会按照顺序执行。 DOM2级事件处理程序,ie不支持,ie有专用的事件处理程序。 DOM2级事件处理程序:定义了两个方法---用于处理指定和删除事件处理程序的操作。【addEventListener()---给某元素添加一个事件监听程序】和【removeEventListener()---删除一个事件。必须传入添加事件时相同的参数】(通过前者添加的事件,只能通过后者删除。如obj.click= null无效) 3个参数:要处理的事件名、作为处理时间处理程序的函数及一个boolean(true---表示在捕获阶段调用事件处理程序,false---表示在冒泡阶段调用事件处理程序(可以最大限度的兼容浏览器)。一般设为false). 如:object.addEventListener("click",function(){},false);查看全部
-
DOM0级事件处理程序 (用得比较多):先把元素取出来,然后为其属性添加一个事件的方法叫DOM0级处理程序。 它是一种较传统的方式:把一个函数赋值给一个事件处理程序的属性。 优点:简单,跨浏览器的优势 var btn2=document.getElementById("btn2");---先获取出元素,定义对象 //取得btn2按钮对象 btn2.onclick=function(){alert('这是通过DOM0级添加的事件!')}----让 事件以对象的属性 的形式出现。 //给btn2添加onclick属性 btn2.onclick=null;-----删除onclick属性。查看全部
-
HTML事件处理程序,现在不建议使用了。 1. 事件直接加在HTML代码中: 缺点:HTML和js代码高耦合,如果修改,就要修改两个地方:HTML元素内和script函数。查看全部
-
事件冒泡:即事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播至最不具体的那个节点(文档)。 事件捕获:不太具体的节点应该更早接收到元素,而最具体的节点最后接收到事件。查看全部
-
浏览器能力判断查看全部
-
keydown:按下键盘上任意键时触发,(按住不放会重复触发); keypress:按下键盘上的字符键时触发;查看全部
-
DOM事件对象在不同浏览器的属性和方法查看全部
-
type属性用于获取事件类型;target属性用于获取事件日志;stopPropagation()阻止事件冒泡;preventDefault()阻止事件的默认行为;查看全部
-
1分析 html结构 2 切换状态 3 鼠标滑过、离开、和点击状态列表时 4 回顾事件冒泡:从最具体的元素向外冒泡; 点击<li>时不要向外冒泡,这样点击<li>让<ul>隐藏; document.onclick是代表在页面的任何地方点击事件查看全部
-
阻止冒泡,考虑浏览器兼容问题 function(e){ e = e|| window.event; if(e.stopPropagation){ e.stopPropagation();} else{ e.canceBubble=ture;} }查看全部
-
clentX和clientY不包括页面滚动的距离;查看全部
-
DOM2级事件处理方法需要的三个参数:查看全部
-
DOM2级事件处理程序查看全部
-
事件对象:兼容IE查看全部
举报
0/150
提交
取消