前言
Java多线程的使用有三种方法:继承Thread类、实现Runnable接口和使用Callable和Future创建线程,本文将对这三种方法一一进行介绍。
1、继承Thread类
实现方式很简单,只需要创建一个类去继承Thread类然后重写run方法,在main方法中调用该类实例对象的start方法即可实现多线程并发。代码:
public class MyThread extends Thread { @Override public void run(){ super.run(); System.out.println("执行子线程..."); } }
测试用例:
public class Test { public static void main(String[] args) { MyThread myThread = new MyThread(); myThread.start(); System.out.println("主线程..."); } }
运行结果:
当然,这里的结果不代表线程的执行顺序,线程是并发执行的,如果多运行几次,打印顺序可能会不一样。多线程的运行过程中,CPU是以不确定的方式去执行线程的,故运行结果与代码的执行顺序或者调用顺序无关,运行结果也可能不一样。关于线程执行的随机性本文后面也有代码示例。
这里还有一个需要注意的点就是main方法中应该调用的是myThread的start方法,而不是run()方法。调用start()方法是告诉CPU此线程已经准备就绪可以执行,进而系统有时间就会来执行其run()方法。而直接调用run()方法,则不是异步执行,而是等同于调用函数般按顺序同步执行,这就失去了多线程的意义了。
2、实现Runnable接口
这种方式的实现也很简单,就是把继承Thread类改为实现Runnable接口。代码如下:
public class MyRunnable implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println("执行子线程..."); } }
测试用例:
public class Test { public static void main(String[] args) { Runnable runnable = new MyRunnable(); Thread thread = new Thread(runnable); thread.start(); System.out.println("主线程运行结束!"); } }
运行结果:
运行结果没啥好说的,这里main中可以看到真正创建新线程还是通过Thread创建:
Thread thread = new Thread(runnable);
这一步Thread类的作用就是把run()方法包装成线程执行体,然后依然通过start去告诉系统这个线程已经准备好了可以安排执行。
3、使用Callable和Future创建线程
上面的两种方式都有这两个问题:
无法获取子线程的返回值
run方法不可以抛出异常
为了解决这两个问题,我们就需要用到Callable这个接口了。说到接口,上面的Runnable接口实现类实例是作为Thread类的构造函数的参数传入的,之后通过Thread的start执行run方法中的内容。但是Callable并不是Runnable的子接口,是个全新的接口,它的实例不能直接传入给Thread构造,所以需要另一个接口来转换一下。
Java5提供了Future接口来代表Callable接口里call()方法的返回值,并为Future接口提供了一个实现类FutureTask,该实现类的继承关系如图所示:
可以看到,该实现类不仅实现了Future接口,还实现了Runnable接口,所以可以直接传给Thread构造函数。
而关于FutureTask的构造函数如下:
所以这里面其实就是要比上一个方法再多一个转换过程,最终一样是通过Thread的start来创建新线程。有了这个思路,代码就很容易理解了:
import java.util.concurrent.Callable;public class MyCallable implements Callable { int i = 0; @Override public Object call() throws Exception { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" i的值:"+ i); return i++; //call方法可以有返回值 } }
测试:
import java.util.concurrent.Callable;import java.util.concurrent.FutureTask;public class Test { public static void main(String[] args) { Callable callable = new MyCallable(); for (int i = 0; i < 10; i++) { FutureTask task = new FutureTask(callable); new Thread(task,"子线程"+ i).start(); try { //获取子线程的返回值 System.out.println("子线程返回值:"+task.get() + "\n"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }
执行结果(部分):
4、线程执行的随机性
上面介绍第一种方法的时候,说了线程的执行顺序与start()的执行顺序无关,而是CPU有空隙了就过来执行该线程,所以具有随机性,执行顺序也是随机的。
示例代码:
public class MyThread extends Thread { int i; public MyThread(int i){ super(); this.i = i; } @Override public void run(){ System.out.println(i); } }
测试代码:
public class Test { Thread thread1 = new MyThread(1); Thread thread2 = new MyThread(2); Thread thread3 = new MyThread(3); Thread thread4 = new MyThread(4); Thread thread5 = new MyThread(5); Thread thread6 = new MyThread(6); Thread thread7 = new MyThread(7); Thread thread8 = new MyThread(8); Thread thread9 = new MyThread(9); Thread thread10 = new MyThread(10); thread1.start(); thread2.start(); thread3.start(); thread4.start(); thread5.start(); thread6.start(); thread7.start(); thread8.start(); thread9.start(); thread10.start(); } }
运行结果体现了这一点:
5、三种方式的对比
第一种和后面两种的对比:
1、通过代码可以看出,第一种方法是最简洁方便的,直接就可以start,不需要任何转换
2、但是第一种有一个很不好的地方就是继承了Thread类后由于java的单继承机制,就不可以继承其他的类了,而如果实现的是接口,就可以实现多个接口,使开发更灵活。
第二种和第三种方式对比:
1、同样的,第二种方法相对第三种方式来说代码更简洁,使用更方便,少了一次转换
2、第三种方法有两个优点:有返回值、可以抛出异常
总结
实际开发中可能有更复杂的代码实现,需要继承其他的类,所以平时更推荐通过实现接口来实现多线程,也就是通过第二或第三种方式来实现,这样能保持代码灵活和解耦。
而选择第二还是第三种方式,则要根据run()方法是不是需要返回值或者捕获异常来决定,如果不需要,可以选择用第二种方式实现,代码更简洁。
原文出处:https://www.cnblogs.com/zivwong/p/9559931.html
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