JavaScript抖动的实现
标签:
JavaScript
实现原理
抖动的实现原理其实就是让节点元素进行位置的偏移,所以在实现此功能的时候最好节点元素进行绝对定位,然后来修改它们的top和left值。
这里有几个要点,第一是要准备好需要偏移的频率,这个可以通过把偏移距离放到数组中来控制偏移距离,偏移距离跳动幅度越小,效果就越平稳。定时器时间决定了节点抖动的速度。
代码如下:
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <title>Made with Thimble</title> <link rel="stylesheet" href="style.css"> <style> img{ width:300px; height: 400px; position:absolute; top:20px; left:150px; } </style></head><body><img id="img1" class="lazyload" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAAAAJcEhZcwAADsQAAA7EAZUrDhsAAAANSURBVBhXYzh8+PB/AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC" data-original="https://newimg.uumnt.cc:8092/Pics/2017/0622/03/06.jpg"></body><script> var oImg = document.getElementById('img1'); oImg. = function(){ //this 到函数里面作用域会变,这里赋值先变成局部 var that = this; shaking(that,'top',function(){ shaking(that,'left'); }); }; // 抖动函数封装 attr:left水平抖动 top:垂直抖动 function shaking(obj,attr,callback){ var pos = parseInt(getStyle(obj,attr)); var arr = []; var num = 0; for(var i=20;i>0;i-=2){ arr.push(i,-i); } arr.push(0); clearInterval(obj.shaking); obj.shaking = setInterval(function(){ obj.style[attr] = pos + arr[num] + 'px'; num ++; if(num === arr.length){ clearInterval(obj.shaking); callback && callback(); } },50); } // 获取节点对象的样式属性值 function getStyle(obj,attr){ if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[attr]; }else{ return window.getComputedStyle(obj,false)[attr]; } }</script></html>
点击查看更多内容
为 TA 点赞
评论
共同学习,写下你的评论
评论加载中...
作者其他优质文章
正在加载中
感谢您的支持,我会继续努力的~
扫码打赏,你说多少就多少
赞赏金额会直接到老师账户
支付方式
打开微信扫一扫,即可进行扫码打赏哦