转载自:iOS多线程全套:线程生命周期,多线程的四种解决方案,线程安全问题,GCD的使用,NSOperation的使用
一、多线程的基本概念
进程:可以理解成一个运行中的应用程序,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础,主要管理资源。
线程:是进程的基本执行单元,一个进程对应多个线程。
主线程:处理UI,所有更新UI的操作都必须在主线程上执行。不要把耗时操作放在主线程,会卡界面。
多线程:在同一时刻,一个CPU只能处理1条线程,但CPU可以在多条线程之间快速的切换,只要切换的足够快,就造成了多线程一同执行的假象。
线程就像火车的一节车厢,进程则是火车。车厢(线程)离开火车(进程)是无法跑动的,而火车(进程)至少有一节车厢(主线程)。多线程可以看做多个车厢,它的出现是为了提高效率。
多线程是通过提高资源使用率来提高系统总体的效率。
我们运用多线程的目的是:将耗时的操作放在后台执行!
二、线程的状态与生命周期
下图是线程状态示意图,从图中可以看出线程的生命周期是:新建 - 就绪 - 运行 - 阻塞 - 死亡。
下面分别阐述线程生命周期中的每一步
新建:实例化线程对象
就绪:向线程对象发送start消息,线程对象被加入可调度线程池等待CPU调度。
运行:CPU 负责调度可调度线程池中线程的执行。线程执行完成之前,状态可能会在就绪和运行之间来回切换。就绪和运行之间的状态变化由CPU负责,程序员不能干预。
阻塞:当满足某个预定条件时,可以使用休眠或锁,阻塞线程执行。sleepForTimeInterval(休眠指定时长),sleepUntilDate(休眠到指定日期),@synchronized(self):(互斥锁)。
死亡:正常死亡,线程执行完毕。非正常死亡,当满足某个条件后,在线程内部中止执行/在主线程中止线程对象
还有线程的exit和cancel
[NSThread exit]:一旦强行终止线程,后续的所有代码都不会被执行。
[thread cancel]取消:并不会直接取消线程,只是给线程对象添加 isCancelled 标记。
三、多线程的四种解决方案
多线程的四种解决方案分别是:pthread,NSThread,GCD, NSOperation。下图是对这四种方案进行了解读和对比。
四、pThread的基本使用
//使用pthread创建线程pthread_t thread; NSString *name = @"wendingding";//使用pthread创建线程//第一个参数:线程对象地址//第二个参数:线程属性//第三个参数:指向函数的执行//第四个参数:传递给该函数的参数pthread_create(&thread, NULL, run, (__bridge void *)(name));
五、NSThread的使用
No.1:NSThread创建线程
NSThread有三种创建方式:
init方式
detachNewThreadSelector创建好之后自动启动
performSelectorInBackground创建好之后也是直接启动
/** 方法一,需要start */NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething1:) object:@"NSThread1"];// 线程加入线程池等待CPU调度,时间很快,几乎是立刻执行[thread1 start]; /** 方法二,创建好之后自动启动 */[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething2:) toTarget:self withObject:@"NSThread2"]; /** 方法三,隐式创建,直接启动 */[self performSelectorInBackground:@selector(doSomething3:) withObject:@"NSThread3"]; - (void)doSomething1:(NSObject *)object { // 传递过来的参数 NSLog(@"%@",object); NSLog(@"doSomething1:%@",[NSThread currentThread]); } - (void)doSomething2:(NSObject *)object { NSLog(@"%@",object); NSLog(@"doSomething2:%@",[NSThread currentThread]); } - (void)doSomething3:(NSObject *)object { NSLog(@"%@",object); NSLog(@"doSomething3:%@",[NSThread currentThread]); }
No.2:NSThread的类方法
返回当前线程
阻塞休眠
类方法补充
// 当前线程[NSThread currentThread]; NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);// 如果number=1,则表示在主线程,否则是子线程打印结果:{number = 1, name = main}//休眠多久[NSThread sleepForTimeInterval:2];//休眠到指定时间[NSThread sleepUntilDate:[NSDate date]];//退出线程[NSThread exit];//判断当前线程是否为主线程[NSThread isMainThread];//判断当前线程是否是多线程[NSThread isMultiThreaded];//主线程的对象
No.3:NSThread的一些属性
//线程是否在执行thread.isExecuting;//线程是否被取消thread.isCancelled;//线程是否完成thread.isFinished;//是否是主线程thread.isMainThread;//线程的优先级,取值范围0.0到1.0,默认优先级0.5,1.0表示最高优先级,优先级高,CPU调度的频率高 thread.threadPriority;
六、GCD的理解与使用
No.1:GCD的特点
GCD会自动利用更多的CPU内核
GCD自动管理线程的生命周期(创建线程,调度任务,销毁线程等)
程序员只需要告诉 GCD 想要如何执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
No.2:GCD的基本概念
任务(block):任务就是将要在线程中执行的代码,将这段代码用block封装好,然后将这个任务添加到指定的执行方式(同步执行和异步执行),等待CPU从队列中取出任务放到对应的线程中执行。
同步(sync):一个接着一个,前一个没有执行完,后面不能执行,不开线程。
异步(async):开启多个新线程,任务同一时间可以一起执行。异步是多线程的代名词
队列:装载线程任务的队形结构。(系统以先进先出的方式调度队列中的任务执行)。在GCD中有两种队列:串行队列和并发队列。
并发队列:线程可以同时一起进行执行。实际上是CPU在多条线程之间快速的切换。(并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效)
串行队列:线程只能依次有序的执行。
GCD总结:将任务(要在线程中执行的操作block)添加到队列(自己创建或使用全局并发队列),并且指定执行任务的方式(异步dispatch_async,同步dispatch_sync)
No.3:队列的创建方法
使用dispatch_queue_create来创建队列对象,传入两个参数,第一个参数表示队列的唯一标识符,可为空。第二个参数用来表示串行队列(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)或并发队列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)。
// 串行队列dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);// 并发队列dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
GCD的队列还有另外两种:
主队列:主队列负责在主线程上调度任务,如果在主线程上已经有任务正在执行,主队列会等到主线程空闲后再调度任务。通常是返回主线程更新UI的时候使用。dispatch_get_main_queue()
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ // 耗时操作放在这里 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 回到主线程进行UI操作 }); });
全局并发队列:全局并发队列是就是一个并发队列,是为了让我们更方便的使用多线程。dispatch_get_global_queue(0, 0)
//全局并发队列dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);//全局并发队列的优先级#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高优先级#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)优先级#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低优先级#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台优先级//iOS8开始使用服务质量,现在获取全局并发队列时,可以直接传0dispatch_get_global_queue(0, 0);
No.4:同步/异步/任务、创建方式
同步(sync)使用dispatch_sync来表示。
异步(async)使用dispatch_async。
任务就是将要在线程中执行的代码,将这段代码用block封装好。
代码如下:
// 同步执行任务 dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ // 任务放在这个block里 NSLog(@"我是同步执行的任务"); }); // 异步执行任务 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ // 任务放在这个block里 NSLog(@"我是异步执行的任务"); });
No.5:GCD的使用
由于有多种队列(串行/并发/主队列)和两种执行方式(同步/异步),所以他们之间可以有多种组合方式。
串行同步
串行异步
并发同步
并发异步
主队列同步
主队列异步
串行同步:执行完一个任务,再执行下一个任务。不开启新线程。
/** 串行同步 */- (void)syncSerial { NSLog(@"\n\n**************串行同步***************\n\n"); // 串行队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); // 同步执行 dispatch_sync(queue, ^{ for (int i = 0; i < 3; i++) { NSLog(@"串行同步1 %@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_sync(queue, ^{ for (int i = 0; i < 3; i++) { NSLog(@"串行同步2 %@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_sync(queue, ^{ for (int i = 0; i < 3; i++) { NSLog(@"串行同步3 %@",[NSThread currentThread]); } }); } //输出结果为顺序执行,都在主线程:串行同步1 {number = 1, name = main} 串行同步1 {number = 1, name = main} 串行同步1 {number = 1, name = main} 串行同步2 {number = 1, name = main} 串行同步2 {number = 1, name = main} 串行同步2 {number = 1, name = main} 串行同步3 {number = 1, name = main} 串行同步3 {number = 1, name = main} 串行同步3 {number = 1, name = main}
串行异步:开启新线程,但因为任务是串行的,所以还是按顺序执行任务。
/** 串行异步 */- (void)asyncSerial { NSLog(@"\n\n**************串行异步***************\n\n"); // 串行队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); // 异步执行 dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 3; i++) { NSLog(@"串行异步1 %@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 3; i++) { NSLog(@"串行异步2 %@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 3; i++) { NSLog(@"串行异步3 %@",[NSThread currentThread]); } }); }//输出结果为顺序执行,有不同线程:串行异步1 {number = 3, name = (null)} 串行异步1 {number = 3, name = (null)} 串行异步1 {number = 3, name = (null)} 串行异步2 {number = 3, name = (null)} 串行异步2 {number = 3, name = (null)} 串行异步2 {number = 3, name = (null)} 串行异步3 {number = 3, name = (null)} 串行异步3 {number = 3, name = (null)} 串行异步3 {number = 3, name = (null)}
并发同步:因为是同步的,所以执行完一个任务,再执行下一个任务。不会开启新线程。
/** 并发同步 */- (void)syncConcurrent { NSLog(@"\n\n**************并发同步***************\n\n"); // 并发队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // 同步执行 dispatch_sync(queue, ^{ for (int i = 0; i < 3; i++) { NSLog(@"并发同步1 %@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_sync(queue, ^{ for (int i = 0; i < 3; i++) { NSLog(@"并发同步2 %@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_sync(queue, ^{ for (int i = 0; i < 3; i++) { NSLog(@"并发同步3 %@",[NSThread currentThread]); } }); }//输出结果为顺序执行,都在主线程并发同步1 {number = 1, name = main} 并发同步1 {number = 1, name = main} 并发同步1 {number = 1, name = main} 并发同步2 {number = 1, name = main} 并发同步2 {number = 1, name = main} 并发同步2 {number = 1, name = main} 并发同步3 {number = 1, name = main} 并发同步3 {number = 1, name = main} 并发同步3 {number = 1, name = main}
并发异步:任务交替执行,开启多线程。
/** 并发异步 */- (void)asyncConcurrent { NSLog(@"\n\n**************并发异步***************\n\n"); // 并发队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // 异步执行 dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 3; i++) { NSLog(@"并发异步1 %@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 3; i++) { NSLog(@"并发异步2 %@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 3; i++) { NSLog(@"并发异步3 %@",[NSThread currentThread]); } }); }//输出结果为无序执行,有多条线程并发异步1 {number = 3, name = (null)} 并发异步2 {number = 4, name = (null)} 并发异步3 {number = 5, name = (null)} 并发异步1 {number = 3, name = (null)} 并发异步2 {number = 4, name = (null)} 并发异步3 {number = 5, name = (null)} 并发异步1 {number = 3, name = (null)} 并发异步2 {number = 4, name = (null)} 并发异步3 {number = 5, name = (null)}
主队列同步:如果在主线程中运用这种方式,则会发生死锁,程序崩溃。
主队列同步造成死锁的原因:
/** 主队列同步 */- (void)syncMain { NSLog(@"\n\n**************主队列同步,放到主线程会死锁***************\n\n"); // 主队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); //同步执行 dispatch_sync(queue, ^{ for (int i = 0; i < 3; i++) { NSLog(@"主队列同步1 %@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_sync(queue, ^{ for (int i = 0; i < 3; i++) { NSLog(@"主队列同步2 %@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_sync(queue, ^{ for (int i = 0; i < 3; i++) { NSLog(@"主队列同步3 %@",[NSThread currentThread]); } }); }
如果在主线程中运用主队列同步,也就是把任务放到了主线程的队列中。
而同步对于任务是立刻执行的,那么当把第一个任务放进主队列时,它就会立马执行。
可是主线程现在正在处理syncMain方法,任务需要等syncMain执行完才能执行。
syncMain执行到第一个任务的时候,又要等第一个任务执行完才能往下执行第二个和第三个任务。
这样syncMain方法和第一个任务就开始了互相等待,形成了死锁。
主队列异步:在主线程中任务按顺序执行。
/** 主队列异步 */- (void)asyncMain { NSLog(@"\n\n**************主队列异步***************\n\n"); // 主队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 3; i++) { NSLog(@"主队列异步1 %@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 3; i++) { NSLog(@"主队列异步2 %@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 3; i++) { NSLog(@"主队列异步3 %@",[NSThread currentThread]); } }); }//输出结果为在主线程中按顺序执行主队列异步1 {number = 1, name = main} 主队列异步1 {number = 1, name = main} 主队列异步1 {number = 1, name = main} 主队列异步2 {number = 1, name = main} 主队列异步2 {number = 1, name = main} 主队列异步2 {number = 1, name = main} 主队列异步3 {number = 1, name = main} 主队列异步3 {number = 1, name = main} 主队列异步3 {number = 1, name = main}
GCD线程之间的通讯:开发中需要在主线程上进行UI的相关操作,通常会把一些耗时的操作放在其他线程,比如说图片文件下载等耗时操作。当完成了耗时操作之后,需要回到主线程进行UI的处理,这里就用到了线程之间的通讯。下面的代码是在新开的线程中进行图片的下载,下载完成之后回到主线程显示图片。
- (IBAction)communicationBetweenThread:(id)sender { // 异步 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ // 耗时操作放在这里,例如下载图片。(运用线程休眠两秒来模拟耗时操作) [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSString *picURLStr = @"http://www.bangmangxuan.net/uploads/allimg/160320/74-160320130500.jpg"; NSURL *picURL = [NSURL URLWithString:picURLStr]; NSData *picData = [NSData dataWithContentsOfURL:picURL]; UIImage *image = [UIImage imageWithData:picData]; // 回到主线程处理UI dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 在主线程上添加图片 self.imageView.image = image; }); }); }
GCD栅栏:当任务需要异步进行,但是这些任务需要分成两组来执行,第一组完成之后才能进行第二组的操作。这时候就用了到GCD的栅栏方法dispatch_barrier_async。
- (IBAction)barrierGCD:(id)sender { // 并发队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // 异步执行 dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 3; i++) { NSLog(@"栅栏:并发异步1 %@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 3; i++) { NSLog(@"栅栏:并发异步2 %@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_barrier_async(queue, ^{ NSLog(@"------------barrier------------%@", [NSThread currentThread]); NSLog(@"******* 并发异步执行,但是34一定在12后面 *********"); }); dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 3; i++) { NSLog(@"栅栏:并发异步3 %@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 3; i++) { NSLog(@"栅栏:并发异步4 %@",[NSThread currentThread]); } }); }//上面代码的打印结果如下,开启了多条线程,所有任务都是并发异步进行。但是第一组完成之后,才会进行第二组的操作。栅栏:并发异步1 {number = 3, name = (null)} 栅栏:并发异步2 {number = 6, name = (null)} 栅栏:并发异步1 {number = 3, name = (null)} 栅栏:并发异步2 {number = 6, name = (null)} 栅栏:并发异步1 {number = 3, name = (null)} 栅栏:并发异步2 {number = 6, name = (null)} ------------barrier------------{number = 6, name = (null)}******* 并发异步执行,但是34一定在12后面 *********栅栏:并发异步4 {number = 3, name = (null)} 栅栏:并发异步3 {number = 6, name = (null)} 栅栏:并发异步4 {number = 3, name = (null)} 栅栏:并发异步3 {number = 6, name = (null)} 栅栏:并发异步4 {number = 3, name = (null)} 栅栏:并发异步3 {number = 6, name = (null)}
GCD延时执行:当需要等待一会再执行一段代码时,就可以用到这个方法了:dispatch_after。
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ // 5秒后异步执行 NSLog(@"我已经等待了5秒!"); }); GCD实现代码只执行一次 使用dispatch_once能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次。可以用来设计单例。static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ NSLog(@"程序运行过程中我只执行了一次!"); });
GCD快速迭代:GCD有一个快速迭代的方法dispatch_apply,dispatch_apply函数是dispatch_sync函数和Dispatch Group的关联API,该函数按指定的次数将指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中,并等到全部的处理执行结束。
/*! * @brief dispatch_apply的用法 */- (void)dispatchApplyTest1 { //生成全局队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); /*! dispatch_apply函数说明 * * @brief dispatch_apply函数是dispatch_sync函数和Dispatch Group的关联API * 该函数按指定的次数将指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中,并等到全部的处理执行结束 * * @param 10 指定重复次数 指定10次 * @param queue 追加对象的Dispatch Queue * @param index 带有参数的Block, index的作用是为了按执行的顺序区分各个Block * */ dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) { NSLog(@"%zu", index); }); NSLog(@"done"); /*! * @brief 输出结果 * 2016-02-25 19:24:39.102 dispatch_apply测试[2985:165004] 0 2016-02-25 19:24:39.102 dispatch_apply测试[2985:165086] 1 2016-02-25 19:24:39.104 dispatch_apply测试[2985:165004] 4 2016-02-25 19:24:39.104 dispatch_apply测试[2985:165004] 5 2016-02-25 19:24:39.104 dispatch_apply测试[2985:165004] 6 2016-02-25 19:24:39.103 dispatch_apply测试[2985:165088] 3 2016-02-25 19:24:39.104 dispatch_apply测试[2985:165004] 7 2016-02-25 19:24:39.105 dispatch_apply测试[2985:165004] 8 2016-02-25 19:24:39.105 dispatch_apply测试[2985:165004] 9 2016-02-25 19:24:39.102 dispatch_apply测试[2985:165087] 2 2016-02-25 19:24:39.105 dispatch_apply测试[2985:165004] done * !!!因为在Global Dispatch Queue中执行,所以各个处理的执行时间不定 但done一定会输出在最后的位置,因为dispatch_apply函数会等待所以的处理结束 */}
GCD 控制线程数量:GCD 不像 NSOperation 那样有直接提供线程数量控制方法,但是通过 GCD 的 semaphore 功能一样可以达到控制线程数量的效果。
dispatch_semaphore_create(long value); 利用给定的输出时创建一个新的可计数的信号量
dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout); 如果信号量大于 0 ,信号量减 1 ,执行程序。否则等待信号量
dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t dsema); 增加信号量
// 控制线程数量- (void)runMaxThreadCountWithGCD { dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrentRunMaxThreadCountWithGCD", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serialRunMaxThreadCountWithGCD", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); // 创建一个semaphore,并设置最大信号量,最大信号量表示最大线程数量 dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(2); // 使用循环往串行队列 serialQueue 增加 10 个任务 for (int i = 0; i < 10 ; i++) { dispatch_async(serialQueue, ^{ // 只有当信号量大于 0 的时候,线程将信号量减 1,程序向下执行 // 否则线程会阻塞并且一直等待,直到信号量大于 0 dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER); dispatch_async(concurrentQueue, ^{ NSLog(@"%@ 执行任务一次 i = %d",[NSThread currentThread],i); // 当线程任务执行完成之后,发送一个信号,增加信号量。 dispatch_semaphore_signal(semaphore); }); }); } NSLog(@"%@ 执行任务结束",[NSThread currentThread]); }//执行结果如下,只有 number 3 和 number 4 这 2 个线程在执行<nsthread: 0x60c00007c600>{number = 1, name = main} 执行任务结束<nsthread: 0x60c00027a340>{number = 3, name = (null)} 执行任务一次 i = 0<nsthread: 0x608000263a00>{number = 4, name = (null)} 执行任务一次 i = 1<nsthread: 0x60c00027a340>{number = 3, name = (null)} 执行任务一次 i = 3<nsthread: 0x608000263a00>{number = 4, name = (null)} 执行任务一次 i = 2<nsthread: 0x60c00027a340>{number = 3, name = (null)} 执行任务一次 i = 4<nsthread: 0x608000263a00>{number = 4, name = (null)} 执行任务一次 i = 5<nsthread: 0x60c00027a340>{number = 3, name = (null)} 执行任务一次 i = 6<nsthread: 0x608000263a00>{number = 4, name = (null)} 执行任务一次 i = 7<nsthread: 0x60c00027a340>{number = 3, name = (null)} 执行任务一次 i = 8<nsthread: 0x608000263a00>{number = 4, name = (null)} 执行任务一次 i = 9
GCD队列组:异步执行几个耗时操作,当这几个操作都完成之后再回到主线程进行操作,就可以用到队列组了。GCD 的 dispatch_group_t 功能可以将多个任务分组,等待分组里面的所有任务执行完成之后,GCD 的 dispatch_group_notify 方法可以通知。通常会配合一些常见的场景来考察,比如同时上传 10 张图片,全部上传完成后通知用户。
// 任务分组- (void)runGroupWithGCD { dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("runGroupWithGCD", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); for (int i = 0; i < 10 ; i++) { dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{ NSLog(@"%@ 执行任务一次",[NSThread currentThread]); }); } dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"%@ 执行任务结束",[NSThread currentThread]); }); }//将所有的任务都加入 group ,等待所有的任务执行完成后,dispatch_group_notify 会被调用。<nsthread: 0x608000265180>{number = 4, name = (null)} 执行任务一次<nsthread: 0x604000079a40>{number = 6, name = (null)} 执行任务一次<nsthread: 0x60c000268780>{number = 5, name = (null)} 执行任务一次<nsthread: 0x60c000267dc0>{number = 3, name = (null)} 执行任务一次<nsthread: 0x608000265080>{number = 9, name = (null)} 执行任务一次<nsthread: 0x600000265480>{number = 7, name = (null)} 执行任务一次<nsthread: 0x60c00007f9c0>{number = 8, name = (null)} 执行任务一次<nsthread: 0x608000264f40>{number = 10, name = (null)} 执行任务一次<nsthread: 0x604000079a40>{number = 6, name = (null)} 执行任务一次<nsthread: 0x608000265180>{number = 4, name = (null)} 执行任务一次<nsthread: 0x60000006d180>{number = 1, name = main} 执行任务结束
队列组有下面几个特点:
所有的任务会并发的执行(不按序)。
所有的异步函数都添加到队列中,然后再纳入队列组的监听范围。
使用dispatch_group_notify函数,来监听上面的任务是否完成,如果完成, 就会调用这个方法。
GCD 任务分组和线程数量控制:利用 GCD 的 dispatch_group_t 和 semaphore 功能,我们可以做到控制线程数量,并且在所有任务执行完成之后得到通知。
// 任务分组 + 线程数量控制- (void)runMaxCountInGroupWithGCD { dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("runGroupWithGCD", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(2); for (int i = 0; i < 10 ; i++) { dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER); dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{ NSLog(@"%@ 执行任务一次",[NSThread currentThread]); dispatch_semaphore_signal(semaphore); }); } dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"%@ 执行任务结束",[NSThread currentThread]); }); }//执行之后,我们可以看到既控制了线程数量,也在执行任务完成之后得到了通知。<nsthread: 0x604000269b40>{number = 3, name = (null)} 执行任务一次<nsthread: 0x608000264780>{number = 4, name = (null)} 执行任务一次<nsthread: 0x604000269b40>{number = 3, name = (null)} 执行任务一次<nsthread: 0x608000264780>{number = 4, name = (null)} 执行任务一次<nsthread: 0x608000264780>{number = 4, name = (null)} 执行任务一次<nsthread: 0x608000264780>{number = 4, name = (null)} 执行任务一次<nsthread: 0x604000269b40>{number = 3, name = (null)} 执行任务一次<nsthread: 0x608000264780>{number = 4, name = (null)} 执行任务一次<nsthread: 0x604000269b40>{number = 3, name = (null)} 执行任务一次<nsthread: 0x60400007aa40>{number = 1, name = main} 执行任务结束
No.6:GCD使用总结
01 异步函数+并发队列:开启多条线程,并发执行任务
02 异步函数+串行队列:开启一条线程,串行执行任务
03 同步函数+并发队列:不开线程,串行执行任务
04 同步函数+串行队列:不开线程,串行执行任务
05 异步函数+主队列:不开线程,在主线程中串行执行任务
06 同步函数+主队列:不开线程,串行执行任务(注意死锁发生)
07 注意同步函数和异步函数在执行顺序上面的差异
七、NSOperation的理解与使用
No.1:NSOperation简介
NSOperation是基于GCD之上的更高一层封装,NSOperation需要配合NSOperationQueue来实现多线程。NSOperation实现多线程的步骤如下:
1. 创建任务:先将需要执行的操作封装到NSOperation对象中。
2. 创建队列:创建NSOperationQueue。
3. 将任务加入到队列中:将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中。
需要注意的是,NSOperation是个抽象类,实际运用时中需要使用它的子类,有三种方式:
使用子类NSInvocationOperation
使用子类NSBlockOperation
定义继承自NSOperation的子类,通过实现内部相应的方法来封装任务。
No.2:NSOperation的三种创建方式
NSInvocationOperation的使用:创建NSInvocationOperation对象并关联方法,之后start。
- (void)testNSInvocationOperation { // 创建NSInvocationOperation NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperation) object:nil]; // 开始执行操作 [invocationOperation start]; } - (void)invocationOperation { NSLog(@"NSInvocationOperation包含的任务,没有加入队列========%@", [NSThread currentThread]); }//打印结果如下,得到结论:程序在主线程执行,没有开启新线程。这是因为NSOperation多线程的使用需要配合队列NSOperationQueue,后面会讲到NSOperationQueue的使用。NSInvocationOperation包含的任务,没有加入队列========{number = 1, name = main}
NSBlockOperation的使用:把任务放到NSBlockOperation的block中,然后start。
- (void)testNSBlockOperation { // 把任务放到block中 NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"NSBlockOperation包含的任务,没有加入队列========%@", [NSThread currentThread]); }]; [blockOperation start]; }//执行结果如下,可以看出:主线程执行,没有开启新线程。同样的,NSBlockOperation可以配合队列NSOperationQueue来实现多线程。NSBlockOperation包含的任务,没有加入队列========{number = 1, name = main}
但是NSBlockOperation有一个方法addExecutionBlock:,通过这个方法可以让NSBlockOperation实现多线程。
- (void)testNSBlockOperationExecution { NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"NSBlockOperation运用addExecutionBlock主任务========%@", [NSThread currentThread]); }]; [blockOperation addExecutionBlock:^{ NSLog(@"NSBlockOperation运用addExecutionBlock方法添加任务1========%@", [NSThread currentThread]); }]; [blockOperation addExecutionBlock:^{ NSLog(@"NSBlockOperation运用addExecutionBlock方法添加任务2========%@", [NSThread currentThread]); }]; [blockOperation addExecutionBlock:^{ NSLog(@"NSBlockOperation运用addExecutionBlock方法添加任务3========%@", [NSThread currentThread]); }]; [blockOperation start]; }//执行结果如下,可以看出,NSBlockOperation创建时block中的任务是在主线程执行,而运用addExecutionBlock加入的任务是在子线程执行的。NSBlockOperation运用addExecutionBlock========{number = 1, name = main} addExecutionBlock方法添加任务1========{number = 3, name = (null)} addExecutionBlock方法添加任务3========{number = 5, name = (null)} addExecutionBlock方法添加任务2========{number = 4, name = (null)}
运用继承自NSOperation的子类:首先我们定义一个继承自NSOperation的类,然后重写它的main方法,之后就可以使用这个子类来进行相关的操作了。
/*******************"WHOperation.h"*************************/ #import @interface WHOperation : NSOperation @end /*******************"WHOperation.m"*************************/ #import "WHOperation.h" @implementation WHOperation - (void)main { for (int i = 0; i < 3; i++) { NSLog(@"NSOperation的子类WHOperation======%@",[NSThread currentThread]); } } @end /*****************回到主控制器使用WHOperation**********************/- (void)testWHOperation { WHOperation *operation = [[WHOperation alloc] init]; [operation start]; }//输出结果SOperation的子类WHOperation======{number = 1, name = main} NSOperation的子类WHOperation======{number = 1, name = main} NSOperation的子类WHOperation======{number = 1, name = main}
所以,NSOperation是需要配合队列NSOperationQueue来实现多线程的。下面就来说一下队列NSOperationQueue。
No.3:队列NSOperationQueue
NSOperationQueue只有两种队列:主队列、其他队列。其他队列包含了串行和并发。
主队列的创建如下,主队列上的任务是在主线程执行的。
NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue];
其他队列(非主队列)的创建如下,加入到‘非队列’中的任务默认就是并发,开启多线程。
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
注意:
非主队列(其他队列)可以实现串行或并行。
队列NSOperationQueue有一个参数叫做最大并发数:maxConcurrentOperationCount。
maxConcurrentOperationCount默认为-1,直接并发执行,所以加入到‘非队列’中的任务默认就是并发,开启多线程。
当maxConcurrentOperationCount为1时,则表示不开线程,也就是串行。
当maxConcurrentOperationCount大于1时,进行并发执行。
系统对最大并发数有一个限制,所以即使程序员把maxConcurrentOperationCount设置的很大,系统也会自动调整。所以把最大并发数设置的很大是没有意义的。
No.4:NSOperation + NSOperationQueue
把任务加入队列,这才是NSOperation的常规使用方式。
addOperation添加任务到队列:先创建好任务,然后运用- (void)addOperation:(NSOperation *)op 方法来吧任务添加到队列中。
- (void)testOperationQueue { // 创建队列,默认并发 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 创建操作,NSInvocationOperation NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperationAddOperation) object:nil]; // 创建操作,NSBlockOperation NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 3; i++) { NSLog(@"addOperation把任务添加到队列======%@", [NSThread currentThread]); } }]; [queue addOperation:invocationOperation]; [queue addOperation:blockOperation]; } - (void)invocationOperationAddOperation { NSLog(@"invocationOperation===aaddOperation把任务添加到队列====%@", [NSThread currentThread]); }//运行结果如下,可以看出,任务都是在子线程执行的,开启了新线程!invocationOperation===addOperation把任务添加到队列===={number = 4, name = (null)} addOperation把任务添加到队列======{number = 3, name = (null)} addOperation把任务添加到队列======{number = 3, name = (null)} addOperation把任务添加到队列======{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock添加任务到队列:这是一个更方便的把任务添加到队列的方法,直接把任务写在block中,添加到任务中。
- (void)testAddOperationWithBlock { // 创建队列,默认并发 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 添加操作到队列 [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 3; i++) { NSLog(@"addOperationWithBlock把任务添加到队列======%@", [NSThread currentThread]); } }]; }//运行结果如下,任务确实是在子线程中执行。addOperationWithBlock把任务添加到队列======{number = 3, name = (null)} addOperationWithBlock把任务添加到队列======{number = 3, name = (null)} addOperationWithBlock把任务添加到队列======{number = 3, name = (null)}
运用最大并发数实现串行:上面已经说过,可以运用队列的属性maxConcurrentOperationCount(最大并发数)来实现串行,值需要把它设置为1就可以了,下面我们通过代码验证一下。
- (void)testMaxConcurrentOperationCount { // 创建队列,默认并发 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 最大并发数为1,串行 queue.maxConcurrentOperationCount = 1; // 最大并发数为2,并发// queue.maxConcurrentOperationCount = 2; // 添加操作到队列 [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 3; i++) { NSLog(@"addOperationWithBlock把任务添加到队列1======%@", [NSThread currentThread]); } }]; // 添加操作到队列 [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 3; i++) { NSLog(@"addOperationWithBlock把任务添加到队列2======%@", [NSThread currentThread]); } }]; // 添加操作到队列 [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 3; i++) { NSLog(@"addOperationWithBlock把任务添加到队列3======%@", [NSThread currentThread]); } }]; }//运行结果如下,当最大并发数为1的时候,虽然开启了线程,但是任务是顺序执行的,所以实现了串行。//你可以尝试把上面的最大并发数变为2,会发现任务就变成了并发执行。addOperationWithBlock把任务添加到队列1======{number = 3, name = (null)} addOperationWithBlock把任务添加到队列1======{number = 3, name = (null)} addOperationWithBlock把任务添加到队列1======{number = 3, name = (null)} addOperationWithBlock把任务添加到队列2======{number = 3, name = (null)} addOperationWithBlock把任务添加到队列2======{number = 3, name = (null)} addOperationWithBlock把任务添加到队列2======{number = 3, name = (null)} addOperationWithBlock把任务添加到队列3======{number = 3, name = (null)} addOperationWithBlock把任务添加到队列3======{number = 3, name = (null)} addOperationWithBlock把任务添加到队列3======{number = 3, name = (null)}
No.5:NSOperation的其他操作
取消队列NSOperationQueue的所有操作,NSOperationQueue对象方法,该方法的底层是调用队列中的每个操作的cancel方法,将所有操作取消
//取消队列里面的所有操作//取消之后,当前正在执行的操作的下一个操作将不再执行,而且永远都不在执行,就像后面的所有任务都从队列里面移除了一样//取消操作是不可以恢复的[self.queue cancelAllOperations];
取消NSOperation的某个操作,NSOperation对象方法
- (void)cancel
使队列暂停或继续
//设置暂停和恢复//suspended设置为YES表示暂停,suspended设置为NO表示恢复//暂停表示不继续执行队列中的下一个任务,暂停操作是可以恢复的if (self.queue.isSuspended) { self.queue.suspended = NO; }else{ self.queue.suspended = YES; }
判断队列是否暂停
- (BOOL)isSuspended
暂停和取消不是立刻取消当前操作,而是等当前的操作执行完之后不再进行新的操作。
No.6:NSOperation的操作依赖
NSOperation有一个非常好用的方法,就是操作依赖。可以从字面意思理解:某一个操作(operation2)依赖于另一个操作(operation1),只有当operation1执行完毕,才能执行operation2,这时,就是操作依赖大显身手的时候了。
- (void)testAddDependency { // 并发队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 操作1 NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 3; i++) { NSLog(@"operation1======%@", [NSThread currentThread]); } }]; // 操作2 NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"****operation2依赖于operation1,只有当operation1执行完毕,operation2才会执行****"); for (int i = 0; i < 3; i++) { NSLog(@"operation2======%@", [NSThread currentThread]); } }]; // 使操作2依赖于操作1 [operation2 addDependency:operation1]; // 把操作加入队列 [queue addOperation:operation1]; [queue addOperation:operation2]; }//运行结果如下,操作2总是在操作1之后执行,成功验证了上面的说法。operation1======{number = 3, name = (null)} operation1======{number = 3, name = (null)} operation1======{number = 3, name = (null)}****operation2依赖于operation1,只有当operation1执行完毕,operation2才会执行****operation2======{number = 4, name = (null)} operation2======{number = 4, name = (null)} operation2======{number = 4, name = (null)}
后记
本文所述的示例代码在这里:WHMultiThreadDemo
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