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Android 原生 轮盘抽奖

标签:
Android

package com.zhenbao.orange.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.TypedValue;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

import com.zhenbao.orange.im.R;
import com.zhenbao.orange.utils.LocalStorage;
import com.zhenbao.orange.utils.StoreUtils;

/**

  • Created by lenovo on 2017/8/11.
    */

public class LuckyPanView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {

private SurfaceHolder mHolder;/**
 * 与SurfaceHolder绑定的Canvas
 */private Canvas mCanvas;/**
 * 用于绘制的线程
 */private Thread t;/**
 * 线程的控制开关
 */private boolean isRunning;/**
 * 抽奖的文字
 */private String[] mStrs = new String[] { "1", "2", "3", "2000橙币",        "礼包1", "礼包2" };/**
 * 每个盘块的颜色
 */private int[] mColors = new int[] { 0xFFFFC300, 0xFFF17E01, 0xFFFFC300,        0xFFF17E01, 0xFFFFC300, 0xFFF17E01 };/**
 * 与文字对应的图片
 */private int[] mImgs = new int[] { R.mipmap.danfan, R.mipmap.chengbi,
        R.mipmap.chengbi, R.mipmap.chengbi, R.mipmap.meizi,
        R.mipmap.huafei };/**
 * 与文字对应图片的bitmap数组
 */private Bitmap[] mImgsBitmap;/**
 * 盘块的个数
 */private int mItemCount = 6;/**
 * 绘制盘块的范围
 */private RectF mRange = new RectF();/**
 * 圆的直径
 */private int mRadius;/**
 * 绘制盘快的画笔
 */private Paint mArcPaint;/**
 * 绘制文字的画笔
 */private Paint mTextPaint;/**
 * 滚动的速度
 */private double mSpeed;private volatile float mStartAngle = -1;/**
 * 是否点击了停止
 */private boolean isShouldEnd;/**
 * 控件的中心位置
 */private int mCenter;/**
 * 控件的padding,这里我们认为4个padding的值一致,以paddingleft为标准
 */private int mPadding;/**
 * 背景图的bitmap
 */private Bitmap mBgBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
        R.mipmap.bg2);/**
 * 文字的大小
 */private float mTextSize = TypedValue.applyDimension(
        TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 20, getResources().getDisplayMetrics());

StoreUtils mStoreUtils;public LuckyPanView(Context context){    this(context, null);
}public LuckyPanView(Context context, AttributeSet attrs){
    super(context, attrs);

    mHolder = getHolder();
    mHolder.addCallback(this);
    mStoreUtils=mStoreUtils.getInstance(context);    for (int i=0;i<6;i++){
        mStrs[i]= LocalStorage.get("luck_name"+i).toString();
    }

// getLuckGoods();

    // setZOrderOnTop(true);// 设置画布 背景透明
    // mHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);

    setFocusable(true);
    setFocusableInTouchMode(true);    this.setKeepScreenOn(true);

}private void  getLuckGoods(){
    mStrs=mStoreUtils.LuckGoods();
}/**
 * 设置控件为正方形
 */@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);    int width = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());    // 获取圆形的直径
    mRadius = width - getPaddingLeft() - getPaddingRight();    // padding值
    mPadding = getPaddingLeft();    // 中心点
    mCenter = width / 2;
    setMeasuredDimension(width, width);
}@Overridepublic void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){    // 初始化绘制圆弧的画笔
    mArcPaint = new Paint();
    mArcPaint.setAntiAlias(true);
    mArcPaint.setDither(true);    // 初始化绘制文字的画笔
    mTextPaint = new Paint();
    mTextPaint.setColor(0xFFffffff);
    mTextPaint.setTextSize(mTextSize);    // 圆弧的绘制范围
    mRange = new RectF(getPaddingLeft(), getPaddingLeft(), mRadius
            + getPaddingLeft(), mRadius + getPaddingLeft());    // 初始化图片
    mImgsBitmap = new Bitmap[mItemCount];    for (int i = 0; i < mItemCount; i++)
    {
        mImgsBitmap[i] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
                mImgs[i]);
    }    // 开启线程
    isRunning = true;
    t = new Thread(this);
    t.start();
}@Overridepublic void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,                           int height){    // TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){    // 通知关闭线程
    isRunning = false;
}@Overridepublic void run(){    // 不断的进行draw
    while (isRunning)
    {        long start = System.currentTimeMillis();
        draw();        long end = System.currentTimeMillis();        try
        {            if (end - start < 50)
            {
                Thread.sleep(50 - (end - start));
            }
        } catch (InterruptedException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }

    }

}private void draw(){    try
    {        // 获得canvas
        mCanvas = mHolder.lockCanvas();        if (mCanvas != null)
        {            // 绘制背景图
            drawBg();            /**
             * 绘制每个块块,每个块块上的文本,每个块块上的图片
             */
            float tmpAngle = mStartAngle;            float sweepAngle = (float) (360 / mItemCount);            for (int i = 0; i < mItemCount; i++)
            {                // 绘制快快
                mArcPaint.setColor(mColors[i]);

// mArcPaint.setStyle(Style.STROKE);

                mCanvas.drawArc(mRange, tmpAngle, sweepAngle, true,
                        mArcPaint);                // 绘制文本
                drawText(tmpAngle, sweepAngle, mStrs[i]);                // 绘制Icon
                drawIcon(tmpAngle, i);

                tmpAngle += sweepAngle;
            }            // 如果mSpeed不等于0,则相当于在滚动
            mStartAngle += mSpeed;            // 点击停止时,设置mSpeed为递减,为0值转盘停止
            if (isShouldEnd)
            {
                mSpeed -= 1;
            }            if (mSpeed <= 0)
            {
                mSpeed = 0;
                isShouldEnd = false;                int j=0;

// if (j==0) {

// }

                j++;
            }            // 根据当前旋转的mStartAngle计算当前滚动到的区域

        }
    } catch (Exception e)
    {
        e.printStackTrace();
    } finally
    {        if (mCanvas != null)
            mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
    }

}/**
 * 根据当前旋转的mStartAngle计算当前滚动到的区域 绘制背景,不重要,完全为了美观
 */private void drawBg(){
    mCanvas.drawColor(0xFFFFFFFF);
    mCanvas.drawBitmap(mBgBitmap, null, new Rect(mPadding / 2,
            mPadding / 2, getMeasuredWidth() - mPadding / 2,
            getMeasuredWidth() - mPadding / 2), null);
}/**
 * 根据当前旋转的mStartAngle计算当前滚动到的区域
 *
 * @param startAngle
 */public String calInExactArea(float startAngle){    int k=0;    // 让指针从水平向右开始计算
    float rotate = startAngle + 90;
    rotate %= 360.0;    for (int i = 0; i < mItemCount; i++)
    {
        k=i;        // 每个的中奖范围
        float from = 360 - (i + 1) * (360 / mItemCount);        float to = from + 360 - (i) * (360 / mItemCount);        if ((rotate > from) && (rotate < to))
        {
            System.out.println("mStrs[i]:="+mStrs[i]);            return mStrs[i];
        }
    }    return mStrs[k];
}public String getGood(){
    String mess=   calInExactArea(mStartAngle);
    System.out.println("mess:="+mess);    return mess;
}/**
 * 绘制图片
 *
 * @param startAngle
 * @param //sweepAngle
 * @param i
 */private void drawIcon(float startAngle, int i){    // 设置图片的宽度为直径的1/8
    int imgWidth = mRadius / 8;    float angle = (float) ((30 + startAngle) * (Math.PI / 180));    int x = (int) (mCenter + mRadius / 2 / 2 * Math.cos(angle));    int y = (int) (mCenter + mRadius / 2 / 2 * Math.sin(angle));    // 确定绘制图片的位置
    Rect rect = new Rect(x - imgWidth / 2, y - imgWidth / 2, x + imgWidth
            / 2, y + imgWidth / 2);

    mCanvas.drawBitmap(mImgsBitmap[i], null, rect, null);

}/**
 * 绘制文本
 *
 * @param //rect
 * @param startAngle
 * @param sweepAngle
 * @param string
 */private void drawText(float startAngle, float sweepAngle, String string){
    Path path = new Path();
    path.addArc(mRange, startAngle, sweepAngle);    float textWidth = mTextPaint.measureText(string);    // 利用水平偏移让文字居中
    float hOffset = (float) (mRadius * Math.PI / mItemCount / 2 - textWidth / 2);// 水平偏移
    float vOffset = mRadius / 2 / 6;// 垂直偏移
    mCanvas.drawTextOnPath(string, path, hOffset, vOffset, mTextPaint);
}/**
 * 点击开始旋转
 *
 * @param luckyIndex
 */public void luckyStart(int luckyIndex){    // 每项角度大小
    float angle = (float) (360 / mItemCount);    // 中奖角度范围(因为指针向上,所以水平第一项旋转到指针指向,需要旋转210-270;)
    float from = 270 - (luckyIndex + 1) * angle;    float to = from + angle;    // 停下来时旋转的距离
    float targetFrom = 4 * 360 + from;    /**
     * <pre>
     *  (v1 + 0) * (v1+1) / 2 = target ;
     *  v1*v1 + v1 - 2target = 0 ;
     *  v1=-1+(1*1 + 8 *1 * target)/2;
     * </pre>
     */
    float v1 = (float) (Math.sqrt(1 * 1 + 8 * 1 * targetFrom) - 1) / 2;    float targetTo = 4 * 360 + to;    float v2 = (float) (Math.sqrt(1 * 1 + 8 * 1 * targetTo) - 1) / 2;

    mSpeed = (float) (v1 + Math.random() * (v2 - v1));
    isShouldEnd = false;
}public void luckyEnd(){
    mStartAngle = 0;
    isShouldEnd = true;
}public boolean isStart(){    return mSpeed != 0;
}public boolean isShouldEnd(){    return isShouldEnd;
}public double  isStop(){    return mSpeed;
}

}

//思路

//调用
<com.xxxx.xxxx.view.LuckyPanViewVip

        android:id="@+id/id_luckypan_vip"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_margin="13dp"
        />

@BindView(R.id.id_luckypan_vip)//

LuckyPanViewVip mLuckyPanView;@BindView(R.id.id_start_btn_vip)ImageView mStartBtn;

if (!mLuckyPanView.isStart()) {

                mStartBtn.setImageResource(R.mipmap.stop);                int luck=LuckRate();
                mLuckyPanView.luckyStart(luck);
                mLuckyPanView.luckyEnd();                new Handler().postDelayed(new Runnable() {                    @Override
                    public void run() {
                        Toast.show(RaffleVipActivity.this,"恭喜抽中 :"+mLucy.get(luck).getLuck_name());
                    }

                },3000);

            }

原文链接:http://www.apkbus.com/blog-851511-76989.html

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