前端迈进3D时代-Three.js初识
初识
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景。
Three.js学习之前,我们需要了解他的三个关键对象:
- 场景(场景对象是所有不同对象的容器,也就是说该对象保存所有物体、光源、摄像机以及渲染所需的其他对象)
- 相机(Camera相当于人的眼睛,从坐标的那个视点去观察目标,相当于投影出立体感。)
- 渲染器(渲染器可以视为是canvas标签,相机可以视为画布。注意画布和canvas标签不是同一个东西,canvas标签是画布的容器。画布就好比一张图片,而canvas标签就像img标签)
相机视角
相机位置
camera.position.x
改变相机位置
示例详解
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
// 创建一个立方体(长宽高都是1 = 正方体)
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
// MeshBasicMaterial 定义材质(颜色,线框,线框宽度等等)
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x46b0ff } );
// 创建网格(网格需要一个几何体,以及一个或多个材质)
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material);
// 网格添加到场景中
scene.add(cube);
// 相机的位置
camera.position.z = 5;
// 每帧网格位置改变,这样才能看到动画效果
var animate = function () {
requestAnimationFrame( animate );
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera );
};
animate();
实现效果:
演示程序:演示代码
总结
第一章课程就到这里结束了,总结一下,知道三个关键对象(Scene、Camera和Renderer),清楚相机的作用。
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