为了账号安全,请及时绑定邮箱和手机立即绑定

Android源码分析--动画框架AnimatorSet

标签:
Android

这一节,我要介绍的是AnimatorSet。

一提到android的动画,一定会涉及到AnimatorSet,因为他太好用了。它所封装的接口让很多复杂的动画叠加变得容易。

AnimatorSet是继承于Animator这个是非常重要的,因为AnimatorSet可以不停的叠加自身,最重要的是他本身就是一个Animator。

Picture

我们看一下他播放动画的方法,可以看到它返回的一个Builder的对象,可以推断它是使用建造者的形式,不断迭代动画。

Picture

我们看一下他实际构造的时候使用,保存在mCurrentNode的Node对象里面,Node应该是节点的意思。

每个动画都应该由节点构成

Picture

其Builder里面存在着三种排序,with,before,after(字面意思应该都很清晰)

(1)with的节点可以看到他是通过Dependency的方法来填充到mCurrentNode里面的,很明显with是并行的

Picture

我们可以看到Dependency是只有WITH和AFTER两个时序。

Picture

(2)当使用before的时候,相对于mCurrentNode是node节点之后,所以传入mCurrentNode到里面

Picture

(3)当使用after的时候,相当于node节点是mCurrent节点之后,所以传入node到里面

Picture

使用after延时,其实只是使用一个虚设一个ValueANimator来设定延时时间。

Picture

然后我们看一下动画叠加真正的做法。

(1)playTogethor其实是使用with循环的叠加,其参数是不定量的数组的items

Picture

我们可以传入Collection的对象,意味着我们可以传入一个列表的Animator

Picture

(2)playSequentially是不断使用before来将动画放在之后叠加

Picture

setTarget的方法是循环获取node节点的animator动画,终节点通过ObjectAnimator来设置view目标

Picture

setInterpolator设置时间插值器,这个插值器最后会在start的方法中是使用

Picture

我们接下来看一下动画播放的流程

(1)start的方法会先设置一些标志位,然后通过遍历节点node的animator对象来设置播放同步为false

遍历设置每个动画对象的运行时间

还会设置每个对象的时间插值器

Picture

当使用play,playTogethor,playSequentially的时候还会标志需要排列节点,如果node节点没有依赖关系的话,全部会被排列到父节点里面,然后再次循环移除node的依赖父节点,加入到tmproot次节点之后,这样会建立一个统一的mSortedNodes的数组

Picture

然后通过遍历mSortedNodes数组移除旧的监听器,

设置nodesToStart来控制全部的节点,

然后再次添加上对应的DependecyListener和AnimatorSetListerner

Picture

如果判断延时少于0 ,就把节点的animator播放,并加到mPlayingSet里面,

否则添加值ValueAnimator作为延迟空效果,并通过监听器来在遍历播放节点

Picture

通过通过回调来调用每个节点监听器的onAnimationStart,

如果判断节点内其全部的节点都被执行完,木有延迟,那么触发节点的onAnimationEnd的方法

Picture

start的方法其实还需要涉及到DependecyListener

这里可以看明白,器通过调用onANimationStart和onAnimationEnd判断运行rule的规则来判断是否启动动画

Picture

通过判断父AnimatorSet是否被取消返回

然后判断移除dependencies依赖关系

当全部依赖关系满足的时候,就开启动画

Picture

(2)使用pause的方法,会让所有延迟的方法暂停,然后调用每个节点里的pause方法

Picture

然后循环调用节点里面的onAnimationPause的方法,暂停每个动画。

Picture

pause的方法是停止在中间的状态。

resume的方法也是类似的,用来恢复当前pause状态的动画运行

(3)canel的方法中,需要判断是否正在播放

如果正在播放会全部调用节点onAnimationCancel的方法,

然后再遍历调用延时动画的cancel方法和节点动画的cancel方法。

最后出发节点的onAnimationEnd的方法。

Picture

触发剩余调用节点onAnimationCancel的方法,

Picture

将全部动画监听器移除,将mPlayingSet的动画移除

将剩下的动画onDone状态设置为false,

触发节点的onAnimationEnd的回调方法

Picture

cancel之后动画会停留在中间运行的状态

(4)另外一种end的方法也是可以停止动画运行,

可以看到会停止掉延迟,

然后调用每个动画的end方法和onAnimationEnd的方法,

最后设置回start的标志

Picture

end和cancel的不同是,调用了end的方法,它会把动画直接发生整个动画的最后一帧然后停止。

关于AnimatorSet的源码分析就到这里了。

原文链接:http://www.apkbus.com/blog-822721-76883.html

点击查看更多内容
TA 点赞

若觉得本文不错,就分享一下吧!

评论

作者其他优质文章

正在加载中
  • 推荐
  • 评论
  • 收藏
  • 共同学习,写下你的评论
感谢您的支持,我会继续努力的~
扫码打赏,你说多少就多少
赞赏金额会直接到老师账户
支付方式
打开微信扫一扫,即可进行扫码打赏哦
今天注册有机会得

100积分直接送

付费专栏免费学

大额优惠券免费领

立即参与 放弃机会
意见反馈 帮助中心 APP下载
官方微信

举报

0/150
提交
取消