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context.arc(centerx,centery,radius,startingAngel,endingAngel,anticlockwise=false); centerx和centery是圆心的x和y坐标, radius是圆的半径, startingAngel和endingAngel是开始弧度和结束弧度, anticlockwise = false为顺时钟绘制,默认为顺时钟(false)可选参数;查看全部
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context.clearTect(x,y,width,height) context.canvas查看全部
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CenterX:x+j*2*(R+1)+(R+1) CenterY:y+i*2*(R+1)+(R+1)查看全部
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以π为单位,顺时针 分别为0pi,0.5pi,1pi,1.5pi ,这是固定的四个点位置,跟距离长短无关,所以不管是顺时针还是逆时针,这几个数的位置是不变的。查看全部
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context.arc(centerx,centery,radius,startingAngel,endingAngel,anticlockwise=false); centerx和centery是圆心的x和y坐标, radius是圆的半径, startingAngel和endingAngel是开始弧度和结束弧度, anticlockwise = false为顺时钟绘制,默认为顺时钟(false)可选参数; beginPath()重新绘制路径 closePath()结束路径,如果路径没有闭合,则用直线闭合路径; 如果不需要封闭弧,则只用beiginPath即可。 closePath对fill不起作用;查看全部
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Canvas 不指定大小时默认值为:300px 150px , 指定大小不建议使用CSS 推荐使用Canvas标签内属性(没有单位)查看全部
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每次路径的开始结束,需要调用context.beginPath()开始,绘制完成之后使用context.closePath()结束该路径,否则之前定义的路径将会依旧存在; 使用lineWidth设置线条宽度,strokeStyle设置线条颜色;fillStyle设置填充方式;context.fill()进行填充,stroke进行绘制查看全部
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context.moveTo(100,100)笔尖位置;context.lineTo(700,700)笔尖移动后的位置; 绘图基于状态的绘图,需要现设置绘图状态,再调用绘图函数 所有绘图环境都是基于context的上下文环境执行的,提供了绘图所需要的所有接口查看全部
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Canvas的方法查看全部
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先绘制状态,再用stroke()绘制 <script> //先在document中取得画布 var canvas = document.getElementById("my_canvas"); var cxt = canvas.getContext("2d"); cxt.moveTo(100,100); cxt.lineTo(200,200); cxt.stroke(); </script> cxt.lineWidth 线条的宽度 cxt.strokeStyle = "red"/"#ffffff"主要是改变颜色 画直线要知道每个点的坐标,先算好 填充上色: cxt.fillStyle = "rgb(2,100,30)" cxt.fill() cxt.beginPath() 开始一个绘图状态 cxt.closePath() 结束一个绘图状态 否则stroke()会覆盖之前的状态查看全部
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架构: setInterval( function(){ render(); update(); },50 );查看全部
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context.fillStyle('red'); context.fill();//填充 context.stroke();//画图; context.closePath()对fill不起作用;查看全部
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context.arc(centerx,centery,radius,startingAngel,endingAngel,anticlockwise=false); centerx和centery是圆心的x和y坐标, radius是圆的半径, startingAngel和endingAngel是开始弧度和结束弧度, anticlockwise = false为顺时钟绘制,默认为顺时钟(false)可选参数; beginPath()重新绘制路径 closePath()结束路径,如果路径没有闭合,则用直线闭合路径; 如果不需要封闭弧,则只用beiginPath即可。 closePath对fill不起作用;查看全部
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谢谢老师的分享 很喜欢这个教程查看全部
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a.通过Css指定Canvas宽高 b.直接在标签中指定 c.在js中以.widht的方式指定。不建议a方式,canvas除了整块画布的大小,还有其内里的分别率大小,ps: Width和Height不带单位。 判断浏览器是否支持Canvas:a.直接在Canvas标签中写提示消息。b.在js中判断canvas.getContext("2d")返回的上下文环境是否为空。if(canvas.getContext("2d"))查看全部
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