JS原型与原型链
JS的原型与原型链,是很容易让新手忽略的问题,相较于普通语法,它更难以理解一些,在开发上也较不常见。但这并不意为这它不重要,相反,它很重要。
# prototype 与 __proto__
prototype
与 __proto__
(双下划线) 很容易混淆,它们之间的指向有些复杂,避免难以理解,我们尝试用最简单的图示将其说明清楚他们的区别
我们知道,原型本质也是一个对象,其他对象可以通过它实现属性继承。看看一下图
在大多数情况下,__proto__
可以理解为 构造器的原型,即:__proto__ === constructor.prototype
(Object.create 方式除外)这里只是初步理解,不太准确,请继续往下看
用代码解释,代码很简单,但是希望看官自己敲一敲看看控制台表现,实践了理解才更加深刻。如下:
var a = {};console.log(a.prototype); // undefinedconsole.log(a.__proto__); // Object ()var b = function() { }console.log(b.prototype); // b {}console.log(b.__proto__); // function() {}
var a = {} 时的情形
当然,如果定义 var a = ""
; 那么将输出
> _proto_属性指向谁
__proto__
的指向取决于对象创建时的实现方式。以下图表列出了三种常见方式创建对象后,__proto__
分别指向谁
字面量方式
var a = {};console.log(a.__proto__); // Object {}console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); // true
构造器方式
var A = function() {};var a = new A();console.log(a.__proto__); // A {}console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); // true
即 由构造函数A 构造出的实例函数a, 那么a的原型就是构造函数A
Object.create 方式
var a1 = {};var a2 = Object.create(a1);console.log(a2__proto__); // Object {a: 1}console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); // false
(此处即为图1中的例外情况)
# 原型链
由于__proto__
是任何对象都有的属性,而js里万物皆对线个,所以会形成一条__proto__
连起来的链条, 递归访问__proto__
必须最终到头,且值为null
.
当js引擎查找对象的属性时,县查找对象本身是否存在该属性,如果不存在,会在原型链上查找,但不会查找自身的prototype
原型链关系示意图
var A = function() {};var a = new A();console.log(a.__proto__); // A {}; 实例对象a的原型是构造器A的原型对象console.log(a.__proto__.__proto__); // Object {} 构造器A的原型是function Object的原型对象console.log(a.__proto__.__proto__.__proto__); // null
# 实例分析
在理解原型与原型链的概念区别信息之后,我们来看看如下案例(注意大小写规范,意义不一致)
function Person(name) { this.name = name; }function Mother() { } Mother.prototype = { age: 18, home: ['Beijing'] } Person.prototype = new Mother();var p1 = new Person('Jack');var p2 = new Person('Mark');console.log(p1); // 见下图console.log(p2);console.log(p1.age); // 18
p1对象的数据结构
在这个例子中, Person
就是一个构造函数,我们使用new
创建了一个实例对象person
。并且,将这个实例对象的原型指向Mother
。
那么,在执行console.log(p1)
时,我们知道,它会先去找p1
的实例属性,在实例属性中找不到后再去找原型属性,最终打印出18
p2
的打印结果,与p1
类似,除了name
属性外
# 可能的应用场景
我们知道,继承了原型的原型对象之后,实例对线继承了原型对象属性,它的值会受原型对象属性值的修改而修改,或者我们可以理解成,实例对象的‘指针’指向了原型对象的属性中,只是地址引用而非值引用。所以,原型对象属性的值更改了之后,实例对象的属性自然也跟着更改
假使有这样一种场景,在一个页面上有多个请求,每个请求中有多个相同的参数值,在这些参数值中,有部分的参数是受控于一个控件,及修改一个控件,多个请求需要重新发起或数据更新。
对于这样的属性,我们即可设置一个构造器,并将这个共用的属性设置在原型对象的属性上,如果控件触发事件改变,我们只需要修改原型链中的值即可,不需要修改每个请求的参数值
# 后语
业精于勤荒于嬉,行成于思毁于随.
励志成长的人,共勉!
作者:果汁凉茶丶
链接:https://www.jianshu.com/p/d427ce9da34d
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