今年的 10 月 31 日有些特别,Google Play 专门为中国的开发者们举办了一场特别的 Party —— Playtime 2017。实际上,Playtime 在全球的举办次数已经超过了 30 次,这是 Playtime 第二次来到中国,并选择在深圳举办,足以彰显了 Google Play 对于中国开发者的重视。
虽然每年的 Playtime 都是以讨论技术为核心,但这并不妨碍 Google Play 把这个有趣的活动演变成一个活跃的 Party。由于今年 Playtime 的举办时间正值万圣夜,因此整个活动现场都是浓郁的万圣节风格,南瓜灯、万圣节礼帽、造型独特的 Android 玩偶等随处可见。
当然,仅有这些热闹的装饰是不够的,在活动现场,Google Play 还为开发者们准备了玲琅满目的饮料、零食。不少开发者们 “吃货” 的真实属性很快就在活动现场暴露了。不过,“逛吃、逛吃” 之间,很多开发者们也在闲聊中获得了不少启发和灵感。
除此以外,在活动体验区,Google Play 还为开发者们准备了获得 Google Play 推荐的优质应用与独立游戏供大家体验。不仅于此,开发者们还可以在体验区感受 Google 最新的图像识别技术和互动游戏。
Google Play 亚太区负责人 James Sanders 表示,Google Play 在中国大陆有一个很大的团队,这个团队是与开发者进行对接的。Google Play 希望能够帮助他们开发更好的游戏以及 App 等,让他们的产品覆盖到更多的用户,其业务也能日趋盈利。
其实,这就是 Google Play 举办 Playtime 的初衷,就是希望能通过一个 Party 般的活动,提升开发者们对于应用和游戏开发工具的使用,并帮助开发者们实现在商业上的成功。
在 Google Play 上获得成功的中国开发者
Google Play 的繁荣离不开开发者们的辛勤奉献,在本次 Playtime 开场,Google Play 大中华区商务拓展负责人张雷向大家介绍了多个来自中国大陆,中国香港和中国台湾地区的团队及其优秀作品,我们也曾推出过这些开发者的故事,如开发出《列王的纷争》的 Elex,打造了《超级幻影猫》的 Veewo,推出了串流媒体音乐应用的 KKBOX 等等,在未来,我们还将报道更多的 Google Play 开发者的故事,将开发者们的智慧和经验分享给大家。
而这些才华横溢的中国开发者们的作品也获得了全世界的认可,在近两年的 Google Play Awards 中,我们也看到了越来越多的来自中国的应用和游戏获得提名。
下面,诚意满满的干货来了!
Google Play 亚太区负责人 James Sanders 为大家介绍了 Google Play 以及 Android 系统近年来的跨平台发展成果,目前 Google Play 拥有 100 万以上的 App 可供用户下载使用,去年的总下载量达 820 亿次。更重要的是,2016 年 Google Play 的付费用户数量增长了近 30%。据统计,从 2014 年 2 月至 2015 年 2 月,开发者们已通过 Google Play 获得了超过 70 亿美元的营收。
而随着 Google Play 支付渠道的日趋拓宽,中国开发者通过 Google Play 去覆盖国外用户的机会将变得越来越多。截止到目前, Google 已经可以接受全球 135 个国家的银行卡。此外, Google 在 55 个国家和地区已经和 140 家运营商实现了运营商直接计费。此外,在全球还有 21 个国家可以通过 Paypal 直接进行支付, Google 将致力于消除消费者的支付障碍,让开发者的产品更容易被购买。以及 Google Play 的进化:比如 Google Play 的商店页面个性化将进一步加强,且编辑精选的内容也在增多,游戏的地位获得提高 ……
除了 Google Play 的商店有诸多改变之外,我们的管理页面 Play Console 也在变得更好。Google Play 产品经理 Matt Henderson 在现场展示了 Play Console 的变革。
Matt 首先介绍了 Android Vitals 的作用以及现在的发展情况,已经有 65% 的顶尖开发者在使用它完善自己的应用了,它可以在程序稳定性,耗电量以及加载时间等方面提升您的应用质量。而使用 Android Vitals 不单单能让您事半功倍地打磨自己的应用,还会令您的应用在 Google Play 的各项评选中更容易脱颖而出,因为我们的搜索和推荐算法偏向于更好用的应用程序,如果您的应用程序想被收录进编辑推荐或者其他专题页面,甚至参选 Google Play Awards,那么使用 Android Vitals 将是一个明显的加分项。
Pre-launch report、Google Play Security Reward Program、以及 Alpha/Beta testing 等功能已经成为了很多开发者的工作利器,而如今我们推出了一项新功能 —— Country targeting at the track level:现在您可以在国家 A 进行 Beta 测试,然后在这个国家公开发布应用,即使您的应用已经在 B 国完整发布了。至于我们在今年的 I/O 大会上公布的新工具 Device Catalog,它可以帮助您从 RAM 大小、屏幕尺寸等维度检索设备,它可以显示您的应用在指定的设备上的运行情况,使您可以有针对性地为那些不能良好运行您应用的设备,设置一些规则。
Device Catalog 的另一个实用功能,是向您展示为什么您的应用不支持某些设备。
您可以在目录中选择一个您的应用无法兼容的设备,此时工具会给出具体提示,您的 APK 需要加速度计,而这个设备并没有该传感器,或者您的 Beta APK 需要调用相机的自动对焦功能,该设备却没有此项功能等等。
在支付方面,我们最近发布的 Play Billing Library 1.0 简化了开发者们使用 Google Play Billing 的过程,它可以确保您一直使用最新应用内计费功能。另一方面,为了减少免费试用功能的滥用,使我们的免费试用逻辑更智能,我们加强了对应用层的 One-free-trial 管理功能。
更大的利好是,在 I/O 大会上亮相的 Account Hold 功能已经在 Play Console 上开放。
除此之外新增的 Win-back 功能将更贴心地使您了解自己应用用户的订阅情况,当订阅者的状态发生改变甚至取消订阅时,您将立刻获得通知,不必在等到每个月末查看我们的 API 时,才发现几周前的用户状态改变记录。此功能可以帮助您及时挽回那些即将流失的用户,也许他们不知道您刚刚推出的新功能,随时了解用户订阅状态的变化一定程度上能避免这种情况发生。
机器学习领域的专家,来自 Google 的产品总监 Andrew Bowers 则分享了一些关于机器学习、AR 和 AI 以及深度神经网络构建等方面的心得。
他认为成功的机器学习应具备的三个要素是:
一个大数据集来训练模型 —— 比如 AlphaGo 的例子
强大的计算能力,可以快速排序和分类数据
一个良好的模型来理解这些数据
实际上,机器学习已经在 Google 的很多应用上有所体现,比如翻译越来越准确的 Google Translate,以及能自动识别照片特性并加以分类的 Google Photos 等等。
至于 AR 方面,Andrew 从手机进化的历程引申开来,详细对比了触屏、VR、AR对交互产生的影响,并举了 AR 未来实用的一些场景:比如可以在购买家具前用 AR 功能预览室内摆放效果,或者使游戏形式从屏幕内投影到现实中,甚至还能和 GPS 信息结合起来增强导航的效果。
Google 推出的 ARCore 将提供三项强大的功能帮助您构建自己的 AR 应用:
动态跟踪(Motion tracking)
环境感知(Environmental understanding)
光源感知(Light estimation)
ARCore 需要在 Android N 以上版本的系统中运行,Pixel 和 Pixel XL,以及三星 Galaxy S8 等机型可率先体验到 ARCore 的功能。而到了今年晚些时候,ARCore 将可以在超过 1 亿部 Android 设备上运行。机器学习和 AR 会催生出新的机会,将这些特性加入到您的应用、游戏中,或许可以发现意想不到的收获。
我们的未来会更好
总而言之,虽然 Playtime 的时间有限,虽然每年只能有这样为数不多的相聚时光,但 Google Play 为开发者们提供帮助和服务的决心可是全年无休的哦,我们会继续沿着这条道路前行,不忘初心地努力,相信我们的未来会更加美好,世界也会因为大家的共同努力而发生更多改变。
下一次,我们再相聚~ 笔芯~
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