指针
指针是一个变量,也叫指针变量,存放的是变量的地址(内存地址,系统给数据分配的编号(门牌号)),有类型之分。
指针的意义
没有指针就没有Java的面向对象(OOP)。
指针的定义与基本使用示例
void change(int* p){ *p = 300; } void main(){ int i = 90; int* p = &i; //输出指针指向的地址 printf("%#x\n" , p);//p的值就是i这个变量的内存地址 //通过指针间接给i赋值 *p = 200; printf("%d\n" , i); change(p); printf("%d\n" , i); system("pause"); }
注意
指针通过 类型* 指针名字来定义,可以赋值为变量的地址。
可以通过指针间接给变量赋值。
在函数传参的时候,通过指针的方式,函数对值的修改会影响到调用的地方。
趣味例子--游戏外挂原理
先写一个游戏,运行,初始化一个游戏时间。
#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <Windows.h> void main(){ //游戏时间 int time = 600; //打印出time的地址 printf("%#x\n",&time); while(time>0){ time--; printf("游戏时间剩余%d秒\n",time); Sleep(1000);//#include <Windows.h> } system("pause"); }
再创建一个工程,作为外挂,去修改游戏的时间:
#include <stdlib.h> #include <stdio.h> __declspec(dllexport) void go(){ //修改游戏时间 int* p =(int*)0x55feb4;//注意:这个地址是游戏打印出来的 *p = 99999; }
注意:
添加动态库DLL的输出声明:__declspec(dllexport)。
把项目的输出改为DLL,而不是EXE。(VS里面:解决方案--属性--常规)。
通过DllInject.exe软件把DLL注入到游戏中,就可以发现游戏时间修改为99999了。
空指针NULL
void main(){ int i = 0; int* p = NULL; printf("%#x\n" , p);//输出NULL的地址,就是0x0 //某些比较小的地址操作系统不允许访问(访问冲突) //*p =100; system("pause"); }
多级指针(主要讨论二级)
指针变量保存的是变量的地址,可以是一个指针变量的地址,这时候就是多级指针了。
多级指针的意义:
动态内存分配二维数组,操作数组的时候。
在jni.h中的struct JNIEnv结构体等有用到。
例子:
void main(){ int a = 50; int* p1 = &a; int** p2 = &p1;//p2是一个二级指针,存放的是p1的值(即a的地址) printf("%d",**p2); system("pause"); }
指针运算(加减法)(与数组的操作相结合)
void main(){ //数组在内存中是连续存储的 //指针的运算在数组遍历的时候才有意义 //ids+i等价于&ids[i] //二维数组的行指针、列指针 //*(ids+i)等价于ids[i] int ids[] = {0,1,2,3,4,5}; //数组的首地址,下面都是一个意思 int* p = ids; printf("%#x\n",ids); printf("%#x\n",&ids[0]); printf("%#x\n",&ids); printf("%d\n",*p); p++;//指针的加减法,移动sizeof(数据类型)个字节 printf("%d\n",*p);//输出的是数组中的数据1 //通过指针给数组赋值 //高级写法([]运算符的重载) int i =0; for (;i<5;i++) { ids[i] =10; } //普通写法(利用指针) p=ids; for (;p<ids+5;p++) { *p=10; } system("pause"); }
函数指针(与Java中的回调类似)
函数指针的定义与基本使用
void msg(char* msg , char* title){ //C语言里面字符串用char指针代替 MessageBox(0,msg,title,0); } void main(){ //直接调用 //msg("内容","标题"); //函数指针的定义:返回类型,指针名字,参数列表(后面也可以通过typedef关键字来定义一个新的类型) //参数名可以省略 //定义一个函数指针,指向msg函数 void(*fun)(char* msg, char* title) = msg; //使用函数指针去间接调用msg函数 fun("我爱你","李璐"); system("pause"); }
函数指针的例子
int add(int a , int b){ return a+b; } int minus(int a , int b){ return a-b; } void msg(int(*function_p)(int a , int b) ,int a,int b){ //调用函数指针的函数 int res = function_p(a,b); printf("%d\n",res); } void main(){ msg(add , 1,2); msg(minus ,2,1); system("pause"); }
注意
可以看到,msg函数调用的时候需要传一个函数指针,参数是两个整型,返回值是整型。msg函数的执行需要执行我们手动传入的代码(函数),从而实现了回调(注入代码)。
函数指针的使用,Java中new 内部类,类似Java的回调(比回调更加强大)。
函数指针,提高复用性,在C语音的回调机制里面非常重要。
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