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请输入笔记内容... 课程总结回顾
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内存占用与drawable文件夹关系
同一张图片,放在不同目录下,会生成不同大小的bitmap
建议放在xxhdpi
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Android图标匹配规则
假如有个设置是480dpi,查找对应的图片文件的顺序如下,直到找到为止
xxhdpi——>xxxhdpi——>nodpi(不会缩放)——>xhdpi——>hdpi
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mipmap
问:资源文件是放在mipmap还是drawable文件夹下?
答:mipmap是Android17出的一种为了提高bitmap渲染速度和质量的一种技术。如果放在mpmap下,API会调用setHasMipMap = true来开启mipmap。Google推荐启动图标放在mipmap文件夹下,其他还是放在drawable中
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问:解码率方面对图片进行优化
答:使用RGB_565替代ARGB_8888可以降低图片占用内存,RGB_565一个像素占两个字节,ARGB_8888一个像素占4个字节
内存重用
InBitmap: android 3.0之后才出现,有一个使用限制,使用InBitmap的那些图要小于或等于第一张图所占用的图片大小
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imageView的大小不影响图片的内存,bitmap本身才是占用内存的因素
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Android图片存储优化
图片加载优化
内存占用与drawable文件夹关系
常见的图片优化方法介绍
Android超大图片加载方案
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使用OKHttp进行图片请求
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启动图标建议放在mipmap目录下
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图片加载优化
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Bitmap3.0前后内存管理
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一张图片所占的内存为:高X宽X每个像素占用的内存大小
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异步请求 图片放在后台请求
图片缓存 对列表中的图片进行缓存
网络请求 使用OKHttp进行图片请求
懒加载 当图片呈现可视区域在进行加载
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Bitmap在3.0前后改变,以及对API调用的变化
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从解码率方面对图片进行优化 答:使用RGB_565替代ARGB_8888降低图片占用内存
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