-
final关键字
查看全部 -
方法的重写
查看全部 -
查看全部
-
抽象类使用规则
查看全部 -
public class HelloWorld {
// 定义静态变量score1
static int score1 = 86;
// 定义静态变量score2
static int score2 = 92;
// 定义静态方法sum,计算成绩总分,并返回总分
public static int sum() {
return score1+score2;
}
public static void main(String[] args) {
// 调用静态方法sum并接收返回值
int allScore = sum();
System.out.println("总分:" + allScore);
}
}
查看全部 -
继承中super的用法
查看全部 -
方法的重写语法规则
查看全部 -
UML建模工具
查看全部 -
常用UML图
类图:描述业务逻辑和结构上的信息。类和类之间的关系,定义的方法
查看全部 -
常用UML图?
序列图:按照交互规则的一系列顺序,显示对象之间的交互
查看全部 -
常用UML图
用例图:以可视化的方式,表达系统如何满足所收集的业务规则,以及特定的用户需求等信息。
查看全部 -
Unified Modeling Language 统一建模语言
查看全部 -
继承父类实现接口
extends要在implements之前
查看全部 -
接口的使用。同时可以解决java中单继承的问题
查看全部 -
接口中的方法
查看全部
举报