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集合框架分为两种:collection map
collection 单身 map 已婚 成对出现,键值对
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Math 类位于 java.lang 包中,包含用于执行基本数学运算的方法, Math 类的所有方法都是静态方法,所以使用该类中的方法时,可以直接使用类名.方法名,如: Math.round();
常用的方法:
通过案例我们来认识一下他们的使用吧!!
运行结果:
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泛型:集合中的元素可以是任意类型的对象(对象引用)
如果把某对象放入集合,则会忽略它的类型,而把他当做Object处理
泛型则是规定了某个集合只可以存放特定类型的对象
会在编译期间进行类型检查,可以直接按指定类型获取集合元素
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使用 Date 和 SimpleDateFormat 类表示时间
在程序开发中,经常需要处理日期和时间的相关数据,此时我们可以使用 java.util 包中的 Date 类。这个类最主要的作用就是获取当前时间,我们来看下 Date 类的使用:
java.text 包中的 SimpleDateFormat 类大显身手的时候了!!可以使用 SimpleDateFormat 来对日期时间进行格式化,如可以将日期转换为指定格式的文本,也可将文本转换为日期。
1. 使用 format() 方法将日期转换为指定格式的文本
代码中的 “yyyy-MM-dd HH:mm:ss” 为预定义字符串, yyyy 表示四位年, MM 表示两位月份, dd 表示两位日期, HH 表示小时(使用24小时制), mm 表示分钟, ss 表示秒,这样就指定了转换的目标格式,最后调用 format() 方法将时间转换为指定的格式的字符串。
运行结果: 2014-06-11 09:55:48
2. 使用 parse() 方法将文本转换为日期
代码中的 “yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss” 指定了字符串的日期格式,调用 parse() 方法将文本转换为日期。
一定要注意哦:
1、 调用 SimpleDateFormat 对象的 parse() 方法时可能会出现转换异常,即 ParseException ,因此需要进行异常处理
2、 使用 Date 类时需要导入 java.util 包,使用 SimpleDateFormat 时需要导入 java.text 包
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基本类型转换为字符串有三种方法:
1. 使用包装类的 toString() 方法
2. 使用String类的 valueOf() 方法
3. 用一个空字符串加上基本类型,得到的就是基本类型数据对应的字符串
将字符串转换成基本类型有两种方法:
1. 调用包装类的 parseXxx 静态方法
2. 调用包装类的 valueOf() 方法转换为基本类型的包装类,会自动拆箱
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基本类型和包装类之间经常需要互相转换,以 Integer 为例(其他几个包装类的操作
雷同哦):
装箱:把基本类型转换成包装类,使其具有对象的性质,又可分为手动装箱和自动装箱
拆箱:和装箱相反,把包装类对象转换成基本类型的值,又可分为手动拆箱和自动拆箱
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StringBuilder类的常用方法:
在下面的示例代码中,创建了 StringBuilder 对象,用来存储字符串,并对其做了追加和插入操作。这些操作修改了 str 对象的值,而没有创建新的对象,这就是 StringBuilder 和 String 最大的区别。
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String 类来存储字符串,还可以使用 StringBuilder 类或 StringBuffer 类存储字符串
当频繁操作字符串时,就会额外产生很多临时变量。使用 StringBuilder 或 StringBuffer 就可以避免这个问题。至于 StringBuilder 和StringBuffer ,它们基本相似,不同之处,StringBuffer 是线程安全的,而 StringBuilder 则没有实现线程安全功能,所以性能略高。因此一般情况下,如果需要创建一个内容可变的字符串对象,应优先考虑使用 Stri
ngBuilder 类。
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那么,“==” 和 equals() 有什么区别呢?
==: 判断两个字符串在内存中首地址是否相同,即判断是否是同一个字符串对象
equals(): 比较存储在两个字符串对象中的内容是否一致
PS:字节是计算机存储信息的基本单位,1 个字节等于 8 位, gbk 编码中 1 个汉字字符存储需要 2 个字节,1 个英文字符存储需要 1 个字节。所以我们看到上面的程序运行结果中,每个汉字对应两个字节值,如“学”对应 “-47 -89” ,而英文字母 “J” 对应 “74” 。同时,我们还发现汉字对应的字节值为负数,原因在于每个字节是 8 位,最大值不能超过 127,而汉字转换为字节后超过 127,如果超过就会溢出,以负数的形式显示。(关于编码,我们在后面课程中会详细介绍,小小期待哦~~)
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String 对象创建后则不能被修改,是不可变的,所谓的修改其实是创建了新的对象,所指向的内存空间不同
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Throw 和Throws异常的区别
自定义异常
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异常顺序:从子类到父类
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