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  • context.arc 位置图
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    2016-01-08

  • //使用canvas绘制直线 先设置绘制的状态 再画出线条<br> context.moveTo(100,100);<br> context.lineTo(700,700);<br> context.lineWidth=5 //线条宽度<br> context.strokeStyle="red";//线条颜色<br> context.stroke();//stroke是笔画的意思,所以画的都是直线<br> context.fillStyle="green";//填充颜色 context.fill();//进行填充
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  • canvas的宽高不建议使用css来设置<br> <br> 设置canvas宽高的两种方式:<br> 1.<canvas id="canvas" width="1024" height="768" ></canvas><br> 2. var canvas = document.getElementById("canvas");<br> var context = canvas.getContext("2d");<br> canvas.height = window.screen.height;<br> canvas.width = window.screen.width;
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    2018-03-22

  • var context = canvas.getContext("2d"); 返回上下文环境,并赋值给context
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    2018-03-22

  • 游览器不支持canvas的两种处理方式 1: <canvas id="canvas" width="1024" height="768" > 当前游览器不支持canvas,请更换游览器调试 </canvas> 2: if(canvas.getContext("2d")){ var context = canvas.getContext("2d"); }else{ alert("当前游览器不支持canvas,请更换游览器调试"); }
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    2018-03-22

  • 不建议使用css来设置canvas的大小
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    2016-01-08

  • 数组发威 对应图形演变,引申成汉字等基本everything
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  • 弧度位置 图
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    2016-01-05

  • 绘制弧线 圆心坐标,半径 起始弧度,终止弧度 false顺时针,true逆时针
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    2016-01-05

  • 基本环境
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    2016-01-04

  • digit.js存储二维点阵模型供countdown.js使用 digit.js 申明一个三维数组digit 0包含的是一个二维数组(0的二维点阵)...第十个位置是:对应的二维点阵 每一个数字的点阵表示是10*7大小的二维数组 :是10*4大小的二维数组 countdown.js: 定义初始化——拿到canvas和context,给canvas大小赋值(两个全局变量)——绘制过程render(context)。 绘制canvas画布 function render(cxt){//绘制时钟,倒计时存储的具体数字 var hours=12 var minutes=34 var seconds=56 renderDigit(0,0,parseInt(hours/10),cxt)//参数表示绘制数字的x坐标,绘制数字的y坐标,具体绘制那个数字,上下文绘图环境 } function renderDigit(x,y,num,cxt){ cxt.fillStyle="rgb(0,102,153)"; for(var i=0;i<digit[num].length;i++){ for(var j=0;j<digit[num].i.length;i++){ if(digit[num][i]==1){ //绘圆球 } } } }
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  • 1, 弧形路劲绘制 context.beginPath(); context.arc( centerX,centerY,radius, //圆心坐标和半径 startingAngle,endingAngle, //起始弧度值结束弧度值 anticlockwise = false //绘制方向, false顺时针,true逆时针 ); //这个同样只是路劲的绘制 context.stroke(); // 线圆弧 这里的绘制没有context.closePath();表示绘制弧形首尾不用线段连接 context.fillStyle = "#005588"; //设置填充颜色 context.fill(); //根据路劲和设置的颜色进行填充,填充的话会自动把路劲首位相连然后填充
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    2018-03-22

  • context.fillStyle="rgb(2,100,30)" //区域填充色 context.fill()
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  • context.moveTo(100,100) context.lineTo(700,700) context.lineWidth=5 //线条宽度 context.strokeStyle="#005588" //线条颜色 context.stroke()
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  • 不建议通过css方式指定canvs的大小 canvas的width和height属性不光是指定了canvas的像素尺寸,还指定了其内里图片的精度 1 给 canvas 指定大小时,尽量不要使用 CSS 样式,直接定义 canvas 的 width 和 height 属性(设置时没有单位): <canvas id="canvas" width="1024" height="768"></canvas> (当不设置 width 和 height 时,默认 width 为 300px,height 为 150px) 2 在 js 中需要两步初始化操作: (1)var canvas = document.getElementById("canvas");//获取 canvas (2)var context = canvas.getContext("2d");//得到绘图上下文环境,从而使用 canvas 进行绘制 3 设置 canvas 的大小: canvas.width = 1024; canvas.height = 768;
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    2018-03-22

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课程须知
1.要对HTML+CSS相关标签有所掌握;2.对网页布局知识有简单的了解;3.掌握一定的JS基础知识
老师告诉你能学到什么?
通过学习Cancas倒计时效果的基础知识:比如球形的绘制,动画的基础原理,让Canvas帮助我们制作出绚丽的效果,力图每一个课程除了介绍知识,还能帮助大家使用Canvas制作出属于自己的动画和游戏作品。

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