设置
为了让 Glide 正常工作,库和应用程序需要做一些固定的步骤。不过,假如你的库不希望注册额外的组件,则这些初始化不是必须的。
程序库
程序库(Libraries)需要:
添加一个或多个
LibraryGlideModule
实现。为每一个
LibraryGlideModule
实现添加@GlideModule
注解。添加Glide的注解解析器的依赖。
在Glide的 OkHttp 集成库 中有一个 LibraryGlideModule
的示例实现,它看起来长这样:
@GlideModulepublic final class OkHttpLibraryGlideModule extends LibraryGlideModule { @Override public void registerComponents(Context context, Registry registry) { registry.replace(GlideUrl.class, InputStream.class, new OkHttpUrlLoader.Factory()); }}
要使用 @GlideModule
注解,需要有对 Glide 注解的依赖:
compile 'com.github.bumptech.glide:annotations:4.0.0'
应用程序
应用程序(Applications)需要:
恰当地添加一个
AppGlideModule
实现。(可选)添加一个或多个
LibraryGlideModule
实现。给上述两种实现添加
@GlideModule
注解。添加对 Glide 的注解解析器的依赖。
在 proguard 中,添加对
AppGlideModules
的 keep 。
在 Glide 的 Flickr 示例应用 中,有一个 AppGlideModule
的示例实现:
@GlideModulepublic class FlickrGlideModule extends AppGlideModule { @Override public void registerComponents(Context context, Registry registry) { registry.append(Photo.class, InputStream.class, new FlickrModelLoader.Factory()); }}
请注意添加对 Glide 的注解和注解解析器的依赖:
compile 'com.github.bumptech.glideannotations4.0.0'annotationProcessor 'com.github.bumptech.glidecompiler4.0.0'
最后,你应该在你的 proguard.cfg
中 keep 住你的 AppGlideModule 实现:
-keep public class extends com.bumptech.glide.module.AppGlideModule -keep class com.bumptech.glide.GeneratedAppGlideModuleImpl
应用程序选项
Glide 允许应用通过 AppGlideModule
实现来完全控制 Glide 的内存和磁盘缓存使用。Glide 试图提供对大部分应用程序合理的默认选项,但对于部分应用,可能就需要定制这些值。在你做任何改变时,请注意测量其结果,避免出现性能的倒退。
内存缓存
默认情况下,Glide使用 LruResourceCache
,这是 MemoryCache
接口的一个缺省实现,使用固定大小的内存和 LRU 算法。LruResourceCache
的大小由 Glide 的 MemorySizeCalculator
类来决定,这个类主要关注设备的内存类型,设备 RAM 大小,以及屏幕分辨率。
应用程序可以自定义 MemoryCache
的大小,具体是在它们的 AppGlideModule
中使用 applyOptions(Context, GlideBuilder)
方法配置 MemorySizeCalculator
:
@GlideModulepublic class YourAppGlideModule extends AppGlideModule { @Override public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) { MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator.Builder(context) .setMemoryCacheScreens(2) .build(); builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(calculator.getMemoryCacheSize())); }}
也可以直接覆写缓存大小:
@GlideModulepublic class YourAppGlideModule extends AppGlideModule { @Override public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) { int memoryCacheSizeBytes = 1024 * 1024 * 20; // 20mb builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(memoryCacheSizeBytes)); }}
甚至可以提供自己的 MemoryCache
实现:
@GlideModulepublic class YourAppGlideModule extends AppGlideModule { @Override public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) { builder.setMemoryCache(new YourAppMemoryCacheImpl()); }}
磁盘缓存
Glide 使用 DiskLruCacheWrapper
作为默认的 磁盘缓存
。 DiskLruCacheWrapper
是一个使用 LRU 算法的固定大小的磁盘缓存。默认磁盘大小为 250 MB ,位置是在应用的 缓存文件夹 中的一个 特定目录 。
假如应用程序展示的媒体内容是公开的(从无授权机制的网站上加载,或搜索引擎等),那么应用可以将这个缓存位置改到外部存储:
@GlideModulepublic class YourAppGlideModule extends AppGlideModule { @Override public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) { builder.setDiskCache(new ExternalDiskCacheFactory(context)); }}
无论使用内部或外部磁盘缓存,应用程序都可以改变磁盘缓存的大小:
@GlideModulepublic class YourAppGlideModule extends AppGlideModule { @Override public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) { int diskCacheSizeBytes = 1024 1024 100; 100 MB builder.setDiskCache(new InternalDiskCacheFactory(context, diskCacheSizeBytes)); }}
应用程序还可以改变缓存文件夹在外存或内存上的名字:
@GlideModulepublic class YourAppGlideModule extends AppGlideModule { @Override public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) { int diskCacheSizeBytes = 1024 1024 100; 100 MB builder.setDiskCache( new InternalDiskCacheFactory(context, cacheFolderName, diskCacheSizeBytes)); }}
应用程序还可以自行选择 DiskCache
接口的实现,并提供自己的 DiskCache.Factory
来创建缓存。Glide 使用一个工厂接口来在后台线程中打开 磁盘缓存
,这样方便缓存做诸如检查路径存在性等的IO操作而不用触发 严格模式 。
@GlideModulepublic class YourAppGlideModule extends AppGlideModule { @Override public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) { builder.setDiskCache(new DiskCache.Factory() { @Override public DiskCache build() { return new YourAppCustomDiskCache(); } }); }}
默认请求选项
虽然 请求选项
通常由每个请求单独指定,你也可以通过 AppGlideModule
应用一个 请求选项
的集合以作用于你应用中启动的每个加载:
@GlideModulepublic class YourAppGlideModule extends AppGlideModule { @Override public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) { builder.setDefaultRequestOptions( new RequestOptions() .format(DecodeFormat.RGB_565) .disallowHardwareBitmaps()); }}
一旦你创建了新的请求,这些选项将通过 GlideBuilder
中的 setDefaultRequestOptions
被应用上。因此,任何单独请求里应用的选项将覆盖 GlideBuilder
里设置的冲突选项。
类似地,RequestManagers
允许你为这个特定的 RequestManager
启动的所有加载请求设置默认的 请求选项
。 因为每个 Activity
和 Fragment
都拥有自己的 RequestManager
,你可以使用 RequestManager
的 applyDefaultRequestOptions
方法来设置默认的 RequestOption
,并仅作用于一个特定的 Activity
或 Fragment
:
Glide.with(fragment) .applyDefaultRequestOptions( new RequestOptions() .format(DecodeFormat.RGB_565) .disallowHardwareBitmaps());
RequestManager
还有一个 setDefaultRequestOptions
方法,可以完全替换掉之前设置的任意的默认 请求选项
,无论它是通过 AppGlideModule
的 [GlideBuilder
] 还是 RequestManager
。使用 [setDefaultRequestOptions
]要小心,因为很容易意外覆盖掉你其他地方设置的重要默认选项。 通常 applyDefaultRequestOptions
更安全,使用起来更直观。
未捕获异常策略 (UncaughtThrowableStrategy)
在加载图片时假如发生了一个异常 (例如, OOM), Glide 将会使用一个 GlideExecutor.UncaughtThrowableStrategy
。
默认策略是将异常打印到设备的 LogCat 中。 这个策略从 Glide 4.2.0 起将可被定制。 你可以传入一个磁盘执行器和/或一个 resize 执行器:
@GlideModulepublic class YourAppGlideModule extends AppGlideModule { @Override public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) { final UncaughtThrowableStrategy myUncaughtThrowableStrategy = new ... builder.setDiskCacheExecutor(newDiskCacheExecutor(myUncaughtThrowableStrategy)); builder.setResizeExecutor(newSourceExecutor(myUncaughtThrowableStrategy)); }}
注册组件
应用程序和库都可以注册很多组件来扩展 Glide 的功能。可用的组件包括:
ModelLoader
, 用于加载自定义的 Model(Url, Uri,任意的 POJO )和 Data(InputStreams, FileDescriptors)。ResourceDecoder
, 用于对新的 Resources(Drawables, Bitmaps)或新的 Data 类型(InputStreams, FileDescriptors)进行解码。Encoder
, 用于向 Glide 的磁盘缓存写 Data (InputStreams, FileDesciptors)。ResourceTranscoder
,用于在不同的资源类型之间做转换,例如,从 BitmapResource 转换为 DrawableResource 。ResourceEncoder
,用于向 Glide 的磁盘缓存写 Resources(BitmapResource, DrawableResource)。
组件通过 Registry
类来注册。例如,添加一个 ModelLoader
,使其能从自定义的Model对象中创建一个 InputStream :
@GlideModulepublic class YourAppGlideModule extends AppGlideModule { @Override public void registerComponents(Context context, Registry registry) { registry.append(Photo.class, InputStream.class, new CustomModelLoader.Factory()); }}
在一个 GlideModule
里可以注册很多组件。ModelLoader
和 ResourceDecoder
对于同样的参数类型还可以有多种实现。
剖析(Anatomy)一个请求
被注册组件的集合(包括默认被 Glide 注册的和在 Module 中被注册的),会被用于定义一个加载路径集合。每个加载路径都是从提供给 load
方法的数据模型到 as
方法指定的资源类型的一个逐步演进的过程。一个加载路径(粗略地)由下列步骤组成:
模型(Model) -> 数据(Data) (由
模型加载器(ModelLoader)
处理)数据(Data) -> 资源(Resource) (由
资源解析器(ResourceDecoder)
处理)资源(Resource) -> 转码后的资源(Transcoded Resource) (可选;由
资源转码器(ResourceTranscoder)
处理)
编码器(Encoder)
可以在步骤2之前往Glide的磁盘缓存中写入数据。 资源编码器(ResourceEncoder)
可以在步骤3之前网Glide的磁盘缓存写入资源。
当一个请求开始后,Glide将尝试所有从数据模型到请求的资源类型的可用路径。如果任何一个加载路径成功,这个请求就将成功。只有所有可用加载路径都失败时,这个请求才会失败。
排序组件
在 Registry
类中定义了 prepend()
, append()
和 replace()
方法,它们可以用于设置 Glide 尝试每个 ModelLoader
和 ResourceDecoder
之间的顺序。对组件进行排序允许你注册一些只处理特定树模型的子集的组件(即只处理特定类型的Uri,或仅仅特定类型的图像格式),并可以在后面追加一个捕获所有类型的组件以处理其他情况。
prepend()
假如你的 ModelLoader
或者 ResourceDecoder
在某个地方失败了,这时候你想将已有的数据交由 Glide 的默认行为来处理,可以使用 prepend()
。 prepend()
将确保你的 ModelLoader
或 ResourceDecoder
先于之前注册的其他组件并被首先执行。如果你的 ModelLoader
或者 ResourceDecoder
从其 handles()
方法中返回了一个 false
或失败,所有其他的 ModelLoader
或 ResourceDecoder
将以它们被注册的顺序执行,一次一个,作为一种回退方案。
append()
要处理新的数据类型或提供一个到 Glide 默认行为的回退,使用 append()
。append()
将确保你的 ModelLoader
或 ResourceDecoder
仅在 Glide 的默认组件被尝试后才会被调用。 如果你正在尝试处理 Glide 的默认组件能处理的某些子类型 (例如一些特定的 Uri 授权或子类型),你可能需要使用 prepend()
来确保 Glide 的默认组件不会在你的定制组件之前加载。
replace()
要完全替换 Glide 的默认行为并确保它绝不运行,请使用 replace()
。 replace()
将移除所有处理给定模型和数据类的 ModelLoaders
,并添加你的 ModelLoader
来代替。 replace()
在使用库(例如 OkHttp 或 Volley)替换掉 Glide 的网络逻辑时尤其有用,这种时候你会希望确保仅 OkHttp 或 Volley 被调用。
添加一个 ModelLoader
举个例子,添加一个 ModelLoader
,它从一个新的自定义 Model 对象中建立一个 InputStream:
@GlideModulepublic class YourAppGlideModule extends AppGlideModule { @Override public void registerComponents(Context context, Glide glide, Registry registry) { registry.append(Photo.class, InputStream.class, new CustomModelLoader.Factory()); }}
在这里,append()
可以被安全地使用,因为 Photo.class 是一个你的应用定制的模型对象,所以你知道 Glide 的默认行为中并没有你需要替换的东西。
相反,如果要处理一种新的 BaseGlideUrlLoader
中的 String Url类型,你应该使用 prepend()
以使你的 ModelLoader
在 Glide 对 Strings
的默认 ModelLoaders
之前运行:
@GlideModulepublic class YourAppGlideModule extends AppGlideModule { @Override public void registerComponents(Context context, Glide glide, Registry registry) { registry.prepend(String.class, InputStream.class, new CustomUrlModelLoader.Factory()); }}
最后,如果要完全移除和替换 Glide 对某种特定类型的默认处理,例如一个网络库,你应该使用 replace()
:
@GlideModulepublic class YourAppGlideModule extends AppGlideModule { @Override public void registerComponents(Context context, Glide glide, Registry registry) { registry.replace(GlideUrl.class, InputStream.class, new OkHttpUrlLoader.Factory()); }}
模块类和注解
Glide v4 依赖于两种类,AppGlideModule
与 LibraryGlideModule
,以配置 Glide 单例。这两种类都允许用于注册额外的组件,例如 ModelLoaders
, ResourceDecoders
等。但只有 AppGlideModule
被允许配置应用特定的设置项,比如缓存实现和缓存大小。
AppGlideModule
所有应用都必须添加一个 AppGlideModule
实现,即使应用并没有改变任何附加设置项,也没有实现 AppGlideModule
中的任何方法。 AppGlideModule
实现是一个信号,它会让 Glide 的注解解析器生成一个单一的所有已发现的 LibraryGlideModules
的联合类。
对于一个特定的应用,只能存在一个 AppGlideModule
实现(超过一个会在编译时报错)。因此,程序库不能提供 AppGlideModule
实现。
@GlideModule
为了让 Glide 正确地发现 AppGlideModule
和 LibraryGlideModule
的实现类,它们的所有实现都必须使用 @GlideModule
注解来标记。这个注解将允许 Glide 的 注解解析器 在编译时去发现所有的实现类。
注解处理器
另外,为了发现 AppGlideModule
和 LibraryGlideModules
,所有的库和应用还必须包含一个Glide的注解解析器的依赖。
冲突
应用程序可能依赖多个程序库,而它们每一个都可能包含一个或更多的 LibraryGlideModules
。在极端情况下,这些 LibraryGlideModules
可能定义了相互冲突的选项,或者包含了应用程序希望避免的行为。应用程序可以通过给他们的 AppGlideModule
添加一个 @Excludes
注解来解决这种冲突,或避免不需要的依赖。
例如,如果你依赖了一个库,它有一个 LibraryGlideModule
叫做com.example.unwanted.GlideModule
,而你不想要它:
@Excludes(com.example.unwanted.GlideModule)@GlideModulepublic final class MyAppGlideModule extends AppGlideModule { }
你也可以排除多个模块:
@Excludes({com.example.unwanted.GlideModule, com.example.conflicing.GlideModule})@GlideModulepublic final class MyAppGlideModule extends AppGlideModule { }
@Excludes
注解不仅可用于排除 LibraryGlideModules
。如果你还在从 Glide v3 到新版本的迁移过程中,你还可以用它来排除旧的,废弃的 GlideModule
实现。
清单解析
为了维持对 Glide v3 的 GlideModules
的向后兼容性,Glide 仍然会解析应用程序和所有被包含的库中的 AndroidManifest.xml
文件,并包含在这些清单中列出的旧 GlideModules
模块类。
如果你已经迁移到 Glide v4 的 AppGlideModule
和 LibraryGlideModule
,你可以完全禁用清单解析。这样可以改善 Glide 的初始启动时间,并避免尝试解析元数据时的一些潜在问题。要禁用清单解析,请在你的 AppGlideModule
实现中复写 isManifestParsingEnabled()
方法:
@GlideModulepublic final class MyAppGlideModule extends AppGlideModule { @Override public boolean isManifestParsingEnabled() { return false; }}
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