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使用JS的HTML事件处理,耦合紧密,在修改时需要修改两个地方查看全部
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每个键都有一个键盘值查看全部
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键盘事件查看全部
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mousemove当鼠标指针在元素内部移动时重复地触发查看全部
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鼠标的位置表示,用来形成拖动效果查看全部
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html事件程缺点:高耦合查看全部
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事件冒泡:文档最里层的元素最先接受到事件,逐级向外层传递。 事件捕获:文档最外层的元素最先接受事件,逐级向内层传递查看全部
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当你点按钮的时候也触发了这个按钮的容器,也就是点击这个容器查看全部
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1、任何能够跟着鼠标移动的东西 都要有一个前提:绝对定位 2、鼠标事件都是在浏览器窗口中的特定位置上发生的。这个位置信息保存在事件的clientX和clientY属性中。所有浏览器都支持这两个属性,它们的值表示事件发生时鼠标指针在视口中的水平和垂直坐标。不包括页面滚动的距离。 3、js ie10以下版本不支持document.getElementsByClassName 4、js封装getClass方法,获取class 5、实现随鼠标拖动,需要让窗口的坐标随着鼠标移动,鼠标的坐标保存在时间的clientX和clientY两个属性中。 6、onmousedown鼠标按下 窗口和鼠标的位置同步; element.style.left/top=clientX/Y+'px'; onmousemove当鼠标指针在元素内部移动时重复地触发查看全部
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事件对象总结 1.DOM中的事件对象 event.stopPropagation();//阻止事件冒泡 (相当于Android中的拦截) event.preventDefalt();//阻止默认行为(例如:阻止a标签的href跳转) 2.IE中的事件对象 cancelBubble属性 用于阻止/取消事件冒泡 设置为true表示阻止冒泡 设置为false表示不阻止冒泡 returnValue属性 用于阻止事件的默认行为 设置为false表示阻止事件的默认行为 注意:IE8之前获取event是window.event 兼容性写法: var eventUtil = { getEvent:function(event){ //或event=event||window.event; 非IE:event,IE:window.event return event?event:window.event; }, getType:function(event){ return event.type; //非IE与IE相同 }, getElementName:function(event){ //非IE:event.target,IE:event.srcElement return event.target || event.srcElement; }, preventDefault:function(event){ //判断对象方法是否存在时,要将方法当做属性来判断 if(event.preventDefault){ event.preventDefault(); //非IE方法处理 }else{ event.returnValue=false; //IE方法处理 } }, stopPropagation:function(event){ if(event.stopPropagation){ event.stopPropagation(); //非IE方法处理 }else{ event.cancelBubble=true; //IE方法处理 } } }查看全部
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什么是事件对象?在触发DOM上的事件时都会产生一个对象 事件对象EVENT ①DOM中的事件对象 属性 (1)、type属性用于获取事件类型 (2)、target属性用于获取事件目标 (3)、stopPropagation()方法 用于阻止事件冒泡 (4)、preventDefault() 方法 阻止事件的默认行为 如果一个div里面有一个button,button和div都绑定了click事件,如果是事件冒泡,那么点击button的时候,首先触发button的处理函数,然后触发div的处理函数。(由内而外) 如果有时候不想冒泡,也就是不希望div的事件被触发,那么需要阻止事件冒泡。stopPropagation()方法 如果需要阻止a标签的默认属性跳转,可以使用阻止事件的默认行为preventDefault()方法查看全部
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1.IE事件处理程序:IE也提供了类似DOM2级事件处理程序 attachEvent()添加事件 detachEvent()删除事件 接收相同的两个参数,事件处理程序的名称和事件处理程序的函数。去掉了布尔值,不使用第三个参数的原因:IE8以及更早的浏览器版本只支持事件冒泡! 在ie下给btn3添加事件 btn3.attachEvent('onclick',showMes); 主意:在ie事件处理程序上,又要把on加上 btn3.detachEvent('onclick',showMes); 支持ie事件处理程序的浏览器主要有ie和opera两个浏览器。 2.跨浏览器事件处理程序 var eventUtil = { //添加句柄 addHandler:function(element,type,handler){ if(element.addEventListener){element.addEventListener(type,handler,false);} // DOM2级事件处理程序 else if(element.attachEvent){element.attachEvent('on'+type,handler);} // IE事件处理程序 else{element['on'+type]=handler;} // DOM0级事件处理程序 }, //删除句柄 removeHandler:function(element,type,handler){ if(element.removeEventListener){element.removeEventListener(type,handler,false);} // DOM2级事件处理程序 else if(element.detachEvent){element.detachEvent('on'+type,handler);} // IE事件处理程序 else{element['on'+type]=null;} //DOM0级事件处理程序 } } eventUtil.addHandler(btn3,'click',showMessage); 3.js中所有用'.'的地方都可以使用'[]' 如:对象的点击事件element.onclick===element['onclick']查看全部
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DOM2级事件处理程序 定义了两个方法--用于处理指定和删除事件处理程序的操作: addEventListener()添加事件监听程序 removeEventListener()移除事件监听程序 三个参数设置;事件名称,处理方法(函数),布尔值--false:表示在冒泡阶段调用事件处理程序(可以最大限度的兼容浏览器),一般设为false;true表示在捕获阶段调用事件处理程序 btn3.addEventListener('click',showMes,false); 注意: 1、若事件名称有on,则需去掉on。onclick --> click,onmouseover --> mouseover等等; 2、false 最大限度兼容所有浏览器--事件冒泡流。 3.通过addEventListener添加的事件只能通过removeEventListener来删除。--参数要与添加事件时相同 btn3.removeEventListener(参数);//参数必须和btn.addEventListener的参数一致,删除事件监听 DOM0级和DOM2级事件处理程序可以给一个事件绑定多个函数,事件触发的时候会按照绑定顺序执行各个函数。如下所示: btn3.addEventListener('click',showMes,false); btn3.addEventListener('click',showMes,function(){alert(this.value);},false); 缺点:IE不支持该事件查看全部
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DOM0级事件处理程序 (用得比较多):先把元素取出来,然后为其属性添加一个事件的方法叫DOM0级处理程序。 它是一种较传统的方式:把一个函数赋值给一个事件处理程序的属性。 优点:简单,跨浏览器的优势 var btn2=document.getElementById("btn2");---先获取出元素,定义对象 //取得btn2按钮对象 btn2.onclick=function(){alert('这是通过DOM0级添加的事件!')}----让 事件以对象的属性 的形式出现。 //给btn2添加onclick属性查看全部
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事件冒泡:即事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播至最不具体的那个节点(文档)。 事件捕获:不太具体的节点应该更早接收到元素,而最具体的节点最后接收到事件。查看全部
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