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Java内部类 的调用:
先创建一个外部类的对象 HelloWorld hello = new HelloWorld();
在创建一个内部类的对象I nner i = hello.new Inner();
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静态初始化块只执行一次,初始化块多次执行,每建一个对象时候就执行一次,构造也是多次执行,每建一个对象就执行一次
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静态成员可以使用类名直接访问,也可以使用对象名进行访问
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<strong>静态初始化块只在类加载时执行,且只会执行一次,同时静态初始化块只能给静态变量赋值,不能初始化普通的成员变量</strong>。<p><br/></p>查看全部
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静态成员属于整个类,当系统第一次使用该类时,就会为其分配内存空间直到该类被卸载才会进行资源回收!~~
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3、类图
UML类图、业务逻辑和所有支持结构一同被用于定义全部的代码结构;
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2、序列图
序列图用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互;
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1、用例图
用例图能够以可视化的方式,表达系统如何满足所收集的业务规则,以及特定的用户需求等信息;
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1、 静态内部类不能直接访问外部类的非静态成员,但可以通过 [new 外部类().成员] 访问
2、 如果外部类的静态成员与内部类的成员名称相同,可通过“[类名.静态成员]”访问外部类的静态成员;如果不同"成员名”直接调用外部类的静态成员
创建静态内部类的对象时,不需要外部类的对象,[ 内部类 对象名= new 内部类();]
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float型变量赋值时需要加f,否则默认浮点数是double型
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类是一种具体实现提,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,他只规定这些类里必须提供某些方法;
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成员变量类中定义,用来描述对象将要有什么。
局部变量,在类的方法中农工定义
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接口
1、接口就是用来被继承的、被实现的,修饰符一般建议使用public(注意:不能使用private和protected修饰接口)
2、常量:接口定义的属性是常量,即使定义时不添加 public static final修饰符,系统也会自动加上 方法:接口中的方法只能是抽象方法,总是使用,即使定义时不添加public abstract修饰符,系统也会自动加上
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封装的实现步骤:
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静态初始化块只在类加载时执行,且只会执行一次,同时静态初始化块只能给静态变量赋值,不能初始化普通的成员变量。
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