1. 核心概念
执行器是TF的核心中的核心了,前面做了这么多的准备工作,最后要在这里集大成了,想想还有点小激动。不过笔者在这里先打个预防针,执行器的概念多、结构复杂,想要透彻理解并不容易,为了保持文章的易读性,我们也是尽量对细枝末节做了舍弃,以求反应执行器的核心本质,但无奈执行器涉及到的内容实在太多,因此本篇的篇幅可能会有点长,大家做好准备。
执行器的概念虽然复杂,但宏观上的理解却很简答,给定一张待执行的图,给定它的输入,让它按照计划执行,获得输出就好了。如果读者对之前我们这个系列的内容有所了解,对于执行器的执行过程,应该能有一个大概的印像了。为了计算图能够执行,TF设计了op的概念,设计了实际执行op的kernel,构建了能够表达计算内容的node和graph,对内存、设备给出了专门的管理类,这些结合在一起,为计算图的执行提供了最全面的支持。但具体的执行中,还有非常多的细节需要处理,接下来我们将分两节进行介绍,第一节介绍executor.h头文件,它给出了执行器提供的对外接口,第二部分介绍executor.cc源文件,它给出了执行器的执行原理。
2. executor.h
这一节将给出执行器对外的API,在查看具体的结构之前,我们先看一下执行器是如何被应用的。
Graph* graph = ...;//构建图Executor* executor; NewSimpleExecutor(my_device, graph, &executor);//生成执行器Rendezvous* rendezvous = NewNaiveRendezvous();//构建通信通道rendezvous->Send("input", some_input_tensor);//提供输入executor->Run({ExecutorOpts, rendezvous, nullptr}); rendezvous->Recv("output",&output_tensor);//获得输出
过程非常的简单易懂,TF通过抽象给我们提供了易用的外部API,但这种易用性是以底层复杂的内部结构作为支持的,接下来我们就看一下,对外API方面TF都做了哪些工作
2.1 Executor
首先,当然是执行器本身。执行器本身提供的接口很简单,如下:
class Executor { public: typedef std::function<void(const Status&)> DoneCallback; virtual void RunAsync(const Args& args, DoneCallback done) = 0; //RunAsync()函数的同步版本 Status Run(const Args& args){ Status ret; Notification n; RunAsync(args, [&ret, &n](const Status& s) { ret = s; n.Notify(); }); n.WaitForNotification(); return ret; } };
执行器本质上应当是异步执行的,这个我们可以理解,因为图计算是一个非常复杂且漫长的过程,异步计算效率更高。但同时执行器也提供了异步计算的同步包装,让用户可以用同步的方式来执行。
执行器接口的简洁性,与执行器的复杂功能之间形成了巨大的反差,以至于我们不得不怀疑,执行器内部是不是隐藏了什么结构,果然,我们发现执行函数的第一个参数是Args,下面来看下它的结构:
struct Args { int64 step_id = 0; Rendezvous* rendezvous = nullptr; StepStatsCollector* stats_collector = nullptr; FunctionCallFrame* call_frame = nullptr; CancellationManager* cancellation_manager = nullptr; SessionState* session_state = nullptr; TensorStore* tensor_store = nullptr; ScopedStepContainer* step_container = nullptr; //如果为真,在设备上调用Sync函数 bool sync_on_finish = false; typedef std::function<void()> Closure; typedef std::function<void(Closure)> Runner; Runner runner = nullptr; //每当一个节点完成执行的时候,都会调用这个回调函数 typedef std::function<Status(const string& node_name, const int output_slot, const Tensor* tensor, const bool is_ref, OpKernelContext* ctx)> NodeOutputsCallback; };
关于其中的参数,我们给出一些说明:
step_id是一个进程级别的唯一标识符,用来标识执行的步骤。当一个步骤运行了一个需要在多个设备上执行的op时,这些不同设备上的执行器将会收到相同的step_id。step_id是被用来追踪一个步骤中用到的资源的。
RunAsync()函数使用rendezvous,作为与计算图之间沟通输入和输出的机制;
RunAsync()调用stats_collector来收集统计信息。这允许我们能根据需求收集统计和traces信息。
如果执行器被用来执行一个函数,那么RunAsync()可以使用call_frame,用来在调用者和被调用者之间传递参数和返回值。
RunAsync()可以使用cancellation_manager来注册一些,在计算图执行被取消后的回调函数。
RunAsync()将执行的闭包分配给runner,通常来说,runner背后都有一个线程池支持。
2.2 NewLocalExecutor
接下来,TF教我们怎样生成一个本地的执行器,它需要用到下面这个函数:
::tensorflow::Status NewLocalExecutor(const LocalExecutorParams& params, const Graph* graph, Executor** executor);
这里面又出现了一个,我们未曾见过的结构,LocalExecutorParams,顾名思义,它是我们生成本地执行器需要的参数,这个类的结构如下:
struct LocalExecutorParams { Device* device; FunctionLibraryRuntime* function_library = nullptr; std::function<Status<const NodeDef&, OpKernel**)> create_kernel; std::function<void(OpKernel*)> delete_kernel; Executor::Args::NodeOutputsCallback node_outputs_cb; };
它包含了设备、函数库、kernel构造和删除过程、节点执行完毕的回调函数,后面我们将会看到,在函数的实现里面,是怎样利用这些信息构建执行器的。
2.3 ExecutorBarrier
在实际的应用中,我们可能需要用到不止一个执行器。为了使多个执行器能并行运行,我们需要对这些同时执行的执行器进行管理和统筹,于是就产生了ExecutorBarrier类。如下:
class ExecutorBarrier { public: typedef std::function<void(const Status&)> StatusCallback; //为num个不同的执行器进行统筹和管理,r是一个共享的数据传输通道,如果任意一个执行器失败,rendezvous仅会崩溃一次。等最后一个执行器执行完毕时,会调用done,并且ExecutorBarrier对象会被删除掉 ExecutorBarrier(size_t num, Rendezvous* r, StatusCallback done); //返回一个执行器在执行完毕之后必须调用的函数闭包,执行器会使用它们结束时的状态作为执行闭包的参数 StatusCallback Get() { return std::bind(&ExecutorBarrier::WhenDone, this, std::placeholders::_1); } private: Rendezvous* rendez_ = nullptr; StatusCallback done_cb_ = nullptr; mutable mutex mu_; int pending_ GUARDED_BY(mu_) = 0;//还剩几个执行器没执行完 Status status_ GUARDED_BY(mu_); void WhenDone(const Status& s){ //... } };
3. executor.cc
这一节我们将探讨执行器的实现。本来我想像前面一样,倒序介绍,这样读者更容易理解。但一则这个堆栈包含的信息量有点大,是否是一个更好的介绍方法还不好说,二则后面的核心实现比较复杂,前面的结构反而容易理解,因此我们就按照源文件的先后顺序介绍了,等笔者找到更好的呈现方式,再来修改这里的顺序。
3.1 structs
在图构建的时候,为了方便操作,提供更多的功能呢,我们把很多结构设计的比较复杂,比如graph, node等,但在执行的时候,一则这些复杂的结构我们不一定用得上,二则它们的存在也会影响执行效率,因此TF就设计了很多对之前复杂结构的简化,比如我们这一节将要介绍的EdgeInfo和NodeItem,以及下一节将要介绍的GraphView。
首先我们来看下EdgeInfo:
struct EdgeInfo { int dst_id; int output_slot:31; bool is_last:1; int input_slot; };
显然,它表示的是计算图中的边,包含了目的节点(dst_id),目的节点的端口号(output_slot),源节点的端口号(input_slot),之所以没有包含源节点,我们猜测是因为这个结构体就是被包含在源节点内部的。
另外,is_last表示,这条边对应的是不是目的节点的最后一个端口。
最后,int output_slot:31
这个结构,表示接下来的这四个字节(int)共32个bit,output_slot仅占其中的31个,而接下来的这个bool is_last:1
则占了最后一个bit位,这种定义方式是c++11之后才有的,可以更高效的利用存储空间。
接下来我们看一下NodeItem这个结构,它表示计算图中的一个节点:
struct NodeItem { const Node * node = nullptr;//表示一个计算图中的节点 OpKernel* kernel = nullptr;//这个节点对应的OpKernel bool kernel_is_expensize:1; bool kernel_is_async:1; bool is_merge:1; bool is_enter:1; bool is_exit:1; bool is_exit:1; bool is_control_trigger:1; bool is_sink:1; bool is_enter_exit_or_next_iter:1; int num_inputs; int num_outputs; int input_start = 0;//输入的起始索引 size_t num_output_edges;//输出边的数量 PendingCounts::Handle pending_id; const EdgeInfo* output_edge_list() const { return output_edge_base(); } const EdgeInfo& output_edge(int i); DataType input_type(int i); DataType output_type(int i); const AllocatorAttributes* output_attrs(); private: char* var(); EdgeInfo output_edge_base(); AllocatorAttributes* output_attr_base(); uint8* input_type_base(); uint8* output_type_base(); }
可见,NodeItem提供了对于计算图节点的静态信息的非常详细的描述。
3.2 GraphView
刚才也提到了,为了执行的效率,执行器对一些基础结构进行了简化,剔除了不必要的信息,例如,对于计算图来说,由于在执行过程中,不需要对图结构进行更改,因此原来的Graph类中很多修改图的接口都没用了,所以TF提供了一个不可改变的视图,用来使图的执行更加高效。
下面我们来看下这个类的接口和数据:
class GraphView { public: GraphView(): space_(nullptr) {} void Initialize(const Graph* g);//GraphView初始化 Status SetAllocAttrs(const Graph* g, const Device* device); NodeItem* node(size_t id) const;//返回指定的节点信息 private: char* InitializeNode(char* ptr, const Node* n);//初始化节点信息 size_t NodeItemBytes(const Node* n); int32 num_nodes_ = 0; uint32* node_offsets_ = nullptr;//节点的偏置,node_offsets_[id]保存了节点id在space_中的偏移量 char* space_;//保存了指向NodeItem对象的存储地址的指针};
所以,从数据上来说就很清楚了,GraphView之所以是Graph的一个不可改变的视图,是因为它分配了一块内存空间,然后把图中所有节点的信息(NodeItem)都依次存入这个空间中,并提供了对空间中信息进行检索的接口,但是,没有提供对这些信息进行修改的接口,所以,我们仍然能够访问到Graph中的任何静态信息,但是无法对其进行修改。
3.3 ExecutorImpl
刚才我们已经看到,Executor类只是一个基类,真正的执行器实现,需要看它的子类,TF提供了一个实现类ExecutorImpl,它的结构仍然比较简单:
class ExecutorImpl : public Executor { public: ExecutorImpl(const LocalExecutorParams& p, const Graph* g) : params_(p), graph_(g), gview_(){ CHECK(p.create_kernel != nullptr); CHECK(p.delete_kernel != nullptr); } ~ExecutorImpl() override { for(int i=0;i<graph_->num_node_ids();i++){ NodeItem* item = gview_.node(i); if(item != nullptr){ params_.delete_kernel(item->kernel); } } for(auto fiter : frame_info_){ delete fiter.second; } delete graph_; } Status Initialize(); //处理当前图中的每一个节点,尝试分析出它们在分配内存时的内存分配属性 Status SetAllocAttrs(); void RunAsync(const Args& args, DoneCallback done) override; private: //构建控制流信息 static Status BuildControlFlowInfo(const Graph* graph, ControlFlowInfo* cf_info); //初始化待执行计数信息 void InitializePending(const Graph* graph, const ControlFlowInfo& cf_info); //确认每一个FrameInfo都已准备好 FrameInfo* EnsureFrameInfo(const string& fname){ auto slot = &frame_info_[fname]; if(*slot == nullptr){ *slot = new FrameInfo; } return *slot; } //被当前的对象拥有 LocalExecutorParams params_; const Graph* graph_; GraphView gview_; //对于params_的缓存 bool device_record_tensor_accesses_ = false; //没有任何输入边的根节点,它们应当组成初始预备队列 std::vector<const Node*> root_nodes_; //从帧名称到帧信息的映射 gtl::FlatMap<string, FrameInfo*> frame_info_; };
为了说明细节,我们特意给出了部分函数的实现方式,对于其中的重点进行如下说明:
关于析构函数,它一共做了三件事情,第一,利用GraphView找到每个node包含的OpKernel,并且将它删除,第二,将所有的帧信息删除,第三,将GraphView对象删除。
当前执行器实际拥有的对象有三个,一是LocalExecutorParams执行器生成时的参数,二是Graph*,对应图的指针,注意执行器仅拥有这个指针,并不拥有这张图,第三,GraphView,这是执行器完全拥有的结构。
看到root_nodes_这个变量,应该会给我们一些启发,图的执行过程,是从一些不需要输入的根节点出发的,根据节点之间的依赖关系依次执行,这个过程会用到队列的数据结构,一旦一个队列中某个节点的前驱节点都准备好了,这个节点就可以被执行了。
frame_info_是一个帧映射,图执行过程中的帧信息主要是为了控制结构准备的,控制结构的加入使得TF真正从一个高效的计算引擎升级为一个类编程语言,关于它的说明将在下文中给出。
另外,这个类中也包含了我们之前没有见过的两种结构,ControlFlowInfo和FrameInfo,下面依次介绍它们的结构:
struct ControlFlowInfo { gtl::FlatSet<string> unique_frame_names; std::vector<string> frame_names; };struct FrameInfo { //帧的输入数量 int input_count; //帧的各节点输入张量数量的总和 int total_inputs; //决定了在我们最终创建的pending_counts数据结构中,接下来将要被分配内存的位置 PendingCounts::Layout pending_counts_layout; //每个帧都包含了它自己的PendingCounts信息,只为了当前帧中的节点 PendingCounts* pending_counts; //帧中的节点,仅在调试时使用 std::vector<const Node*>* nodes; };
ControlFlowInfo只包含了帧的名称,只不过提供了set和vector两种方式,set是为了更方便的查找某个帧的名称是否被包含在内。而FrameInfo则包含了帧的详细信息,主要是输入数量,以及未完成的节点计数等信息。
接下来是一些函数的具体实现,本来不应该纠结与细节,但这些内容对于理解执行器相关类的执行原理非常重要,因此这里给出直观解释,并不详解代码。感兴趣的读者可以去阅读源码。
//GraphView类相关//对于其包含的每个NodeItem,调用其析构函数,并且删除相关指针对应的内存GraphView::~GraphView();//计算某个Node对应的NodeItem所需要的内存大小size_t GraphView::NodeItemBytes(cost Node *n);//初始化节点char* GraphView::InitializeNode(char* ptr, const Node* n);//初始化GraphView,主要是初始化了node_offsets_和space_两个指针void GraphView::Initialize(const Graph* g);//设置内存分配的属性Status GraphView::SetAllocAttrs(const Graph* g, const Device* device);//ExecutorImpl类相关//初始化执行器,首先初始化GraphView,然后构建帧的信息,预处理图中每个节点以便为op创造OpKernel,最后初始化PendingCounts信息Status ExecutorImpl::Initialize();
原文出处:https://www.cnblogs.com/jicanghai/p/9572213.html
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