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Android着色器tint的使用讲解

标签:
Android

学习tint的目的:

1.一张矢量图适配所有颜色(妈妈再也不要担心我找图了)。
2.更优雅的selector实现方式。

5b8f9ac6000113f407790309.jpg

盗用一张图

小试牛刀,一张矢量图适配所有颜色。

如何在代码中实现下图效果

5b8f9ac70001c11901420320.jpg

效果1


方法一:xml
方法很简单直接看代码

    <ImageView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/image"
        android:class="lazyload" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAAAAJcEhZcwAADsQAAA7EAZUrDhsAAAANSURBVBhXYzh8+PB/AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC" data-original="@mipmap/icon"
        android:clickable="true"
        />
    <ImageView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/image2"
        android:class="lazyload" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAAAAJcEhZcwAADsQAAA7EAZUrDhsAAAANSURBVBhXYzh8+PB/AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC" data-original="@mipmap/icon"
        android:tint="#FFCDD2"
        android:clickable="true"
        />

用到的属性android:tint="@color"
至于原理不做过多说明,有兴趣看看源码比较简单,也可以参考一下官网。
方法二:代码实现

        Drawable drawable = ContextCompat.getDrawable(this,R.mipmap.icon);
        Drawable.ConstantState state = drawable.getConstantState();
        Drawable drawable1 = DrawableCompat.wrap(state == null ? drawable : state.newDrawable()).mutate();
        drawable1.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight());
        DrawableCompat.setTint(drawable,ContextCompat.getColor(this,R.color.pink));
        imageView.setImageDrawable(drawable);
        imageView1.setImageDrawable(drawable1);

DrawableCompat类:是Drawable的向下兼容类,我们为了在6.0一下兼容tint属性而使用的,有兴趣的看看源码哦,也是很简单的一个兼容类。

wrap方法:使用tint就必须调用该方法对Drawable进行一次包装。

mutate方法:(个人简单的理解就是类似于对象的深拷贝与浅拷贝),如果不调用该方法,我们进行操作的就是原drawable,着色之后原drawable也改变的,所有两个ImageView都会显示着色之后的drawable。调用mutate后会对ConstantState进行一次拷贝,详情可看源码,以及参考

恩,目的一基本完成了,我们来看目的二。

更加优雅的使用selector
第一次尝试

为了更加优雅的使用selector可谓是踩了很多坑啊,但是实践才是检验真理的唯一标准,遇到坑就多去看看源码。
以前使用selector是这样的。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:state_pressed="true" android:drawable="@mipmap/icon_pressed"></item>
    <item android:drawable="@mipmap/icon_normal"></item>
</selector>

所以咯,我们需要在mipmap中放置两张图片,但是目的一中我们知道一张矢量图是能适配出所有颜色的。所以我们开始踩坑。
我们可以在color中定义一个selector,然后设置tint属性。

//color/icon.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:state_pressed="true" android:color="@color/pink" ></item>
    <item android:color="@color/pink1"></item>
</selector>

<ImageView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/image"
        android:class="lazyload" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAAAAJcEhZcwAADsQAAA7EAZUrDhsAAAANSURBVBhXYzh8+PB/AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC" data-original="@mipmap/icon"
        android:tint="@color/icon"
        android:clickable="true"
        />

设置后你会发现,并没有效果啊!这是为什么呢,我们看看BitmapDrawable源码吧。

    @Override
    protected boolean onStateChange(int[] stateSet) {
        final BitmapState state = mBitmapState;
        if (state.mTint != null && state.mTintMode != null) {
            mTintFilter = updateTintFilter(mTintFilter, state.mTint, state.mTintMode);
            return true;
        }
        return false;
    }

DEBUG发现updateTintFilter()方法已经执行,为什么没有效果呢?
进一步DEBUG发现界面未刷新,invalidateSelf()方法未调用,ImageView的onDraw()方法未执行,所以Drawable的draw()方法也未执行。所以暂时这种方法是行不通的。(但是在java逻辑代码中设置了在6.0以下是可以实现的,具体为什么我也有点纳闷…可以去看看我的demo)

第二次尝试

于是我们使用StateListDrawable,那么先在xml中试试可行性吧。

//drawable/icon.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:state_pressed="true" android:color="@drawable/icon" ></item>
    <item android:color="@color/pink1"></item>
</selector>

<ImageView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/image"
        android:class="lazyload" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAAAAJcEhZcwAADsQAAA7EAZUrDhsAAAANSURBVBhXYzh8+PB/AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC" data-original="@drawable/icon"
        android:tint="@color/icon"
        android:clickable="true"
        />

我们在drawable目录下icon.xml中两种状态都设置的同一张图。(为什么要设置同一张图是有根据的,因为DrawableStateList源码中,如果你当然状态未单独设置drawable,将不会触发刷新,具体看源码,本篇侧重于实践。)
恩,到这里你就会惊人的发现,效果出来了!(点击后变色)

5b8f9ac70001c69402160384.jpg

效果2.gif


但是很遗憾6.0以下会直接crash的,因为不兼容,所以我们必须在java代码中设置。按照这个思路撸出代码。

    Drawable drawable = ContextCompat.getDrawable(this,R.mipmap.icon);
    int[] colors = new int[] { ContextCompat.getColor(this,R.color.pink),ContextCompat.getColor(this,R.color.pink1)};
    int[][] states = new int[2][];
    states[0] = new int[] { android.R.attr.state_pressed};
    states[1] = new int[] {};
    ColorStateList colorList = new ColorStateList(states, colors);
    StateListDrawable stateListDrawable = new StateListDrawable();
    stateListDrawable.addState(states[0],drawable);//注意顺序
    stateListDrawable.addState(states[1],drawable);
    Drawable.ConstantState state = stateListDrawable.getConstantState();
    drawable = DrawableCompat.wrap(state == null ? stateListDrawable : state.newDrawable()).mutate();
    DrawableCompat.setTintList(drawable,colorList);
    imageView.setImageDrawable(drawable);

(代码有点多,但是这样做是很值得的。其实这样做感觉更符合逻辑一点,不过期间踩了很多坑,特别是在做6.0和6.0以下适配的时候)
恩,效果出来了,具体原因可以去看看StateListDrawable源码,然后自己DEBUG一下。
到这里踩坑完成了。更优雅的实现selector,既减少了apk大小又节约了内存。

源码在这里,更多踩坑请点击...

原文链接:http://www.apkbus.com/blog-865196-72821.html

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