Symbols in ES6
标签:
JavaScript
Symbol
是ES6中(时隔多年)新增的一种primitive type,可以把它看做一种自动生成唯一字符串的机制,它的真实值被隐藏在代码后且永远无法直接获得
如何生成Symbol
// 最基础的方式const a = Symbol()// 可以传入一串描述该Symbol用途的字符串作为参数const b = Symbol('some description text')// 从全局的Symbol库中查询所需的Symbol// 如果未找到则新建一个并返回// 这种方式较以上直接构造Symbol的优点在于// 可以不必在外部作用域中专门维护一个变量用于存储生成的Symbolconst c = Symbol.for('my Symbol')// 由于不管如何Symbol都是全局存在的// 为了尽量避免可能发生的冲突 可以给Symbol添加相应的前缀const d = Symbol.for('prefix.Symbol')
如何判断一个值是否为Symbol
const a = Symbol()// 推荐方式typeof a === 'symbol'// true// 其余方式a instanceof Symbol // falseObject(a) instanceof Symbol // trueObject(a).valueOf() === a // true
如何获得Symbol的描述字符串
const a = Symbol('desc a')const b = Symbol.for('desc b')Symbol.keyFor(a) // undefinedSymbol.keyFor(b) // desc ba.toString() // Symbol(desc a)b.toString() // Symbol(desc b)
通过上述对比,个人感觉用Symbol.for()
来生成Symbol
好像更加合适
不仅可以避免使用不必要的变量污染作用域,并且能更方便的获得其描述
Symbol的用途
借助Symbol
来实现单例模式
const Instance = Symbol.for('instance')function singleton() { if (singleton[Instance]) { return singleton[Instance] } return singleton[Instance] = {} }const a = singleton()const b = singleton() a === b // true
如果将上例中的Symbol替换成任意一个不规则字符串(Magic String)对逻辑的实现并无影响
所以从这个角度看来,Symbol的出现更多的是对代码或者说程序层面上的提升,而不是函数性的提升
const o = { foo: 1, [Symbol.for('bar')]: 2}Object.getOwnPropertyNames(o) // ['foo']Object.getOwnPropertySymbols(o) // [Symbol(for)]Object.keys(o) // ['foo']for (let key in o ){ console.log(key) // 'foo'}
可以看到,虽然Symbol作为Object的属性key不会被当作普通的键值被获取
但是还是有特殊途径来获得,所以并不能试图通过Symbol把Object的部分属性隐藏(作为外部不可访问的私有属性)
Built-in Symbols
个人感觉ES6自身提供的Built-in Symbols会是最常见的Symbol
使用方式,例如Symbol.iterator
:
const arr = [1, 2, 3] arr[Symbol.iterator] // native functionconst it = arr[Symbol.iterator]() // 获得数组arr的Iterator
值得一提的是这些内部的Symbol并不是像我们自定义的那样注册到全局库中
而是作为Symbol构造函数的静态属性对外提供
(完)
作者:明月本無心
链接:https://www.jianshu.com/p/c7fb76a04596
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