物联网/嵌入式工程师
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计算机之所以叫做计算机,就是因为它能够计算。我们写程序也就是指挥计算机进行计算。计算,就要有数字,我们就来看看计算机中怎么存放数字。
首先,我们来看一下变量和常量。
#include <stdio.h>
int main(int argc,char **argv)
{
int a;
return 0;
}
我们把焦点放到这个 int a;
上面。在 C++ 中,我们通常管这行代码叫做声明了一个变量,这个变量的名字叫做 a,而前面的 int,表示这个变量可以存放一个整型的数据类型,整型的意思就是整数。这里的变量,虽然和我们数学中的变量不完全相同,但是却是非常相近的概念。
我们可以把一个数字赋值给这个变量,就像把水倒入水杯里一样
int a; a = 99;
而我们可以把任何一个整数赋值给这个变量,这也就是他为什么叫做变量的原因,他是“可变的”。就像一个杯子,可以装白酒,也可以装红酒,也可以装饮料。
我们现实生活中的杯子,会有一种状态,什么都不装的时候,就是“空杯子”的状态。但是在程序里面,其实并不存在空变量的状态(具体原因我们会在后面的课程中详细阐述)。也就是说,当你声明一个变量的时候,事实上他是有一个默认值的,并且这个默认值是一个随机值,在某些情况下,这个值甚至有可能是一个非法值。所以我们有时候在写 C++ 程序的时候,会给变量赋上一个默认值,就像这样:
int a = 22;
这样做的好处是可以清楚的指定这个值的默认值,坏处是会带来一定的性能开销,但是在绝大多数的情况下,这种开销其实并不会影响什么。
我们前面说到,变量是一个可以变的量,而常量,则是一个不可以变的量。常量如何声明呢?
#include <stdio.h> int main(int argc,char **argv) { const int c = 10; return 0; }
可以看到,声明常量和声明一个变量非常像,不一样的地方就是在前面加了一个 const。这个 const 代表的就是不可变的。
如果改变常量,会发生什么呢?
#include <stdio.h> int main(int argc,char **argv) { const int c = 10; c = 20; return 0; }
运行程序,直接报错了,这就是常量不可以修改的特性。
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