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final关键字: 表示“最终的”,即不可修改。 final可以修饰类、方法、属性和变量 1、修饰类:不允许被继承 2、修饰方法:不允许被重写 3、修饰属性:则该属性不会进行隐式初始化(不会自动初始化),需要手动初始化或者在构造方法中初始化 (但二者只能选一,即只能初始化一次后便不能更改) 4、修饰变量,只能在声明的时候赋一次值,成为常量。 (static final 会使其成为全局常量)
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不能用父类的引用指向子类独有的方法
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静态内部类是 static 修饰的内部类,这种内部类的特点是:
1、 静态内部类不能直接访问外部类的非静态成员,但可以通过 new 外部类().成员 的方式访问
2、 如果外部类的静态成员与内部类的成员名称相同,可通过“类名.静态成员”访问外部类的静态成员;如果外部类的静态成员与内部类的成员名称不相同,则可通过“成员名”直接调用外部类的静态成员
3、 创建静态内部类的对象时,不需要外部类的对象,可以直接创建 内部类 对象名= new 内部类();
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学习JAVA第四天,保持热情最重要。
形状 抽象父类
package com.imooc;
public abstract class Shape {
public abstract void zhouChang();
public abstract void mianJi();
}
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
圆形 子类
package com.imooc;
public class Circle extends Shape {
int r=100;
public void zhouChang() {
float zC=2*(3.14f*r);
System.out.println("当⚪的半径为"+r+"cm,圆周率取3.14时,该⚪的周长为"+zC+"cm");
}
public void mianJi() {
float mJ=(3.14f*r)*r;
System.out.println("当⚪的半径为"+r+"cm,圆周率取3.14时,该⚪的面积为"+mJ+"cm²");
}
}
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
矩形 子类
package com.imooc;
public class Rctangle extends Shape {
int bianchang1=167;
int bianchang2=166;
public void zhouChang() {
int zC=2*(bianchang1+bianchang2);
System.out.println("当矩形长,宽,分别为"+bianchang1+"cm,"+bianchang2+"cm时,周长为"+zC+"cm");
}
public void mianJi() {
int mJ=bianchang1*bianchang2;
System.out.println("当矩形长,宽,分别为"+bianchang1+"cm,"+bianchang2+"cm时,面积为"+mJ+"cm²");
}
}
0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
主函数intial应用类
package com.imooc;
public class Initial {
public static void main(String[] args) {
Shape sha1=new Rctangle();
Shape sha2=new Circle();
sha1.zhouChang();
sha2.zhouChang();
sha1.mianJi();
sha2.mianJi();
}
}
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
运行结果
当矩形长,宽,分别为167cm,166cm时,周长为666cm。
当⚪的半径为100cm,圆周率取3.14时,该⚪的周长为628.0cm。
当矩形长,宽,分别为167cm,166cm时,面积为27722cm²。
当⚪的半径为100cm,圆周率取3.14时,该⚪的面积为31400.0cm²。
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Java 中的静态内部类
静态内部类是 static 修饰的内部类,这种内部类的特点是:
1、 静态内部类不能直接访问外部类的非静态成员,但可以通过 new 外部类().成员 的方式访问
2、 如果外部类的静态成员与内部类的成员名称相同,可通过“类名.静态成员”访问外部类的静态成员;如果外部类的静态成员与内部类的成员名称不相同,则可通过“成员名”直接调用外部类的静态成员
3、 创建静态内部类的对象时,不需要外部类的对象,可以直接创建 内部类 对象名= new 内部类();
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啪啪租车系统 代码1: http://hubojing.github.io/2017/03/18/%E8%BE%BE%E8%BE%BE%E7%A7%9F%E8%BD%A6%E7%B3%BB%E7%BB%9F%EF%BC%88Java%E5%AE%9E%E7%8E%B0%EF%BC%89/ 代码2: http://www.imooc.com/article/16922 代码3: www.imooc.com/article/16880 代码4: 参考了代码http://blog.csdn.net/Joseph_Cherry/article/details/60530978 自己的项目https://code.csdn.net/example440982/dadacar/tree/master 代码5: http://www.imooc.com/article/16652%20%20%20Java 运用接口: 1,http://www.imooc.com/article/16376 2,http://www.imooc.com/article/17018
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Java 中的成员内部类
内部类中最常见的就是成员内部类,也称为普通内部类。我们来看如下代码:
从上面的代码中我们可以看到,成员内部类的使用方法:
1、 Inner 类定义在 Outer 类的内部,相当于 Outer 类的一个成员变量的位置,Inner 类可以使用任意访问控制符,如 public 、 protected 、 private 等
2、 Inner 类中定义的 test() 方法可以直接访问 Outer 类中的数据,而不受访问控制符的影响,如直接访问 Outer 类中的私有属性a
3、 定义了成员内部类后,必须使用外部类对象来创建内部类对象,而不能直接去 new 一个内部类对象,即:内部类 对象名 = 外部类对象.new 内部类( );
4、 编译上面的程序后,会发现产生了两个 .class 文件
其中,第二个是外部类的 .class 文件,第一个是内部类的 .class 文件,即成员内部类的 .class 文件总是这样:外部类名$内部类名.class
另外,友情提示哦:
1、 外部类是不能直接使用内部类的成员和方法滴
可先创建内部类的对象,然后通过内部类的对象来访问其成员变量和方法。
2、 如果外部类和内部类具有相同的成员变量或方法,内部类默认访问自己的成员变量或方法,如果要访问外部类的成员变量,可以使用 this 关键字。如:
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接口=全局常量+公共的抽象方法; 接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法。 2.接口用interface定义,语法: [修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2……] {//中括号中为可选项 零个到多个常量定义…… 零个到多个抽象方法的定义 } 3.接口就是用来被继承、被实现的,修饰符一般建议用public,不能使用private和protected修饰接口。 4.接口中的属性是常量(public static final修饰),系统会自动加上 5.接口中的方法只能是抽象方法(public abstract修饰),系统会自动加上 6.使用接口:一个类可以实现一个或多和接口,实现接口使用implements关键字。java中一个类只能继承一个父类,可以通过实现多个接口作补充 7.继承父类实现接口的语法: [修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2……{ 类体部分}//如果继承的是抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法 如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前 接口命名时首字母为I,以区分类名。可通过add继承父接口 8.实现时可以利用接口的引用指向实现了接口的对象,调用其方法,如 : IPlay ip1=new Psp();ip1.playGame(); 9.接口的使用还经常与匿名内部类配合(匿名内部类就是没有名字的内部类,多用于关注实现而不关注实现类的名称) 语法格式: Interface i=new Interface(){ public void method(){ System.out.print("匿名内部类实现接口的方式……");}} //即通过创建接口的对象,直接写出实现的方法,再调用此方法 还可以直接创建并调用方法,如: new IPlay(){ public void playGame(){ System.out.println("……");}}.playGame();
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继承父类实现接口的语法
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接口的基本语法
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引用类型转换: 1.向上类型转换(隐式/自动类型转换),是小类型到大类型的转换。 如:Dog dog=new Dog();Animal animal=dog;//正确,自动类型提升,向上类型转换 2.向下类型转换(强制类型转换),是大类型到小类型的转换(存在风险,溢出) 如:Dog dog1=(Dog)animal;//向下类型转换 3.instanceof运算符,来解决引用对象的类型,避免类型转换的安全性问题。如: Dog dog=new Dog(); Animal animal=dog; Cat cat=(Cat)animal;//编译时不会出错(按Cat类型进行编译),但运行时会报错,因为它开辟的是Dog类型的空间,而(无法将引用类型进行转换)无法将dog对象转换成Cat类型,并且此方法对程序的安全性有影响。此时应该利用instanceof和if语句结合使用,进行验证,以保证程序的安全性,如: if(animal instanceof Cat){//判断animal类中是否包含Cat类型的元素,若包含则进行转换,instanceof返回值为布尔类型 Cat cat=(Cat)animal;}else{ System.out.println("无法进行类型转换");}
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instance的作用是判断其左边对象是否为其右边类的实例
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多态: 指的是对象的多种形态 主要分为 引用多态 、方法多态 继承是多态的实现基础,别忘了子父类要有继承关系. 多态特性: 一、引用多态 1.父类引用可以指向本类对象 Animal obj1 = new Animal(); 2.父类引用可以指向子类对象 Animal obj2 = new Dog(); 但是我们不能用子类的引用指向父类对象 Dog obj3 = new Animal();//错 二、方法多态 1.在父类Animal中定义一个eat()方法,输出一个语句(动物有吃的能力); 在子类Dog中重写eat()方法,输出一个语句(狗是吃肉的); 那么我们在测试类main函数里面,如果obj1.eat() ,那么调用的是父类的方法. 若用obj2调用eat()方法,那么调用的是子类的方法. 2.还有一种情况,比如创建一个继承父类Animal的子类Cat ,但是Cat里并不重写继承的eat()方法. 然后,我们在测试类main函数里创建一个子类对象, Animal obj3 = new Cat(); 然后调用 obj3.eat(); 那么,结果调用的则是子类继承父类的方法. (输出结果:动物有吃的能力) 3.最后一种特殊情况,多态的特性是不能使用的. 若在子类添加一个独有的方法 public void watchDoor() ,含有一句输出语句(狗具有看门的能力); 那么我们在测试类的main函数当中(得先定义好对象Animal obj2 = new Dog() ),就不能用obj2.watchDoor(),即不能通过父类的引用调用子类的方法.
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数据模型分析:通过对现实世界的事与物主要特征的分析、抽象,为信息系统的实施提供数据存取的数据结构以及相应的约束。
业务模型分析:设计应用程序之前,应该明确应用程序必须执行哪些任务。
显示和流程分析:
显示:用户可以看到的信息提示界面
流程:显示信息的执行过程、步骤
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属性用private 修饰
方法用public 修饰
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