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public class HelloWorld {
// 定义静态变量score1
static int score1 = 86;
// 定义静态变量score2
static int score2 = 92;
// 定义静态方法sum,计算成绩总分,并返回总分
public static int sum() {
return score1+score2;
}
public static void main(String[] args) {
// 调用静态方法sum并接收返回值
int allScore = sum();
System.out.println("总分:" + allScore);
}
}
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综合练习:答答租车系统
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UML:
一、常用的UML图:
用例图:能够以可视化的方法,表达系统如何满足所收集的业务规则,以及特定的用户需求等信息。
序列图:用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互。
类图:业务逻辑和所有支持结构一同被用于定义全部的代码结构。
二、UML建模工具:Visio、Rational、Rose、PowerDesign
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接口,,,,,
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抽象类::抽象父类
CellPhone继承抽象父类:
SmartPhone继承抽象父类:
测试类:
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类型转换:
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多态:哈哈哈哈哈
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Object类:
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Object类:
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super()的应用:
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final关键字:
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java中的继承初始化顺序:
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静态初始化变量只在类里面执行一次查看全部
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静态不能直接调用非静态查看全部
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final可以修饰类、方法、属性、和变量
所修饰的内容不可变
修饰变量后称为常量
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