-
一个JS网页特效,可以套用。 impress.js英文变中文的乱码解决问题 1.lang=en 改为 lang=zh 2.如果还不行,把页面重新另存为一下,同时把编码格式从默认改为utf-8查看全部
-
impress.js github : https://github.com/bartaz/impress.js/ 中文教程 : http://www.360doc.com/content/12/1207/15/176942_252688895.shtml# http://www.cnblogs.com/Darren_code/archive/2013/01/04/impressjs.html http://www.cnblogs.com/fullhouse/archive/2012/04/24/2468940.html查看全部
-
impress就是用代码的方式将prezi的效果实现出来,同样的整张画布,同样的旋转,缩放; 用data-x=“”来控制x轴方向的移动(向右为正),用data-y=“”来控制y轴方向的移动(向下为正),用data-z=“”来控制z轴的移动(屏幕向外为正),产生叠放次序,data-scale=“”来控制其缩放,data-rotate=“”来控制旋转角度 data-rotate-x/y=""来控制产生3D效果的在相应轴上的旋转(需添加id="its-in-3d") 以上操作均需添加一个class="step" 中文教程 : http://www.360doc.com/content/12/1207/15/176942_252688895.shtml#查看全部
-
笛卡尔坐标系,左上为原点 data-x:X轴坐标,左上为0,左负右正 data-y:Y轴坐标,左上为0,上负下正 data-z:Z轴坐标,垂直于屏幕,屏幕里为负,屏幕外为正 data-scale:缩放比例 data-rotate:绕Z轴旋转角度,大于360度则旋转多圈 data-rotate-x:绕X轴旋转角度,大于360度则旋转多圈 data-rotate-y:绕Y轴旋转角度,大于360度则旋转多圈 (貌似需添加class="step")查看全部
-
一个JS网页特效,可以套用。 impress.js英文变中文的乱码解决问题 1.lang=en 改为 lang=zh 2.如果还不行,把页面重新另存为一下,同时把编码格式从默认改为utf-8查看全部
-
data-x:X轴坐标,左上为0,左负右正 data-y:Y轴坐标,左上为0,上负下正 data-z:Z轴坐标,垂直于屏幕,屏幕里为负,屏幕外为正 data-scale:缩放比例 data-rotate:绕Z轴旋转角度,大于360度则旋转多圈 data-rotate-x:绕X轴旋转角度,大于360度则旋转多圈 data-rotate-y:绕Y轴旋转角度,大于360度则旋转多圈 (貌似需添加class="step" scale:字体大小 rotate:旋转角度查看全部
-
data-x:X轴坐标,左上为0,左负右正 data-y:Y轴坐标,左上为0,上负下正 data-z:Z轴坐标,垂直于屏幕,屏幕里为负,屏幕外为正 data-scale:缩放比例 data-rotate:绕Z轴旋转角度,大于360度则旋转多圈查看全部
-
https://github.com/bartaz/impress.js/查看全部
-
data-x:X轴坐标,左上为0,左负右正 data-y:Y轴坐标,左上为0,上负下正 data-z:Z轴坐标,垂直于屏幕,屏幕里为负,屏幕外为正 data-scale:缩放比例 data-rotate:绕Z轴旋转角度,大于360度则旋转多圈 data-rotate-x:绕X轴旋转角度,大于360度则旋转多圈 data-rotate-y:绕Y轴旋转角度,大于360度则旋转多圈 (貌似需添加class="step" scale:字体大小 rotate:旋转角度查看全部
-
怎么有一个人在玩游戏啊?查看全部
-
github : https://github.com/bartaz/impress.js/ 中文教程 : http://www.360doc.com/content/12/1207/15/176942_252688895.shtml# http://www.cnblogs.com/Darren_code/archive/2013/01/04/impressjs.html http://www.cnblogs.com/fullhouse/archive/2012/04/24/2468940.html查看全部
-
个人理解的impress就是用代码的方式将prezi的效果实现出来,同样的整张画布,同样的旋转,缩放; 用data-x=“”来控制x轴方向的移动(向右为正),用data-y=“”来控制y轴方向的移动(向下为正),用data-z=“”来控制z轴的移动(屏幕向外为正),产生叠放次序,data-scale=“”来控制其缩放,data-rotate=“”来控制旋转角度 data-rotate-x/y=""来控制产生3D效果的在相应轴上的旋转(需添加id="its-in-3d") 以上操作均需添加一个class="step"查看全部
-
github : https://github.com/bartaz/impress.js/ 中文教程 : http://www.360doc.com/content/12/1207/15/176942_252688895.shtml# http://www.cnblogs.com/Darren_code/archive/2013/01/04/impressjs.html http://www.cnblogs.com/fullhouse/archive/2012/04/24/2468940.html查看全部
-
笛卡尔坐标系,左上为原点 data-x:X轴坐标,左上为0,左负右正 data-y:Y轴坐标,左上为0,上负下正 data-z:Z轴坐标,垂直于屏幕,屏幕里为负,屏幕外为正 data-scale:缩放比例 data-rotate:绕Z轴旋转角度,大于360度则旋转多圈 data-rotate-x:绕X轴旋转角度,大于360度则旋转多圈 data-rotate-y:绕Y轴旋转角度,大于360度则旋转多圈 (貌似需添加class="step")查看全部
-
data-x:X轴坐标, data-y:Y轴坐标, data-z:Z轴坐标,垂直于屏幕,屏幕里为负,屏幕外为正 data-scale:缩放比例 data-rotate:绕Z轴旋转角度,大于360度则旋转多圈 data-rotate-x:绕X轴旋转角度,大于360度则旋转多圈 data-rotate-y:绕Y轴旋转角度,大于360度则旋转多圈 preserve-3D查看全部
举报
0/150
提交
取消