一、Volley的使用
1.1 Volley简介
Volley是Google I/O 2013发布的一款基于Android平台的网络框架,它的优点有:
1) 默认Android2.3及以上基于 HttpURLConnection,2.3以下基于HttpClient;
2) 提供了两种缓存机制:磁盘缓存和内存缓存,符合Http缓存语义的缓存机制;
3) 支持指定请求的优先级;
4) 提供多样的取消机制:特定任务取消以及多任务取消;
5) 提供简便的图片加载工具(ImageRequest、ImageLoader);
6) 一个优秀的框架.
不足之处:它只适应数据量小,通信频繁的网络操作,如果数据量大如音频、视频等传输,就不要使用Volley为好.下图是官方给出的Velloy网络框架示意图,就表明该框架适合数据量不大但很频繁的场景.
1.2 获取Volley
1) 可以直接从google上git clone下来:
git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
然后使用命令:android update project -p . ant jar生成一个Volley.jar包,直接添加到工程中就可以使用了.
2) 或者从github上下载源码
https://github.com/Fox-Legend/android-volley
1.3 使用Volley
Volley中构建了很多工具网络请求工具类,如StringRequest、JsonArrayRequest、JsonObjectRequest、ImageRequest等,这些都是常用的网络请求.
Volley提供了一个请求队列RequestQueue专门用于存放用户的网络请求,所有的request申请后都添加到这个队列中缓存,然后按照一定的算法并发地发出这些请求,
一般网络请求队列在整个APP内使用是一个全局对象,所以最好写到Application中,
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | public class AppApplication extends Application { /** * 建立请求队列 */ private static RequestQueue mQueue; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); this.mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); } public static RequestQueue getRequestQueue(){ return mQueue; } } |
在创建RequestQueue队列对象的构造函数中,已经调用了RequestQueue的start方法.
对应的需要修改AndroidManifest.xml文件,是的App对应的Application对象为AppApplication.
不要忘记添加访问网络的权限:
1 2 3 4 5 6 7 8 | <application android:name=".AppApplication" android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> |
(1) 建立一个JsonArrayRequest发送Http请求,并添加到RequestQueue中,返回Json数据:
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返回Json数据:
the response:
[{“star”:”53”,”date”:”06-18”,”title”:”美发图片长发卷发”,”urls”:[“http:\/\/t1.du114.com\/uploads\/tu\/201606\/changfa250\/2008111233241866_2.jpg”]}]
大家都知道Http的请求类型通常有两种,GET和POST,上面只是使用GET方式,若想要发送POST请求,只需要修改method==Request.Method.POST即可,再加添post请求内容params.
JsonArrayRequest其对应的构造函数参数列表为:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | /* 默认的请求方法是GET */ public JsonArrayRequest(String url, Listener<JSONArray> listener, ErrorListener errorListener) { ...// 省略代码 } /** * Creates a new request. * @param method the HTTP method to use:网络请求的方法,如GET和POST等 * @param url URL to fetch the JSON from:网络请求的地址 * @param jsonRequest A {@link JSONArray} to post with the request. Null is allowed and * indicates no parameters will be posted along with request * @param listener Listener to receive the JSON response:请求返回结果监听 * @param errorListener Error listener, or null to ignore errors.:请求失败监听 */ public JsonArrayRequest(int method, String url, JSONArray jsonRequest, Listener<JSONArray> listener, ErrorListener errorListener) { ...// 省略代码 } |
总结上述过程总共就三步:
a、创建一个RequestQueue对象;
b、创建一个JsonArrayRequest对象;
c、将JsonArrayRequest对象添加到RequestQueue中.
在Volley中还提供了其它的Request,比如StringRequest/JsonObjectRequest等,而且还可以自定义Request.使用方法基本和上述一样.
(2) 除了一些基本字符数据的网络请求,Volley还可以加载图片数据,有两种请求方式:ImageLoader和ImageRequest
ImageRequest
ImageRequest和之前的request用法差不多,都是在创建对象后添加到RequestQueue中.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | /** * 利用ImageRequest加载图片 */ private void VolleyImageRequest(final ImageView imageView) { int maxHeight = 480; int maxWidth = 640; String mPicUrl = "http://t1.du114.com/uploads/tu/201510/fengjing/rgj5thjkwlf.jpg"; ImageRequest imgRequest = new ImageRequest(mPicUrl, new Response.Listener<Bitmap>() { @Override public void onResponse(Bitmap response) { imageView.setImageBitmap(response); } }, maxWidth, maxHeight,ImageView.ScaleType.CENTER, Bitmap.Config.RGB_565, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { Log.e(TAG,error.toString()); } }); imgRequest.setTag("ImageRequest_TAG"); AppApplication.getRequestQueue().add(imgRequest); } |
可以看到,ImageRequest的构造函数能接收七个参数(原有的六个参数的方法最后也是调用该方法),第一个参数就是图片的URL地址。第二个参数是图片请求成功的回调, 这里我们可以把返回的Bitmap参数设置到ImageView中,第三第四个参数分别用于指定允许图片最大的宽度和高度,如果指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片进行压缩,指定成0的话就表示不管图片有多大,都不会进行压缩. 第五个参数用于指定图片填充空间的缩放方式ScaleType,第六个参数用于指定图片的颜色属性,Bitmap.Config下的几个常量都可以在这里使用,其中ARGB_8888可以展示最好的颜色属性,每个图片像素占据4个字节的大小,而 RGB_565则表示每个图片像素占据2个字节大小。第七个参数是图片请求失败的回调,这里我们可以在请求失败时在ImageView中显示一张默认图片。
ImageLoader
ImageLoader也可以用于加载网络图片,并且内部也是使用ImageRequest来实现的,不过ImageLoader比ImageRequest要高效,因为它不仅可以对图片进行缓存而且还可以过滤重复的链接,避免重复发送请求.
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可以看到,ImageLoader的构造函数接收两个参数,第一个参数就是RequestQueue对象,第二个参数是一个ImageCache对象,我们通过调用ImageLoader的getImageListener()方法能够获取到一个ImageListener对象,getImageListener()方法接收三个参数,第一个参数指定用于显示图片的ImageView控件,第二个参数指定加载图片的过程中显示的图片,第三个参数指定加载图片失败的情况下显示的图片。最后,调用ImageLoader的get()方法来加载图片。
Volley还特别为加载网络图片提供了NetworkImageView控件(其继承至ImageView),它将上述单独为ImageView设置加载时图片和加载失败的图片等功能封装在一起,更方便.
1 2 3 4 5 6 7 | private void VolleyImageLoader(NetworkImageView mNetworkView) { String mPicUrl = "http://t1.du114.com/uploads/tu/201510/fengjing/rgj5thjkwlf.jpg"; ImageLoader imgLoader = new ImageLoader(AppApplication.getRequestQueue(),new BitmapCache()); this.mNetworkView.setDefaultImageResId(android.R.drawable.ic_menu_rotate); this.mNetworkView.setErrorImageResId(android.R.drawable.ic_delete); this.mNetworkView.setImageUrl(mPicUrl,imgLoader); } |
1.4 自定义Request
Volley允许用户按照自己的意愿定义特定的Request,那么怎么样去定义了? 在Volley中的所有Request都是继承至抽象类Request:
如StringRequest:
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若我们想要自定义一个XML文件的XmlRequest,利用XmlPullParserFactory和XmlPullParser去将返回的xml数据进行解析:
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XmlRequest的使用方法和Volley自带的Request差不多.
1.4 取消请求Request
当Activity销毁时,我们可能需要取消一些请求,这时候可以根据在创建Request时,为Request添加的Tag来取消对应的请求,在onDestroy()方法中填写如下代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | /** * 为request设置请求标签 */ request.setTag("JSONArrayRequest_GET"); @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); AppApplication.getRequestQueue().cancelAll("JSONArrayRequest_GET"); } |
或者若需要取消属于Activity中全部的请求,那么可以为所有属于该Activity的Request添加同样的Tag.
RequestQueue#cancelAll还有另一种重载形式,可以传入RequestFilter,自己指定一个过滤策略.
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