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原来Android触控机制竟是这样的?

标签:
Android

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有什么料?

从这篇文章中你能获得这些料:

  • 了解一次触摸事件究竟是如何产生的?

  • 了解触摸事件究竟是如何传递的?

  • 学会从根源处分析你的App中的滑动冲突。

  • 能够更自信的创作出具有复杂交互的App。

  • 收获一张图,帮助你理解和使用Android的触摸事件分发。

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老规矩,先来看图吧。

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在你触摸屏幕之后

首先在上图中找到那只黑手,它是一次触摸事件的开始。

当屏幕被触摸,Linux内核会将硬件产生的触摸事件包装为Event存到/dev/input/event[x]目录下。对,你没看错,事件被搞成文件保存了下来!

接着,系统创建的一个InputReaderThread线程loop起来让EventHub调用getEvent()不断的从/dev/input/文件夹下读取输入事件。

然后InputReader则从EventHub中获得事件交给InputDispatch。

而InputDispatch又会把事件分发到需要的地方,比如ViewRootImpl的WindowInputEventReceiver中。

以上过程是在底层中完成,大部分由c++实现,我们了解流程就行。

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下面从ViewRootImpl收到触摸事件开始分析触摸事件的去向。

触摸事件的旅行

第一站:从InputEventReceiver开始

我们现在图中找到WindowInputReceiver。可以看到,它继承了InputEventReceiver,并且是ViewRootImpl的一个内部类。

ViewRootImpl.java

final class WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver{

  @Override
  public void onInputEvent(InputEvent event) {
    ...
    enqueueInputEvent(event, this, 0, true);
    ...
  }
}

当一个输入事件产生时(这里我们认为是触摸事件),会回调InputEventReceiver.onInputEvent()。从名字也可以看出,它是接收输入事件的。然后进一步调用 ViewRootImpl.enqueueInputEvent() 将输入事件加入单链表队列。

ViewRootImpl.java

void enqueueInputEvent(InputEvent event,
    InputEventReceiver receiver, 
    int flags, 
    boolean processImmediately) {
    ...
    mPendingInputEventTail = q;    //进行队列操作后,
    //将ViewRootImpl的mPendingInputEventTail复制为新的触摸事件。
    ...    if (processImmediately) {
        doProcessInputEvents();        //立即处理事件
    } else {
        scheduleProcessInputEvents();        //走一遍Handler延迟处理事件
    }
}

上面这个方法主要对触摸事件进行队列操作(即排了个序),然后再根据processImmediately参数,决定是立即处理,还是延后处理。

下面看看是如何进行处理的。

void doProcessInputEvents() {    while (mPendingInputEventHead != null) {        ...
        deliverInputEvent(q);        //进一步派发事件处理
        ...
    }
}

在这个方法中有一个while{}循环体。它会将事件队列循环处理,直到队列中没有数据为止。如何处理呢?我们看看deliverInputEvent()

private void deliverInputEvent(QueuedInputEvent q) {
    ...
    InputStage stage;    if (q.shouldSendToSynthesizer()) {
        stage = mSyntheticInputStage;
    } else {
        stage = q.shouldSkipIme() ? mFirstPostImeInputStage : mFirstInputStage;
    }    //上面决定将事件派发到那个InputStage中处理
    if (stage != null) {
        stage.deliver(q);        //派发事件到InputStage中处理
    } else {
        finishInputEvent(q);
    }
}

这里说一下有意思的InputStage。

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在ViewRootImpl中,有这样一段代码:

public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
    ...    //
    mSyntheticInputStage = new SyntheticInputStage();

    InputStage viewPostImeStage = new ViewPostImeInputStage(mSyntheticInputStage);

    InputStage nativePostImeStage = new NativePostImeInputStage(viewPostImeStage,            "aq:native-post-ime:" + counterSuffix);

    InputStage earlyPostImeStage = new EarlyPostImeInputStage(nativePostImeStage);

    InputStage imeStage = new ImeInputStage(earlyPostImeStage,            "aq:ime:" + counterSuffix);

    InputStage viewPreImeStage = new ViewPreImeInputStage(imeStage);

    InputStage nativePreImeStage = new NativePreImeInputStage(viewPreImeStage,            "aq:native-pre-ime:" + counterSuffix);    //  
    mFirstInputStage = nativePreImeStage;    //
    mFirstPostImeInputStage = earlyPostImeStage;
    ...
}

如你所见,InputStage 是在setView()的时候创建的,也就是在Activity的onResume()阶段。这些InputStage也相当于是单链表结构,一个套一个。也就是说,比如调用了mFirstPostImeInputStage.deliver(q)。那么SyntheticInputStageViewPostImeInputStageNativePostImeInputStageEarlyPostImeInputStage都将能够处理这个触摸事件。这里我们主要看看ViewPostImeInputStage是如何处理的。

final class ViewPostImeInputStage extends InputStage {

    public final void deliver(QueuedInputEvent q) {
        ...
        apply(q, onProcess(q));        //onProcess()中处理处理事件
        ...

    }    @Override
    protected int onProcess(QueuedInputEvent q) {
        ...        return processPointerEvent(q);        //处理点触摸事件
        ...
    }    private int processPointerEvent(QueuedInputEvent q) {        final MotionEvent event = (MotionEvent)q.mEvent;
        ...        final View eventTarget =
            (event.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE) && mCapturingView != null) ?
            mCapturingView :  
            mView;  //DecorView
        ...
        boolean handled = eventTarget.dispatchPointerEvent(event);        //eventTarget一般取到mView,即DecorView
        ...        return handled ? FINISH_HANDLED : FORWARD;
    }    
}

啊哈,这段代码稍有点长。但是过程很简单。ViewPostImeInputStage.deliver(q)调用后,会进一步调用onProcess()处理。对于点触摸事件会再进一步调用processPointerEvent()处理,并且在这个方法中,通过eventTarget.dispatchPointerEvent(event)将触摸事件传递给了DecorView的dispatchPointerEvent()处理。

现在越来越清晰了。触摸事件几经辗转终于传递到了View上。赶紧接着看看触摸事件后面的旅途是怎样的?

奇怪的辗转

上面说到触摸事件传递到了DecorView.dispatchPointerEvent()中。在图中找到对应位置哦。看看在这个方法中发生了什么?

找了一会儿可能在DecorView中没有找到dispatchPointerEvent()方法?哈哈,那一定在更上级。事实上,这个方法是在View中实现的。
View.java

public final boolean dispatchPointerEvent(MotionEvent event) {
    ...    return dispatchTouchEvent(event);    //这个方法大家该熟悉了吧?
    ...
}

由于调用的是DecorView.dispatchPointerEvent(),所以上面调用的dispatchTouchEvent(event)实际是DecorView中的。多态!知识点啊!忘了吧?面壁思过吧。
DecorView.java

@Overridepublic boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {    final Window.Callback cb = mWindow.getCallback();    //还记得Activity实现了Window.Callback接口吗?
    return cb != null && !mWindow.isDestroyed() && mFeatureId < 0
        ? cb.dispatchTouchEvent(ev) //通常是走这。
        : super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

DecorView.dispatchTouchEvent()中,又把事件传递到了Activity中去了。WHAT?(需要说明一点,Activity实现了Window.Callback,并且在PhoneWindow创建后立即调用Window.setCallback(this),把Activity设置为PhoneWindow的Window.Callback。)好吧,再到Activity中看看发生了什么?
Activity.java

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    ... 
    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {        //又把事件传到了Window中!
        return true;
    }    return onTouchEvent(ev); 
    //这就是为什么最后事件没有被消费的话,Activity会去处理的原因。}

如你所见,事件又被传递到了PhoneWindow中去了。我的天,不是都到View里了吗?为什么还要一直传递?好吧,继续看应该就知道了。

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PhoneWindow.java

@Overridepublic boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {    return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}

WTF?mDecor分明就是DecorView嘛。为什么来回捣腾一圈又回到DecorView中了呢?我们继续看吧。
DecorView.java

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {    return super.dispatchTouchEvent(event);    //千万不要告诉我你不知道这实际会调用ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法啊。}

好吧,来回绕啊绕,终于到了各大论坛,各大博客,各大书籍所讲的触摸事件分发流程了,即从ViewGroup的dispatchTouchEvent()开始。相信很多同学早已滚瓜烂熟了,但是下面我还是再撸一遍,以保持整个流程的完整性!

辗转的原因

在开始之前,我们思考一下。既然事件最后要看起来是从Activity的dispatchTouchEvent()开始往下分发传递,为什么在InputStage.processPointerEvent()中不直接把事件传递给Activity,而是这样来回绕一圈。这样DecorView -> Activity -> PhoneWindow -> DecorView的来回绕一圈不是很折腾吗?

首先,为了解耦,ViewRootImpl并不知道有Activity这种东西存在!不知道!它只是持有了DecorView。所以,想要直接把触摸事件送到Activity.dispatchTouchEvent() 是不行的。

那么,既然触摸事件已经到了Activity.dispatchTouchEvent()中了,为什么不直接分发给DecorView ,而是要通过PhoneWindow 来间接发送呢?因为Activity 不知道有DecorView 这种奇怪的东西存在啊!不知道!但是,Activity持有PhoneWindow ,而PhoneWindow当然知道自己的窗口里有些什么了,所以能够把事件派发给DecorView 。你看,在Android中,Activity并不知道自己的Window中有些什么,这样耦合性就很低了。我们换一个Window试试?不管Window里面的内容如何,只要Window任然符合Activity制定的标准,那么它就能在Activity中很好的工作。这就是解耦所带来的扩展性的好处。

这是我的想法,童鞋们可以对照着图思考思考。

最后的事件分发

看图中辣眼睛的蓝色部分。这很熟悉了吧?一般讲触摸事件分发就是从这里开始的。

我从DecorView开始。假设ViewGroup_1是DecorView的子View,ViewGroup_2是ViewGroup_1的子View,View是ViewGroup_2的子View。现在,我要开始描述这个过程了啊,这个地方一定要对照着图撸啊。发车了啊,头手不要伸出窗外。

  1. DecorView是ViewGroup,所以dispatchTouchEvent()【分发器】收到触摸事件后,会询问onInterceptTouchEvent()【拦截器】(注意,拦截器是ViewGroup类型的View特有的!)是否需要拦截此次触摸事件?如果拦截返回true,事件将会转到自己的onTouchEvent()【处理器】中处理。如果不拦截,事件将传到它的子View,ViewGroup_1的【拦截器】。

  2. ViewGroup_1的【分发器】被调用后,会询问自己的【拦截器】是否需要拦截此次触摸事件?如果拦截放回true,事件将会转到自己的【处理器】中处理。如果不拦截,事件将传到它的子View,ViewGroup_2的【拦截器】。

  3. ViewGroup_2重复上述步骤。

  4. 如果触摸事件到了最后的View中,由于没有【拦截器】,事件将会直接由【分发器】分发到【处理器】中。如果处理了返回true,此次触摸事件的传递到此结束,不会在往下传了。如果不处理,返回false,那么事件将传递到它的父级的【处理器】中。

  5. 事实上,不管个层级的【处理器】,如果处理事件返回true,一次触摸事件就结束了。如果不处理事件,返回false,就会传送到上一级的【处理器】中。最终,如果DecorView的【处理器】也不打算处理事件,那么事件将会被发送到Activity的【处理器】中处理。

总结

  • 抽出空余时间写文章分享需要动力,还请各位看官动动小手点个赞,给我点鼓励吧

  • 我一直在不定期的创作新的干货,想要上车只需进到我的【个人主页】点个关注就好了哦。发车喽~

本篇从一次触摸事件的产生,讲了它的整个传递过程。对着图撸一撸,然后去教训你的App中的各种滑动冲突 、点击穿透吧。

这是一个彩蛋

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很多筒靴可能走了很多路,但任然不知道onTouchEvent()onTouch()有何区别?下面将简单的讲一讲。

首先需要知道onTouch()onTouchEvent()都可以接收到触摸事件,但是onTouch()的优先级比onTouchEvent()更高。也就是说,如果onTouch()把事件处理了,那么onTouchEvent()就接收不到事件了。

onTouch()是专门被设计用来在View外部对触摸事件进行处理的,你可以通过View.setOnTouchListener()来设置一个OnTouchListener。

mView.setOnTouchListener((v, event) -> {
      LogUtils.e("onTouch");      return true;      //返回true才能处理事件。
    });

你看,你其实不必为了处理触摸事件专门自定义View,然后重载onTouchEvent()的。你可以在View外部使用View.setOnTouchListener()来设置一个OnTouchListener 处理。

需要注意一点,不管onTouch()或是onTouchEvent(),即使是返回false,你任然可以收到一次ACTION_DWON事件,但是后面的事件就不能继续收到了。

原文链接:http://www.apkbus.com/blog-911356-68067.html

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