增加了页面切换效果后,再配合手势以及按键,让单页面app更像一个原生app, 然而却引来了一个新的问题, 通过浏览器自带的前进后退无法有选择的采取动画效果。因为在popstate的时候,都是采用一种动画。如果能够在popstate事件中能够知道当前页面以及要更换的页面的位置,采取相应的动画的,那就可以解决这个问题。由于浏览器的history的栈无法读取, 我们就创建一个History对象, 执行的过程与浏览器的原生行为一致, 通过取当前页面在创建的History的位置, 以及它的前后的页面与要切换的页面进行比较位置关系。
通过第六篇已经了解浏览器原生的history栈的原理。这里创建一个History对象,构造函数代码如下
function History() { this.history = []; this.index = null; }
history的数组代表浏览器中的页面的url, index表示当前页面的url的索引值。
对应的pushState方法如下
pushState: function (str) { if (this.index !== null) { var len = this.history.length; var nextIndex = this.index + 1; this.history.splice(nextIndex, this.len - nextIndex, str); this.index = nextIndex; } else { this.history.push(str); this.index = 0; } return str; },
replaceState的方法如下
replaceState: function (str) { if (this.index) { this.history.splice(this.index, 1, str); } else { this.history.push(str); this.index = 0; } return str; },
这两个方法完全照浏览器的原理而创建的
对应的还有back以及forward, 在单页面中, 原生浏览器history的go方法不常用,因此不实现, back方法和forward方法代码如下:
back: function () { if (this.index === null) return ""; return this.history[this.index === 0 ? 0 : --this.index]; },forward: function () { if (this.index === null) return ""; var len = this.history.length; return this.history[this.index === len - 1 ? len - 1 : ++this.index]; },
返回history索引值的url字符串
接着实现获取当前索引值前后位置的url值,代码如下:
getSurround: function () { var len = this.history.length; if (this.index === null) { return { next: "", prev: "" }; } else if (this.history.length === 1) { return { next: "", prev: "" }; } else if (this.index === 0) { return { next: this.history[1], prev: "" }; } else if (this.index === len - 1) { return { next: "", prev: this.history[len - 2] } } else { return { next: this.history[this.index + 1], prev: this.history[this.index - 1] } } }
这里的情况比较多,不过思路很简单, 接着修改App对象,将History对象组合在App对象中,App对象的构造函数加入一个history,放置History对象
function App(options) { options = options || {}; App.extend(options, { appClass: "app", changeClass: "app-change", backClass: "app-back", changeState: "change-state", pageInReverse: "page-in-reverse", pageOutReverse: "page-out-reverse", pageIn: "page-in", pageOut: "page-out" }); this.options = options; this.currentPage = null; this.staticPage = null; this.pageContainer = null; this.routeObj = {}; this.history = new History(); }
然后修改_attachHistory方法,将对应的方法在自定义的history对象中补上,代码如下:
_attachHistory: function (page, isBack) { var newUrl = page.url; if (isBack) { history.replaceState({data: newUrl}, "", newUrl); this.history.replaceState(newUrl); } else { history.pushState({data: newUrl}, "", newUrl); this.history.pushState(newUrl); } },
接着修改initialize方法中的popstate事件,因为这里不仅有history操作,还要分别获取当前页面的前后页面的url,代码如下:
window.addEventListener("popstate", function (ev) { if (ev.state && ev.state.data) { var url = ev.state.data; var page = that.routeObj[url]; var urlObj = that.history.getSurround(); if (urlObj.prev == url) { that.history.back(); that.isRenderBack = true; } else if (urlObj.next === url) { that.history.forward(); that.isRenderBack = false; } that._renderPage(page); } }, false);
首先获取当前页面的前后的url, 判断下一个即将渲染的页面,如果是后退操作, 自定义的history执行back方法,反之执行前进方法, 然后设置不同的动画方式。
当然这里有个特殊情况, 就是如果当前页面的前后页面的url都相同, 然而这个情况在正常情况下可以完全被避免的。 假如在a页面,pushstate到b页面,然后在pushstate到a页面,接着执行history.back()操作。这一系列的操作方式是可以直接用a页面, pushstate到b页面,在执行history.back(), 接着执行history.forward()来代替。
除了前后切换的效果之外,还有一种就是直接替换完全不变,相当于第二章那种的,html完全替换, 因此引入了renderInstance方法,因此为了修改代码如下:
renderBack: function (page, isBack) { this.isRenderBack = true; this._render(page, isBack); },render: function (page, isBack) { this._render(page, isBack); },renderInstance: function (page, isBack) { this._render(page, isBack, true); },_render: function (page, isBack, instance) { if (typeof page === "string") page = this.routeObj[page]; if (page === this.currentPage) return; this.routeObj[page.url] = page; this._attachHistory(page, isBack); this._renderPage(page, instance); this.pageContainer.scrollTop = 0; },_renderPage: function (page, isInstance) { if (this.currentPage) this.currentPage._dispose(); this.currentPage = page; page.app = this; var that = this; document.title = page.title; page.render(function (html) { if (isInstance) { var changeDom = that.changeDom; changeDom.innerHTML = html; page._initialize(changeDom); } else { var backDom = that.backDom; backDom.innerHTML = html; that._replaceDom(); page._initialize(backDom); } }); },
原理非常的的简单,通过一个布尔值来选择那种切换形式。
这里还可以通过增加方法,或者在初始化中传入不同的动画类来切换动画类型。让动画变得非常的容易。
这一篇就是为多页面切换的最后一篇, 做到了这篇后,做到了单页面的基础。页面切换的动态效果是单页面和多页面的最大区别,多页面是无法做到的。虽然这里的代码非常简单,App对象, History对象和Page对象加起来才500行代码有余, 却让单调的多页面改成交互优雅的单页面, 这里虽然只有4个简单的页面, 但是这一套逻辑可以为转化任意多个页面的项目,把它转化为你想要的单页面。 现在正是你实践的时候,选一个自己做过的多页面,或者随便想一个自己想做的, 可以按照1-8篇的的顺序,把它们改造为单页面。改造的效果会让你得到真正的收获。
总结:单页面的灵活性增加了开发的无限玩法, 不变的是css, html和js基础, 不用多增加任何的其它的知识就能做一个优质的单页面。如果你已经通过上面的教程改编过了一个单页面, 你觉得你自己可以把它引入项目中了, 事实告诉你, 离真正要做成一个项目, 现在才刚刚开始,后面还有很多坑需要填补。在多页面开发时,你不用关心一个页面切换到另外一个页面后, 之前的页面怎么办, 然而单页面却要异常关心,你需要把之前页面的无关数据(包括组件)给清理了,防止垃圾累计导致页面的卡顿以及移动端电量的消耗, 另外就是异步的操作, 单页面频繁使用异步的操作, 比如ajax与indexdb操作, 一个微小的异步操作就会带来整个应用的崩溃。 因此这里推荐每个Page页面都应该是单独的个体,它与其它页面没有任何关系,它只能通过App对象来选择渲染与否。
后续更新:之前的篇章都是静态的页面,接下来就要转化为动态的,通过ajax与后端交互数据,然后更新前端显示的信息。在这之前, 需要给之前创建的服务器加上POST应答的功能。
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案例链接
作者:真五花肉
链接:https://www.jianshu.com/p/726e476d0e68
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