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  • IE事件处理程序 domo2级事件处理程序:addEventListener(“处理事件(去on)”,“处理函数”,true/false) removeEventListener(“处理事件”,“处理函数”,true/false) ie则是支持这种写法,需要用attachEvent(“处理事件”,“处理函数”),detachEvent()。
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  • 1.IE事件处理程序:IE也提供了类似DOM2级事件处理程序 attachEvent()添加事件 detachEvent()删除事件 接收相同的两个参数,事件处理程序的名称和事件处理程序的函数。去掉了布尔值,不使用第三个参数的原因:IE8以及更早的浏览器版本只支持事件冒泡! 在ie下给btn3添加事件 btn3.attachEvent('onclick',showMes); 主意:在ie事件处理程序上,又要把on加上 btn3.detachEvent('onclick',showMes); 支持ie事件处理程序的浏览器主要有ie和opera两个浏览器。 2.跨浏览器事件处理程序 var eventUtil = { //添加句柄 addHandler:function(element,type,handler){ if(element.addEventListener){element.addEventListener(type,handler,false);} // DOM2级事件处理程序 else if(element.attachEvent){element.attachEvent('on'+type,handler);} // IE事件处理程序 else{element['on'+type]=handler;} // DOM0级事件处理程序 }, //删除句柄 removeHandler:function(element,type,handler){ if(element.removeEventListener){element.removeEventListener(type,handler,false);} // DOM2级事件处理程序 else if(element.detachEvent){element.detachEvent('on'+type,handler);} // IE事件处理程序 else{element['on'+type]=null;} //DOM0级事件处理程序 } } eventUtil.addHandler(btn3,'click',showMessage); 3.js中所有用'.'的地方都可以使用'[]' 如:对象的点击事件element.onclick===element['onclick']
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  • DOM 2级事件处理程序 DOM2级事件定义了两个方法: 用于处理指定和删除事件处理程序的操作 addEventListener()和removeEventListner()。 接收三个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和布尔值。 对同一元素可使用多个事件,但不太兼容一些浏览器 obj.addEventListener("click",调用的函数名,布尔值true执行false开始不执行) 通过addEvenListenert添加的事件只能用removeEventListener去除
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  • 使用事件处理程序 1.HTML时间处理程序 缺点:HTML和JS紧密耦合在一起 2.DOM0级事件处理程序 将事件绑定在函数里,如li.onclick=null;即可删除事件 3.DOM2级事件处理程序 定义了2个方法:用于处理指定和删除事件处理程序的操作addEventListener()和removeEventListener(). 接收三个参数:要处理的事件名[不加on]、作为事件处理程序的函数、布尔值(true[捕获事件]、false[冒泡事件]√) 注:此法对IE无效.IE用4. 栗子:function showMes(){ } btn3.addEventListener('click',showMes,false); btn3.removeEventListener('click',showMes,false);//add...只能通过remove....删除 2和3的共同优点:可以给一个元素添加多个事件处理程序 4.IE事件处理程序[IE和Opera] attachEvent()和detachEvent()接收相同的两个参数:事件处理程序的名称[加on]和事件处理程序的函数 5.跨浏览器的事件处理程序 栗子: var enventUtil={ //添加句柄 addHandler:function(element,type,handler){ if(element.addEventListener){ element.addEventListener(type,handler,false); }else if(element.attachEvent){ element.attachEvent('on'+type,handler); }else{ element['on'+type]=handler; } }, //删除句柄同上,将add换成remove 将attach换成detach } enventUtil.addHandler(btn4,'click',msg); 其他: this可以引用被触发的元素 element.onclick === element['onclick']
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  • DOM0级事件处理程序 (用得比较多) 较传统的方式:把一个函数赋值给一个事件处理程序的属性。 优点:简单,跨浏览器的优势
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  • DOM0级事件处理程序 (用得比较多) 较传统的方式:把一个函数赋值给一个事件处理程序的属性。 优点:简单,跨浏览器的优势 var btn2=document.getElementById("btn2");---先获取出元素,定义对象 //取得btn2按钮对象 btn2.onclick=function(){alert('这是通过DOM0级添加的事件!')}----让 事件以对象的属性 的形式出现。 //给btn2添加onclick属性 btn2.onclick=null;-----删除onclick属性。
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  • 事件冒泡:最集体的--逐级传递到最不具体的 span -> div -> body ->html 时间捕获:最不具体的逐级传递到最具体的 html -> body -> div -> span
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    2018-03-22

  • 1. 事件流: 描述的是从页面中接收时间的顺序 - IE: 事件冒泡流 —— 由最具体的元素逐级上升传播 - NetScape : 事件捕获流 —— 不太具体的节点更早地接到事件,最具体的节点最后接收到事件 总结: 两种事件流刚好相反
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    2016-09-10

  • 事件流---描述的是从页面中接受时间的顺序 IE---事件冒泡流。 ⒈事件冒泡流:即时间最开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播至最不具体的那个节点(文档). 栗子:若<body><div><input type="button"/></div></body>次结构,点击按钮时,默认点了按钮的容器 默认点了body,默认点了html,默认点了document. ⒉事件捕获流:不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点最后接收到事件。
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    2018-03-22

  • 事件是文档或浏览器窗口中发生的特定的交互瞬间。【JavaScript <------>HTML】 事件流:描述的是从页面中接受事件的顺序 (IE:事件冒泡流 / Netscape事件捕获流) 事件冒泡流:即事件最开始由最具体的无素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到最不具体的那个节点(文档) input----->document
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    2018-03-22

  • 事 件
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    2016-09-10

  • 使用事件处理程序 1.HTML时间处理程序 缺点:HTML和JS紧密耦合在一起 2.DOM0级事件处理程序 将事件绑定在函数里,如li.onclick=null;即可删除事件 3.DOM2级事件处理程序 定义了2个方法:用于处理指定和删除事件处理程序的操作addEventListener()和removeEventListener(). 接收三个参数:要处理的事件名[不加on]、作为事件处理程序的函数、布尔值(true[捕获事件]、false[冒泡事件]√) 注:此法对IE无效.IE用4. 栗子:function showMes(){ } btn3.addEventListener('click',showMes,false); btn3.removeEventListener('click',showMes,false);//add...只能通过remove....删除 2和3的共同优点:可以给一个元素添加多个事件处理程序 4.IE事件处理程序[IE和Opera] attachEvent()和detachEvent()接收相同的两个参数:事件处理程序的名称[加on]和事件处理程序的函数 5.跨浏览器的事件处理程序 栗子: var enventUtil={ //添加句柄 addHandler:function(element,type,handler){ if(element.addEventListener){ element.addEventListener(type,handler,false); }else if(element.attachEvent){ element.attachEvent('on'+type,handler); }else{ element['on'+type]=handler; } }, //删除句柄同上,将add换成remove 将attach换成detach } enventUtil.addHandler(btn4,'click',msg); 其他: this可以引用被触发的元素 element.onclick === element['onclick']
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  • DOM0级事件处理程序
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  • 事件流---描述的是从页面中接受时间的顺序 IE---事件冒泡流。 ⒈事件冒泡流:即时间最开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播至最不具体的那个节点(文档). 栗子:若<body><div><input type="button"/></div></body>次结构,点击按钮时,默认点了按钮的容器 默认点了body,默认点了html,默认点了document. ⒉事件捕获流:不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点最后接收到事件。
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    2018-03-22

  • 调用的时候传参数<br> eventUtill.addHandler(btn3,'click',showMes);
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1.你一定对HTML+CSS比较熟悉; 2.掌握一定的JS基础知识,尤其是函数封装、调用等知识。
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