简单总结了 Android 开发中的一些代码规范,供开发者参考。
1 命名规范
大驼峰命名(UpperCamelCase):每个单词的第一个字母都大写。
小驼峰命名(lowerCamelCase):除第一个单词以外,每一个单词的第一个字母大写。
命名的基本原则:
不能以下划线或美元符号开始,也不能以下划线或美元符号结束。
严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。但比如 shanghai 等通用的名称,可视同英文。
除了常见的英文缩写,尽量避免缩写。
1.1 类 / 接口命名
使用大驼峰命名法,用名词或者名词词组命名,每个单词的首字母大写。
尽量避免大写,除非该缩写是众所周知的,比如 URL、HTML 等。
接口命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以 able 或 ible 结尾,如 interface Runnable、interface Accessible
若项目采用 MVP 架构,接口都以 I 为前缀,不加后缀,其他的接口采用上述命名规则。比如 interface IUserTest。
常见类名命名规则如下:
类 | 描述 | 举例 |
---|---|---|
Activity 类 | 以 Activity 为后缀 | 登录页面类 LoginActivity |
Fragment 类 | 以 Fragment 为后缀 | 新闻标题列表 NewsTitlelFragment |
Service 类 | 以 Service 为后缀 | 下载服务 DownloadService |
Adapter 类 | 以 Adapter 为后缀 | 新闻详情适配器 NewsDetailAdapter |
工具方法类 | 以 Utils 或 Manager 为后缀 | 日志工具 LogUtils |
数据库类 | 以 DBHelper 为后缀 | 新闻数据库 NewsDBHelper |
解析类 | 以 Parser 为后缀 | JSON 解析类 JsonParser |
BroadcastReceiver 类 | 以 Receiver 为后缀 | 强制下线广播 ForceOfflineReceiver |
自定义共享基础类 | 以 Base 为前缀 | BaseActivity、BaseFragment |
测试类 | 以它要测试的类的名称开始,以 Test 结束 | UserTest |
抽象类 | 以 Abstract 或 Abs 为前缀 | AbsUserTest |
1.2 变量命名
成员变量 / 局部变量
使用小驼峰命名。
不推荐使用谷歌的前面加 m 的编码风格。
控件变量
使用小驼峰命名。
建议使用 控件缩写 + 逻辑名称 格式,例如 btnLogin、etUserName 。
对应的控件 id 命名为 控件缩写_逻辑名称,例如 btn_login、et_user_name 。
常见控件缩写如下:
控件 | 缩写 | 控件 | 缩写 |
---|---|---|---|
TextView | tv | ImageButton | ib |
EditText | et | CheckBox | cb |
WebView | wv | RadioButton | rb |
ImageView | iv | SeekBar | sb |
VideoView | vv | ProgressBar | pb |
MediaController | mc | Spinner | spr |
ListView | lv | SerachView | sev |
GridView | gv | Button | btn |
Gallery | gly | TimePicker | tp |
LinearLayout | ll | DatePicker | dp |
RelativeLayout | rl | ScrollView | sv |
FrameLayout | fl | RecyclerView | rv |
1.3 常量命名
单词每个字母均大写。
单词之间用下划线连接,力求语义表达完整清楚,不要嫌名字长。
1.4 方法命名
使用小驼峰命名。
方法名通常是动词或动词短语,保证见名知义,尽量不适用 or 或者 and,遵循 “ do one thing ” 原则。
一个方法尽量不要超过 50 行,如果方法太长,说明当前方法业务逻辑已经非常复杂,那么就需要进行方法拆分。
方法 | 说明 | 方法 | 说明 |
---|---|---|---|
initXX() | 初始化相关方法 | resetXX() | 重置数据 |
onXX() | 回调方法 | clearXX() | 清除数据 |
getXX() | 具有返回值的获取方法 | removeXX() | 移除数据或视图 |
setXX() | 设置方法 | drawXX() | 绘制 |
isXX()/hasXX()/checkXX() | 布尔型的判断方法 | displayXX()/showXX() | 展示、提示信息的方法 |
updateXX() | 更新数据 | handleXX()/processXX() | 对数据进行处理的方法 |
saveXX() | 保存数据 |
1.5 资源文件命名
全部小写,采用下划线命名法。
1.5.1 布局文件命名(xml 文件)
以对应的类别名称为前缀,逻辑名称在后,以下划线连接。
布局类型 | 布局前缀 |
---|---|
Activity | activity_ |
Fragment | fragment_ |
Include | include_ |
Dialog | dialog_ |
PopupWindow | popup_ |
Menu | menu_ |
GridView 的item 布局文件 | item_grid_ |
ListView 的 item 布局文件 | item_list_ |
1.5.2 drawable 文件命名
以用途缩写作为前缀,逻辑名称在后,以下划线连接,区分状态时,添加状态后缀。
drawable | 规则 |
---|---|
图标资源 | ic_ |
背景图片 | bg_ |
按钮图片 | btn_ |
分隔线 | div_ |
默认类 | def_ |
区分状态时,默认状态 | _normal |
区分状态时,按下时的状态 | _pressed |
区分状态时,选中时的状态 | _selected |
区分状态时,不可用时的状态 | _disable |
区分状态时,悬停效果 | _hovered |
区分状态时,可选状态 | _checkable |
1.5.3 动画文件命名(anim 文件夹下)
规则:动画类型_动画方向。
名称 | 说明 |
---|---|
fade_in | 淡入 |
fade_out | 淡出 |
push_down_in | 从下方推入 |
push_down_out | 从下方推出 |
push_left | 推向左方 |
slide_in_from_top | 从头部滑动进入 |
zoom_enter | 变形进入 |
slide_in | 滑动进入 |
shrink_to_middle | 中间缩写 |
1.5.4 values 中 name 命名
1.5.4.1 strings.xml
命名格式:xx 界面 + 逻辑功能 ,如 activity_home_welcome_str。
建议把同一个界面的所有 String 都在一起,方便查找。
1.5.4.2 styles.xml
使用大驼峰命名法,主题可以命名为XXTheme ,控件的风格可以命名为 XXStyle 。
1.5.4.3 colors.xml
命名格式:color_16进制颜色值
不要为某个控件指定特定颜色,比如 bg_login ,这样非常容易重复定义颜色值。
<resources><colorname="red_FF432F">#FF432F</color><colorname="red_FF0000">#FF0000</color></resources>
1.5.4.4 dimens.xml
可以和 colors.xml 中命名格式类似
必要时也可用”逻辑名称_功能“ 命名
<resources><!--fontsizes--><dimenname="font_22">22sp</dimen><dimenname="font_12">12sp</dimen><!--typicalspacingbetweentwoviews--><dimenname="spacing_40">40dp</dimen><dimenname="spacing_4">4dp</dimen><!--typicalsizesofviews--><dimenname="button_height_60">60dp</dimen><dimenname="button_height_40">40dp</dimen></resources>
2 注释规范
类、类属性、类方法的注释必须使用 Javadoc 规范,使用 /** XXX */ 格式,不得使用 // XXX 方式。
2.1 类和接口注释
类和接口统一添加 Javadoc 注释,要求至少写出创建者、创建时间以及内容简要说明。具体可以在 AS 中自己配制,Settings Editor File and Code Templates Includes File Header,格式如下:
/***author:xxx*e-mail:xxx@xx*time:2017/08/28*desc:*/
2.2 方法注释
下面几种方法,都必须添加 Javadoc 注释,除了返回值、参数、异常说明外,还必须指出该方法做什么事情,实现什么功能。
接口中定义的所有方法
抽象类中自定义的抽象方法
抽象父类的自定义公用方法
工具类的公用方法
/**方法的一句话概述*方法详述(简单方法可不必详述)*@params说明参数含义*@return说明返回值含义*@throwsIOException说明发生此异常的条件*@throwsNullPointerException说明发生此异常的条件*/
2.3 变量和常量注释
下面几种情况下的常量和变量,都要添加注释说明,优先采用右侧 // 来注释,若注释说明太长则在上方添加注释。
接口中定义的所有常量
公有类的公有常量
枚举类定义的所有枚举常量
实体类的所有属性变量
2.4 方法体内代码的注释
方法内部单行注释,在被注释语句上方另起一行,使用 // 注释。
方法内部多行注释使用 /* ... */ 注释。
注意与代码对齐,* 及 // 与其后文字之间空一格。
不要在方法内部使用 Javadoc 形式的注释。
共同学习,写下你的评论
评论加载中...
作者其他优质文章