最近撸了一个圆形进度条的开源项目,算是第一次完完整整的使用自定义 View 。在此对项目开发思路做个小结,欢迎大家 Star 和 Fork
该项目总共实现了三种圆形进度条效果
CircleProgress:圆形进度条,可以实现仿 QQ 健康计步器的效果,支持配置进度条背景色、宽度、起始角度,支持进度条渐变
DialProgress:类似 CircleProgress,但是支持刻度
WaveProgress:实现了水波纹效果的圆形进度条,不支持渐变和起始角度配置,如需此功能可参考 CircleProgress 自行实现。
先上效果图,有图才好说。
CircleProgress 效果图
a w300
DialProgress 和 WaveProgress 效果图
b w300
恩,那么接下来,就来讲讲怎么实现以上自定义进度条的效果。
圆形进度条
圆形进度条是第一个实现的进度条效果,用了我大半天的时间,实现起来并不复杂。
其思路主要可以分为以下几步:
View 的测量
计算绘制 View 所需参数
圆弧的绘制及渐变的实现
文字的绘制
动画效果的实现
首先,我们要测量出所绘制 View 的大小,即重写 onMeasure()
方法,代码如下:
@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); setMeasuredDimension(MiscUtil.measure(widthMeasureSpec, mDefaultSize), MiscUtil.measure(heightMeasureSpec, mDefaultSize)); }
由于其他两个进度条类都需要实现 View 的测量,这里对代码进行了封装:
/** * 测量 View * * @param measureSpec * @param defaultSize View 的默认大小 * @return 测量出来的 View 大小 */public static int measure(int measureSpec, int defaultSize) { int result = defaultSize; int specMode = View.MeasureSpec.getMode(measureSpec); int specSize = View.MeasureSpec.getSize(measureSpec); if (specMode == View.MeasureSpec.EXACTLY) { result = specSize; } else if (specMode == View.MeasureSpec.AT_MOST) { result = Math.min(result, specSize); } return result; }
关于 View 测量可以看下这篇博客 Android 自定义View 中的onMeasure的用法
接下来,在 onSizeChanged()
中计算绘制圆及文字所需的参数,考虑到屏幕旋转的情况,故未直接在 onMeasure()
方法中直接计算。这里以下面草图来讲解绘制计算过程中的注意事项,图丑,勿怪~
WechatIMG2 w300
图中,外面蓝色矩形为 View,里面黑色矩形为圆的外接矩形,蓝色矩形和黑色矩形中间空白的地方为 View 的内边距(padding)。两个蓝色的圆其实是一个圆,代表圆的粗细,这是因为 Android 在绘制圆或者圆弧的时候是圆的边宽的中心与外接矩形相交,所以在计算的时候要考虑到内边距(padding) 和 圆与外接矩形的相交。
默认不考虑圆弧的宽度,绘制出来的效果如下:
device-2017-03-02-071101 w300
@Overrideprotected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); Log.d(TAG, "onSizeChanged: w = " + w + "; h = " + h + "; oldw = " + oldw + "; oldh = " + oldh); //求圆弧和背景圆弧的最大宽度 float maxArcWidth = Math.max(mArcWidth, mBgArcWidth); //求最小值作为实际值 int minSize = Math.min(w - getPaddingLeft() - getPaddingRight() - 2 * (int) maxArcWidth, h - getPaddingTop() - getPaddingBottom() - 2 * (int) maxArcWidth); //减去圆弧的宽度,否则会造成部分圆弧绘制在外围 mRadius = minSize / 2; //获取圆的相关参数 mCenterPoint.x = w / 2; mCenterPoint.y = h / 2; //绘制圆弧的边界 mRectF.left = mCenterPoint.x - mRadius - maxArcWidth / 2; mRectF.top = mCenterPoint.y - mRadius - maxArcWidth / 2; mRectF.right = mCenterPoint.x + mRadius + maxArcWidth / 2; mRectF.bottom = mCenterPoint.y + mRadius + maxArcWidth / 2; //计算文字绘制时的 baseline //由于文字的baseline、descent、ascent等属性只与textSize和typeface有关,所以此时可以直接计算 //若value、hint、unit由同一个画笔绘制或者需要动态设置文字的大小,则需要在每次更新后再次计算 mValueOffset = mCenterPoint.y - (mValuePaint.descent() + mValuePaint.ascent()) / 2; mHintOffset = mCenterPoint.y * 2 / 3 - (mHintPaint.descent() + mHintPaint.ascent()) / 2; mUnitOffset = mCenterPoint.y * 4 / 3 - (mUnitPaint.descent() + mUnitPaint.ascent()) / 2; updateArcPaint(); Log.d(TAG, "onSizeChanged: 控件大小 = " + "(" + w + ", " + h + ")" + "圆心坐标 = " + mCenterPoint.toString() + ";圆半径 = " + mRadius + ";圆的外接矩形 = " + mRectF.toString()); }
关于 Android 中文字绘制可以参考以下两篇文章:
以上,已经基本完成了 View 绘制所需全部参数的计算。接下来就是绘制圆弧及文字了。
绘制圆弧需要用到 Canvas 的
// oval 为 RectF 类型,即圆弧显示区域// startAngle 和 sweepAngle 均为 float 类型,分别表示圆弧起始角度和圆弧度数。3点钟方向为0度,顺时针递增// 如果 startAngle < 0 或者 > 360,则相当于 startAngle % 360// useCenter:如果为 true 时,在绘制圆弧时将圆心包括在内,通常用来绘制扇形// 绘制圆弧的画笔drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint);
为了方便计算,绘制圆弧的时候使用了 Canvas 的 rotate()
方法,对坐标系进行了旋转
private void drawArc(Canvas canvas) { // 绘制背景圆弧 // 从进度圆弧结束的地方开始重新绘制,优化性能 canvas.save(); float currentAngle = mSweepAngle * mPercent; canvas.rotate(mStartAngle, mCenterPoint.x, mCenterPoint.y); // +2 是因为绘制的时候出现了圆弧起点有尾巴的问题 canvas.drawArc(mRectF, currentAngle, mSweepAngle - currentAngle + 2, false, mBgArcPaint); canvas.drawArc(mRectF, 2, currentAngle, false, mArcPaint); canvas.restore(); }
恩,圆环已经绘制完成,那么接下来就是实现圆环的渐变,这里使用 SweepGradient
类。SweepGradient
可以实现从中心放射性渐变的效果,如下图:
1344993412_1866
SweepGradient
类有两个构造方法,
/** * @param cx 渲染中心点x坐标 * @param cy 渲染中心点y坐标 * @param colors 围绕中心渲染的颜色数组,至少要有两种颜色值 * @param positions 相对位置的颜色数组,可为null, 若为null,可为null,颜色沿渐变线均匀分布。一般不需要设置该参数 / public SweepGradient(float cx, float cy, int[] colors, float[] positions) /** * @param cx 渲染中心点x坐标 * @param cy 渲染中心点y坐标 * @param color0 起始渲染颜色 * @param color1 结束渲染颜色 / public SweepGradient(float cx, float cy, int color0, int color1)
这里我们选择第一个构造方法。由于设置渐变需要每次都创建一个新的 SweepGradient
对象,所以最好不要放到 onDraw
方法中去更新,最好在初始化的时候就设置好,避免频繁创建导致内存抖动。
private void updateArcPaint() { // 设置渐变 int[] mGradientColors = {Color.GREEN, Color.YELLOW, Color.RED}; mSweepGradient = new SweepGradient(mCenterPoint.x, mCenterPoint.y, mGradientColors, null); mArcPaint.setShader(mSweepGradient); }
这里还有一个值得注意的地方,草图如下
WechatIMG3 w300
假设,渐变颜色如下:
int[] mGradientColors = {Color.GREEN, Color.YELLOW, Color.RED, Color.BLUE};
因为 SweepGradient
渐变是 360 度的,所以如果你绘制的圆弧只有 270度,则蓝色部分(图中黑色阴影部分)的渐变就会不可见。
接下来,就是文字的绘制了。文字绘制在上述提到的文章中已经进行了详细的讲解,这里就不再赘述。代码如下:
private void drawText(Canvas canvas) { canvas.drawText(String.format(mPrecisionFormat, mValue), mCenterPoint.x, mValueOffset, mValuePaint); if (mHint != null) { canvas.drawText(mHint.toString(), mCenterPoint.x, mHintOffset, mHintPaint); } if (mUnit != null) { canvas.drawText(mUnit.toString(), mCenterPoint.x, mUnitOffset, mUnitPaint); } }
最后,我们来实现进度条的动画效果。这里我们使用 Android 的属性动画来实现进度更新。
private void startAnimator(float start, float end, long animTime) { mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(start, end); mAnimator.setDuration(animTime); mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { mPercent = (float) animation.getAnimatedValue(); mValue = mPercent * mMaxValue; if (BuildConfig.DEBUG) { Log.d(TAG, "onAnimationUpdate: percent = " + mPercent + ";currentAngle = " + (mSweepAngle * mPercent) + ";value = " + mValue); } invalidate(); } }); mAnimator.start(); }
这里有两个注意点:
不要在
ValueAnimator.AnimatorUpdateListener
中输出 Log,特别是动画调用频繁的情况下,因为输出 Log 频繁会生成大量 String 对象造成内存抖动,当然也可以使用StringBuilder
来优化。关于
invalidate()
和postInvalidate()
两者最本质的前者只能在 UI 线程中使用,而后者可以在非 UI 线程中使用,其实postInvalidate()
内部也是使用 Handler 实现的。
关于 Android 属性动画可以参考:
补充:同一个属性如何支持颜色和颜色数组
考虑到圆弧设置单色和渐变的区别,即单色只需要提供一种色值,而渐变至少需要提供两种色值。可以有以下几种解决方案:
定义两个属性,渐变的优先级高于单色的。
定义一个 format 为
string
属性,以#FFFFFF|#000000
形式提供色值定义一个 format 为
color|reference
的属性,其中reference
属性指代渐变色的数组。
这里选用第三种方案,实现如下:
<!-- 圆形进度条 --><declare-styleable name="CircleProgressBar"> <!-- 圆弧颜色, --> <attr name="arcColors" format="color|reference" /></declare-styleable><!-- colors.xml --><color name="green">#00FF00</color><color name="blue">#EE9A00</color><color name="red">#EE0000</color><!-- 渐变颜色数组 --><integer-array name="gradient_arc_color"> <item>@color/green</item> <item>@color/blue</item> <item>@color/red</item></integer-array><!-- 布局文件中使用 --><!-- 使用渐变 --><com.littlejie.circleprogress.DialProgress android:id="@+id/dial_progress_bar" android:layout_width="300dp" android:layout_height="300dp" app:arcColors="@array/gradient_arc_color" /><!-- 使用单色 --> <com.littlejie.circleprogress.DialProgress android:id="@+id/dial_progress_bar" android:layout_width="300dp" android:layout_height="300dp" app:arcColors="@color/green" />
代码中读取 xml 中配置:
int gradientArcColors = typedArray.getResourceId(R.styleable.CircleProgressBar_arcColors, 0); if (gradientArcColors != 0) { try { int[] gradientColors = getResources().getIntArray(gradientArcColors); if (gradientColors.length == 0) {//如果渐变色为数组为0,则尝试以单色读取色值 int color = getResources().getColor(gradientArcColors); mGradientColors = new int[2]; mGradientColors[0] = color; mGradientColors[1] = color; } else if (gradientColors.length == 1) {//如果渐变数组只有一种颜色,默认设为两种相同颜色 mGradientColors = new int[2]; mGradientColors[0] = gradientColors[0]; mGradientColors[1] = gradientColors[0]; } else { mGradientColors = gradientColors; } } catch (Resources.NotFoundException e) { throw new Resources.NotFoundException("the give resource not found."); } }
带刻度进度条
前面,详细讲了 CircleProgress 的绘制思路,接下来讲 DialProgress。
实话说,DialProgress 与 CircleProgress 的实现极其相似,因为两者之间其实就差了一个刻度,但考虑到扩展以及类职责的单一,所以将两者分开。
这里主要讲一下刻度的绘制。刻度绘制主要使用 Canvas 类的 save()
、rotate()
和restore()
方法,当然你也可以使用 translate()
方法对坐标系进行平移,方便计算。
/** * 用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。 */public void save()/** * 旋转一定的角度绘制图像 * @param degrees 旋转角度 * @param x 旋转中心点x轴坐标 * @param y 旋转中心点y轴坐标 */public void rotate(float degrees, float x, float y)/** * 在当前的坐标上平移(x,y)个像素单位 * 若dx <0 ,沿x轴向上平移; dx >0 沿x轴向下平移 * 若dy <0 ,沿y轴向上平移; dy >0 沿y轴向下平移 */public void translate(float dx, float dy)/** * 用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。 */public void restore()
private void drawDial(Canvas canvas) { int total = (int) (mSweepAngle / mDialIntervalDegree); canvas.save(); canvas.rotate(mStartAngle, mCenterPoint.x, mCenterPoint.y); for (int i = 0; i <= total; i++) { canvas.drawLine(mCenterPoint.x + mRadius, mCenterPoint.y, mCenterPoint.x + mRadius + mArcWidth, mCenterPoint.y, mDialPaint); canvas.rotate(mDialIntervalDegree, mCenterPoint.x, mCenterPoint.y); } canvas.restore(); }
关于 Canvas 的画布操作可以参考这篇文章:安卓自定义View进阶-Canvas之画布操作
水波纹效果的进度条
水波纹效果的进度条实现需要用到贝塞尔曲线,主要难点在于 绘制区域的计算 和 波浪效果 的实现,其余的逻辑跟上述两种进度条相似。
这里使用了 Path 类,该类在 Android 2D 绘图中是非常重要的,Path 不仅能够绘制简单图形,也可以绘制这些比较复杂的图形。也可以对多个路径进行布尔操作,类似设置 Paint 的 setXfermode()
,具体使用可以参考这篇博客:安卓自定义View进阶-Path基本操作。这里就不再赘述,有机会自己也会对 Android 自定义 View 的知识进行总结,不过,感觉应该了了无期。
继续上示意图,请叫我灵魂画手~
WechatIMG1
图中黑色的圆为我们要绘制的进度条圆,黑色的曲线为初始状态的的波浪,该波浪使用贝塞尔曲线绘制,其中奇数的点为贝塞尔曲线的起始点,偶数的点为贝塞尔曲线的控制点。例如:1——>2——>3就为一条贝塞尔曲线,1 是起点,2 是控制点,3 是终点。从图中可以看到波浪在园内圆外各一个(1—>5 和 5->9),通过对波浪在 x 轴上做平移,即图中蓝色实线,来实现波浪的动态效果,所以一个波浪的完整动画效果需要有两个波浪来实现。同理,通过控制 y 轴的偏移量,即图中蓝色虚线,可以实现波浪随进度的上涨下降。
贝塞尔曲线上起始点和控制点的计算如下:
/** * 计算贝塞尔曲线上的起始点和控制点 * @param waveWidth 一个完整波浪的宽度 */private Point[] getPoint(float waveWidth) { Point[] points = new Point[mAllPointCount]; //第1个点特殊处理,即数组的中心 points[mHalfPointCount] = new Point((int) (mCenterPoint.x - mRadius), mCenterPoint.y); //屏幕内的贝塞尔曲线点 for (int i = mHalfPointCount + 1; i < mAllPointCount; i += 4) { float width = points[mHalfPointCount].x + waveWidth * (i / 4 - mWaveNum); points[i] = new Point((int) (waveWidth / 4 + width), (int) (mCenterPoint.y - mWaveHeight)); points[i + 1] = new Point((int) (waveWidth / 2 + width), mCenterPoint.y); points[i + 2] = new Point((int) (waveWidth * 3 / 4 + width), (int) (mCenterPoint.y + mWaveHeight)); points[i + 3] = new Point((int) (waveWidth + width), mCenterPoint.y); } //屏幕外的贝塞尔曲线点 for (int i = 0; i < mHalfPointCount; i++) { int reverse = mAllPointCount - i - 1; points[i] = new Point(points[mHalfPointCount].x - points[reverse].x, points[mHalfPointCount].y * 2 - points[reverse].y); } return points; }
以上,我们已经获取到绘制贝塞尔曲线所需的路径点。接下来,我们就需要来计算出绘制区域,即使用 Path 类。
WechatIMG1
紫色区域为贝塞尔曲线需要绘制的整体区域。
WechatIMG1
红色区域为上图紫色区域与圆的交集,也就是波浪要显示的区域
代码如下:
//该方法必须在 Android 19以上的版本才能使用(Path.op())@TargetApi(Build.VERSION_CODES.KITKAT)private void drawWave(Canvas canvas, Paint paint, Point[] points, float waveOffset) { mWaveLimitPath.reset(); mWavePath.reset(); //lockWave 用于判断波浪是否随进度条上涨下降 float height = lockWave ? 0 : mRadius - 2 * mRadius * mPercent; //moveTo和lineTo绘制出水波区域矩形 mWavePath.moveTo(points[0].x + waveOffset, points[0].y + height); for (int i = 1; i < mAllPointCount; i += 2) { mWavePath.quadTo(points[i].x + waveOffset, points[i].y + height, points[i + 1].x + waveOffset, points[i + 1].y + height); } mWavePath.lineTo(points[mAllPointCount - 1].x, points[mAllPointCount - 1].y + height); //不管如何移动,波浪与圆路径的交集底部永远固定,否则会造成上移的时候底部为空的情况 mWavePath.lineTo(points[mAllPointCount - 1].x, mCenterPoint.y + mRadius); mWavePath.lineTo(points[0].x, mCenterPoint.y + mRadius); mWavePath.close(); mWaveLimitPath.addCircle(mCenterPoint.x, mCenterPoint.y, mRadius, Path.Direction.CW); //取该圆与波浪路径的交集,形成波浪在圆内的效果 mWaveLimitPath.op(mWavePath, Path.Op.INTERSECT); canvas.drawPath(mWaveLimitPath, paint); }
以上,就实现了水波动态的效果,当然,你也可以通过配置,来设定水波是否随进度上涨下降。为了实现更好的效果,可以设置一个浅色的水波并支持设置水波的走向(R2L 和 L2R),通过设置浅色波浪和深色波浪动画的时间,从而实现长江后浪推前浪的效果,恩,效果很自然的~自己脑补从右至左波浪的实现和贝塞尔点的计算。
对获取坐标点的代码进行优化:
/** * 从左往右或者从右往左获取贝塞尔点 * * @return*/private Point[] getPoint(boolean isR2L, float waveWidth) { Point[] points = new Point[mAllPointCount]; //第1个点特殊处理,即数组的中点 points[mHalfPointCount] = new Point((int) (mCenterPoint.x + (isR2L ? mRadius : -mRadius)), mCenterPoint.y); //屏幕内的贝塞尔曲线点 for (int i = mHalfPointCount + 1; i < mAllPointCount; i += 4) { float width = points[mHalfPointCount].x + waveWidth * (i / 4 - mWaveNum); points[i] = new Point((int) (waveWidth / 4 + width), (int) (mCenterPoint.y - mWaveHeight)); points[i + 1] = new Point((int) (waveWidth / 2 + width), mCenterPoint.y); points[i + 2] = new Point((int) (waveWidth * 3 / 4 + width), (int) (mCenterPoint.y + mWaveHeight)); points[i + 3] = new Point((int) (waveWidth + width), mCenterPoint.y); } //屏幕外的贝塞尔曲线点 for (int i = 0; i < mHalfPointCount; i++) { int reverse = mAllPointCount - i - 1; points[i] = new Point((isR2L ? 2 : 1) * points[mHalfPointCount].x - points[reverse].x, points[mHalfPointCount].y * 2 - points[reverse].y); } //对从右向左的贝塞尔点数组反序,方便后续处理 return isR2L ? MiscUtil.reverse(points) : points; }
至此,自定义圆形进度条相关的思路已全部讲述完成。
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