小编如何成(lun)长(luo)为移动互联网时代的APP产品经理
上文书说到2000年以后互联网门户网站逐渐多了,但是跟现在多数网站一样,并不赚钱,因为2000年时的中国网民才1000多万。随着新浪、搜狐、网易在纳斯达克上市,互联网曾有过一个短暂的小高潮,但是紧接着美国股市崩盘,就遇到了互联网的冬天。
我就说了互联网是很Low的啊,当时并不赚钱!
2002年,美国互联网刚刚开始感受到春天的温暖,中国互联网已经要迎接夏天的火热。这一场火热是由中国移动策动的短信SP业务所带动的,不但让三大门户从葬礼中复活,而且推动了一批新锐网站的崛起。携程上市,盛大上市,一批SP公司上市,中国互联网的第二次热潮开始了。中国互联网形成了SP、网络游戏和网络广告三大很扎实的赢利模式,每一项都达到数十亿的年收入规模。
说说SP吧!
2005年以前,小编还是正经编成千上万字稿件赚1K多的杂志编辑。2005年以后,一位SP公司的经理把我拉进了当时看起来很前卫的行业,成为了一名几十个字就要说明问题的短信、彩信内容的小编,每天早晚发新闻、体育快讯、天气、笑话…有8块钱、10块钱一个月的,有100块钱包一年的,怎么样?是不是跟收音机和传呼机有点像啊!话说每个月公司都能赚上千万哦…你以为那些互联网公司怎么支撑下来的?都是令人佩服的企业!也有很多老程序员和创业者在这样的企业练就了自己…
话说那位拉我到手机里来的经理原来是南汽卖依维柯的,编再次赶上了传统行业向新兴媒体步进的浪潮!
当年,一条彩信内容连多帧txt和png加一起不能超过50KB,因为太大下发几十万条会很慢,一些差劲的手机会卡死!所以小编掌握了用Fireworks压png图的技能…这技能在手机不智能的时代有重要意义!
很多程序员对做图、修图、P图什么的不屑一顾,把这些一股脑扔给美工,不屑于了解。但是我要说,技多不压身是真理,裁切、调整比例、压缩大小这种小活能让效率高出很多!
问题是
所有SP都不认真的提供服务赚钱,因为老百姓不喜欢主动订购服务。于是,他们先从运营商拿来发信息的端口和业务资质,然后各种诱骗手机用户发短信到什么什么号码订购和扣费。
比如假装成陌生人,给你发个短信:你好吗?
你不知道是谁,回复:你谁啊?
Ok,扣你2块钱!并且,你毫不知情…
还有,各家还会去搜索对话费不那么敏感的公费包月的人,绑定业务,甚至在月底扣光…反正钱已经交给运营商了,话费也用不完。其实这钱是从运营商的兜里拿到了SP手里…后来你们知道的,有些移动老总和关联企业的人被抓了…扣费也有很多提示了!
好了,说多了,继续说产品经理的事!
运营商要求彩信内容做适配,也就是说相同的信息,需要有128-128 176-220 240-320 320-640 480-800(竟然都记得)等众多尺寸,保证不同屏幕的手机展现图片都是全屏的,小编除了学会了找图压图,还拿到了当时各种屏幕尺寸的手机,体验他们的差异和优缺点!要知道当时明星机7610要3700多块钱...
这是一个重要的点,请各位励志当产品经理,尤其是APP产品经理的晚辈们,你们玩的硬件一定要够多!不玩过几百款手机和APP,你拿什么说用户体验…
恩,先给大家看看当时的WAP站
我随便贴的图,没有什么含义,早期手机访问网站都是需要经过运营商的梦网来介入,因为你只能用手机流量来访问,所有WIFI功能的手机进到中国都会被阉割掉。2006年,小编调到WAP组进行WAP站点和功能的策划,并没有成为产品经理,因为确实没这个词!上面的图片大家可以区分出WAP1.0和WAP2.0的两个历史时期,网页可以有颜色和样式了…来来懂前端的老同学给介绍介绍!
WAP网页的特点是,标题短小精悍,你要想要用户点进来,起名功底必须强大!所以,产品经理必须有给自己负责的业务线起好名的能力,哪怕是后台!
在WAP小组,我又接触到了一个新的业务线,就是移动梦网的百宝箱业务!
也就是早期的应用商店,因为手机只有梦网一个入口,那么你想下载Java或者当时的Symbian系统游戏,只能通过这里!
SP可以到运营商那里提交各种游戏和软件,可以按次收费或者包月收钱,也可以应用内付费或购买道具。一些中小游戏开发商没有资质和接口人去提交这些软件,他们找到SP,而SP需要人审核这些软件是否合格,是否能赚钱,小编开始投入到有趣而又枯燥的玩游戏,体验各类手机软件的工作中!要知道,每一款软件,都同样要在五六款以上手机里安装和运行起来…当年做Java软件的产品和开发同学们,你们都在哪里?估计都已飞黄腾达、赢取白富美!
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