我们在《一步步学习javascript基础篇(1):基本概念》中简单的介绍了五种基本数据类型Undefined、Null、Boolean、Number和String。今天我们主要介绍下复杂数据类型(即引用数据类型)
Object类型
我们用的最多的引用类型就属object类型了,一般用来存储和传输数据是再好不过的。然,它的两种创建方式我们是否了解呢?
1、通过构造函数来创建
如: var obj = new Object();
在js中的引用类型有个非常灵活的用法,可以动态的附加属性和赋值。
如:
var obj = new Object();obj.name = "张三";//动态添加属性并赋值obj.age = 23;alert(obj.name);
2、通过字面量表示法来创建对象
现在大家用得比较多的就是字面量表示法来创建对象了。
如:
var obj = { name: "张三", age: 23};alert(obj.age);
和上面的效果是等效的。通过这样方式创建感觉结构更加的清晰,更加有封装的感觉。:)
我们还可以这样用
如:
var obj = {};obj.name = "张三";obj.age = 23;alert(obj.age);
如:
var obj = { "name": "张三",//给属性加上双引号 age: 23};alert(obj.name);
是不是感觉很强大很灵活呢?我在访问属性的时候一般都是点出来,但是还有另外的方式。
如:(我们可以使用中括号的形式来访问属性值)
var obj = { "name tow": "张三", age: 23};//alert(obj.name tow);//这里会报错,属性不能有空格alert(obj["name tow"]);//这里可以正常弹出
例:
var obj = { "name tow": "张三", age: 23};//alert(obj.name tow);//这里会报错,属性不能有空格alert(obj["name tow"]);//这里可以正常弹出
Array类型
除了object之外,应该属数组用的最多了。下面来罗列下常见用法。
同样Array也有两种创建方式:
var arr = new Array(1, 2, 3, 4, 5);//通过构造函数创建var arr2 = [5, 4, 3, 2, 1];//通过字面量表达式来创建
上面两种方式是等效的,我们可以直接通过下标的方式来访问数组: alert(arr[2]); 。
如果我们想要打印数组中所有的值,直接打印数组的变量名就可以:
var arr2 = [5, 4, 3, 2, 1];//通过字面量表达式来创建var str2 = "";for (var i = 0; i < arr2.length; i++) { str2 += arr2[i] + ","}alert(str2);//打印拼接的字符串 alert(arr2);//直接打印变量名(实际上会自动调用数组的toString方法)
例:
var arr2 = [5, 4, 3, 2, 1];//通过字面量表达式来创建var str2 = "";for (var i = 0; i < arr2.length; i++) { str2 += arr2[i] + ","}alert(str2);//打印拼接的字符串
例:
var arr2 = [5, 4, 3, 2, 1];//通过字面量表达式来创建alert(arr2);//直接打印变量名(实际上会自动调用数组的toString方法)
上面直接打印arr2,我们发现默认都是以逗号分隔的。那么有时候,我们不想用逗号怎么办呢。那你可能可以用到join方法
var arr2 = [5, 4, 3, 2, 1];//通过字面量表达式来创建alert(arr2.join('_'));//直接打印变量名(实际上会自动调用数组的toString方法)
往数组添值:
我们可以直接: arr2[4] = 7; arr2[5] = 8;
还有一种更加巧妙地添值方式: arr2[arr2.length] = 9; arr2[arr2.length] = 10; ,下标length刚好是数组最大长度的下一个,添加值后length再次动态自动累计。
栈方法、队列方法:
什么是栈?(后进先出)。什么是队列?(先进先出),我们怎样用数组来模仿这种数据结构的访问方式?下面通过一张图来解释下数组对象提供的四个方法。
从图可以看出:shift和push、unshift和pop的组合可以实现栈的数据结构访问,shitf和pop、shift和unshift的组合可以实现队列的数据机构访问方式。 这里需要注意:pop和shift取数据的同时,数组中对于的值也同时移除了。
例:
var arr2 = [5, 4, 3, 2, 1];alert("arr2.pop:" + arr2.pop() + " arr2:" + arr2);
关于数组的排序:
关于数组的排序有sort(正)reverse(反)。
先看个例子,大家猜想下结果:
var arr2 = [5, 14, 23, 12, 1];alert(arr2.sort());
然结果并不是我们想要的:
var arr2 = [5, 14, 23, 12, 1];alert(arr2.sort());
为什么会这样呢?因为sort不会直接比较数字类型,而已转为string了再做的比较。那么我们想要比较数字怎办?我们可以往sort传函数,例:
function mycompare(o1, o2){ return o1 - o2;//如果为正数则o1大,负数则o2大,零则相等。}var arr2 = [5, 14, 23, 12, 1];alert(arr2.sort(mycompare));
有人会问o1和o2是怎么来的?这是sort函数规定的。这样说大家可能不好接受。下面,我们自己来模拟下sort的排序,大家就明白了。
var arr2 = [5, 14, 23, 12, 1, 123, 23, 4, 5, 6, 32, 5, 3, 2, 1];arr2.mysort = function (fun) { //*********************具体排序过程******************* for (var i = 0; i < arr2.length - 1; i++) { for (var j = 0; j < arr2.length - i; j++) { if (fun(arr2[j], arr2[j + 1]) > 0) {//这里用我们传进来的方法判断是否要排序调换位置 var temp = arr2[j]; arr2[j] = arr2[j + 1]; arr2[j + 1] = temp; } } } //*************************************************** return arr2;} function mycompare(o1, o2) { return o1 - o2;//回调函数(具体的比较规则)}alert(arr2.mysort(mycompare));
var arr2 = [5, 14, 23, 12, 1, 123, 23, 4, 5, 6, 32, 5, 3, 2, 1];arr2.mysort = function (fun) { //*********************具体排序过程******************* for (var i = 0; i < arr2.length - 1; i++) { for (var j = 0; j < arr2.length - i; j++) { if (fun(arr2[j], arr2[j + 1]) > 0) {//这里用我们传进来的方法判断是否要排序调换位置 var temp = arr2[j]; arr2[j] = arr2[j + 1]; arr2[j + 1] = temp; } } } //*************************************************** return arr2;}function mycompare(o1, o2) { return o1 - o2;//回调函数(具体的比较规则)}alert(arr2.mysort(mycompare));
当然,我们模拟的并不是那么的好,大概就是这么个意思。
反序就简单了:(直接reverse()就可以了)
function mysort(o1, o2){ return o1 - o2;//如果为正数则o1大,负数则o2大,零则相等。}var arr2 = [5, 14, 23, 12, 1];arr2.sort(mysort);arr2.reverse();alert(arr2);
数组的一些操作方法:
concat创建一个新的副本,并合并传进来的参数
var colors = ["red", "green", "blue"];var colors2 = colors.concat("yellow", ["black", "brown"]);alert(colors); //red,green,bluealert(colors2); //red,green,blue,yellow,black,brow
slice创建一个新的副本,取数组的位置数据
var colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "purple"];var colors2 = colors.slice(1);//从下标为1的开始,到末尾var colors3 = colors.slice(1, 4);//从下标1(包含1)到4(不包含4)alert(colors2); //green,blue,yellow,purplealert(colors3); //green,blue,yellow
splice会改变原数组数据,可实现对数组的删、插和替换
var colors = ["red", "green", "blue"];//****************删**********************var removed = colors.splice(0, 1); // 删除第一项(从下标0开始,删除1项)alert(colors); // green,bluealert(removed); // red,返回的数组中只包含一项//****************插**********************removed = colors.splice(1, 0, "yellow", "orange"); // 从位置 1 开始插入两项(从下标1开始,删除0项,并插入后面的参数数据)alert(colors); // green,yellow,orange,bluealert(removed); // 返回的是一个空数组//****************替换**********************removed = colors.splice(1, 1, "red", "purple"); // 插入两项,删除一项(从下标1开始,删除1项[也就是yellow],并插入后面的参数数据)alert(colors); // green,red,purple,orange,bluealert(removed); // yellow,返回的数组中只包含一项
查找位置方法
indexOf()和 lastIndexOf(),就是查找在数组中的位置,和string中的对应方法差不多。
迭代方法
every():对数组中的每一项运行给定函数,如果该函数对每一项都返回 true,则返回 true。
filter():对数组中的每一项运行给定函数,返回该函数会返回 true 的项组成的数组。
forEach():对数组中的每一项运行给定函数。这个方法没有返回值。
map():对数组中的每一项运行给定函数,返回每次函数调用的结果组成的数组。
some():对数组中的每一项运行给定函数,如果该函数对任一项返回 true,则返回 true。
以上方法都不会修改数组中的包含的值。
如:
var numbers = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];var everyResult = numbers.every(function(item, index, array){return (item > 2);});alert(everyResult); //false
其中。forEach和map区别不大,只是一个有返回值,一个没有。实际中我们用forEach比较多,下面我们模拟forEach的实现。
var str = "", str2 = "";var numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];numbers.forEach(function (item, index, array) { str += item + "_";});//**************其实我们完全可以自己模拟实现*******numbers.myforEach = function (fun) { for (var i = 0; i < numbers.length; i++) { fun(numbers[i], i, numbers); }}numbers.myforEach(function (item, index, array) { str2 += item + "*";})//***************************************************alert("str:" + str + " str2:" + str2);
var str = "", str2 = "";var numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];numbers.forEach(function (item, index, array) { str += item + "_";});//**************其实我们完全可以自己模拟实现*******numbers.myforEach = function (fun) { for (var i = 0; i < numbers.length; i++) { fun(numbers[i], i, numbers); }}numbers.myforEach(function (item, index, array) { str2 += item + "*";})//***************************************************alert("str:" + str + " str2:" + str2);
归并方法
reduce()和 reduceRight(),这两个方法是比较有意思的,以前还真没接触过。先看例子,再解释:
var values = [1,2,3,4,5];var sum = values.reduce(function(prev, cur, index, array){ return prev + cur;});alert(sum); //15
也是个循环,第一次执行 prev 是 1, cur 是 2。第二次, prev 是 3(1 加 2 的结果), cur 是 3(数组的第三项)。这个过程会持续到把数组中的每一项都访问一遍,最后返回结果。reduceRight只是方向相反。
下面我们来模拟:
var numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 3];var sum = numbers.reduce(function (prev, cur, index, array) { return prev + cur;});//***********************模拟实现reduce**************************numbers.myreduce = function (fun) { for (var i = 0; i < numbers.length; i++) { var temp = 0; for (var j = 0; j < i; j++) temp += numbers[j]; var tempNum = fun(temp, numbers[i], i, numbers); } return tempNum;}//*************************************************var sum2 = numbers.myreduce(function (prev, cur, index, array) { return prev + cur;})alert("sum:" + sum + " sum2:" + sum2); //
var numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 3];var sum = numbers.reduce(function (prev, cur, index, array) { return prev + cur;});//***********************模拟实现reduce**************************numbers.myreduce = function (fun) {for (var i = 0; i < numbers.length; i++) { var temp = 0; for (var j = 0; j < i; j++) temp += numbers[j]; var tempNum = fun(temp, numbers[i], i, numbers); } return tempNum;}//*************************************************var sum2 = numbers.myreduce(function (prev, cur, index, array) { return prev + cur;})alert("sum:" + sum + " sum2:" + sum2); //
Date类型
我们很多时候需要测试一个函数的性能,可以取它的执行进过时间:
//取得开始时间var start = Date.now();//调用函数doSomething();//取得停止时间var stop = Date.now(),result = stop – start;
下面列出一些常用方法
getTime() 返回表示日期的毫秒数;与valueOf()方法返回的值相同setTime(毫秒) 以毫秒数设置日期,会改变整个日期getFullYear() 取得4位数的年份(如2007而非仅07)getUTCFullYear() 返回UTC日期的4位数年份setFullYear(年) 设置日期的年份。传入的年份值必须是4位数字(如2007而非仅07)setUTCFullYear(年) 设置UTC日期的年份。传入的年份值必须是4位数字(如2007而非仅07)getMonth() 返回日期中的月份,其中0表示一月, 11表示十二月getUTCMonth() 返回UTC日期中的月份,其中0表示一月, 11表示十二月setMonth(月) 设置日期的月份。传入的月份值必须大于0,超过11则增加年份setUTCMonth(月) 设置UTC日期的月份。传入的月份值必须大于0,超过11则增加年份getDate() 返回日期月份中的天数(1到31)getUTCDate() 返回UTC日期月份中的天数(1到31)setDate(日) 设置日期月份中的天数。如果传入的值超过了该月中应有的天数,则增加月份setUTCDate(日) 设置UTC日期月份中的天数。如果传入的值超过了该月中应有的天数,则增加月份getDay() 返回日期中星期的星期几(其中0表示星期日, 6表示星期六)getUTCDay() 返回UTC日期中星期的星期几(其中0表示星期日, 6表示星期六)getHours() 返回日期中的小时数(0到23)getUTCHours() 返回UTC日期中的小时数(0到23)setHours(时) 设置日期中的小时数。传入的值超过了23则增加月份中的天数setUTCHours(时) 设置UTC日期中的小时数。传入的值超过了23则增加月份中的天数getMinutes() 返回日期中的分钟数(0到59)getUTCMinutes() 返回UTC日期中的分钟数(0到59)setMinutes(分) 设置日期中的分钟数。传入的值超过59则增加小时数setUTCMinutes(分) 设置UTC日期中的分钟数。传入的值超过59则增加小时数getSeconds() 返回日期中的秒数(0到59)getUTCSeconds() 返回UTC日期中的秒数(0到59)setSeconds(秒) 设置日期中的秒数。传入的值超过了59会增加分钟数setUTCSeconds(秒) 设置UTC日期中的秒数。传入的值超过了59会增加分钟数getMilliseconds() 返回日期中的毫秒数getUTCMilliseconds() 返回UTC日期中的毫秒数setMilliseconds(毫秒) 设置日期中的毫秒数setUTCMilliseconds(毫秒) 设置UTC日期中的毫秒数getTimezoneOffset() 返回本地时间与UTC时间相差的分钟数。例如,美国东部标准时间返回300。在某地进入夏令时的情况下,这个值会有所变化
RegExp类型
两种表示法:
1. var pattern1 = /at/g;
2. var re = new RegExp("cat", "g");
后面的参数代表模式,如:g:表示全局(global)模式、i:表示不区分大小写(case-insensitive)模式、m:表示多行(multiline)模式
关于正则了解不是很清楚,后期有机会在单独学习整理正则这块。
Function类型
三种表示法:
1. function sum (num1, num2) { return num1 + num2; }
2. var sum = function(num1, num2){ return num1 + num2; };
3. var sum = new Function("num1", "num2", "return num1 + num2");
以上三种都是可行的,不过我们平时用得比较多的是第一种,第二种也有用,第三种用得比较少,但是最能看出function的本质,其实就是一个Function对象的实例。
我们来看看1和2的区别。
alert(sum1(1, 2));//弹出值 3alert(sum2(1, 2));//报异常[sum2 is not a function]function sum1(num1, num2) { return num1 + num2; }var sum2 = function (num1, num2) { return num1 + num2; };
因为js解析器是从上到下的解析,在执行sum2的时候还没有定义,所以报异常。但是sum1比较特殊,是申明式的。在执行sum1之前就会”预解析“(函数声明提升)。相当于把sun1的定义提到了最上面(放到源代码树的顶部)。
方法重载
严格来说,js中是没有方法重载的,不过我们可以根据参数的个数来模拟。(还有,js中函数的形参我们是不确定类型的)
例:
function sum1(num1, num2) { return num1 + num2;}function sum1(num1, num2, num3) { return num1 + num2 + num3;}alert(sum1(1, 2));
上面并没有出现我们预料中的结果,因为第二次定义的sun1不是实现的重载,而是直接覆盖了第一次的定义。下面,我们就简单的模拟实现方法重载:
function sum1(num1, num2, num3) { if (num1 != undefined && num2 != undefined && num3 != undefined) { return num1 + num2 + num3; } else if (num1 != undefined && num2 != undefined) return num1 + num2;}alert(sum1(1, 2));alert(sum1(1, 2, 3));
函数内部属性(arguments 和 this)
arguments:类数组对象,包含着传入函数中的所有参数。下面通过arguments实现上面的模拟重载:
function sum1(num1, num2, num3) { var temp = 0; if (arguments.length == 3) { //***********具体实现其逻辑********************* for (var i = 0; i < arguments.length; i++) { temp += arguments[i]; } } else { //***********具体实现其逻辑********************* for (var i = 0; i < arguments.length; i++) { temp += arguments[i]; } } return temp;}alert("1+2=" + sum1(1, 2) + " 1+2+3=" + sum1(1, 2, 3));
function sum1(num1, num2, num3) {var temp = 0;if (arguments.length == 3) {//***********具体实现其逻辑*********************for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {temp += arguments[i];}}else {//***********具体实现其逻辑*********************for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {temp += arguments[i];}}return temp;}alert("1+2=" + sum1(1, 2) + " 1+2+3=" + sum1(1, 2, 3));
我们在第一篇博文里面有提一个问题:
六、 var fun = function (num1) { if (num1 <= 1) { return 1; } else { return num1 * fun(num1 - 1); } } var fun2 = fun; fun = function () { return 1; } alert(fun2(5));//这里弹出什么?
不过,并没有同学去解答,有人可能觉得太简单,或是不乐意懒得去解答。这题的答案是:
var fun = function (num1) {if (num1 <= 1) {return 1;}else {return num1 * fun(num1 - 1);}}var fun2 = fun;fun = function () {return 1;}alert(fun2(5));//这里弹出什么?
为什么会是这个答案呢?好像和我们预料中的不一样。下面我们图解:
我们可能发现了一个问题,那就是第4步调用的已经不是所在的这个函数本身了(也就是没有递归了),这不是我们想要的。我们要的是,不管外面怎么改变,4处都代表所在的函数指针。那么我们可以用到arguments的callee方法,例:
var fun = function (num1) {if (num1 <= 1) {return 1;}else {return num1 * arguments.callee(num1 - 1);}}var fun2 = fun;fun = function () {return 1;}alert(fun2(5));//这里弹出什么?
函数的另一个内部属性this:
首先我们看看这样一个问题:
var color = "red";var o = { color: "blue" };function sayColor() { alert(this.color);}sayColor(); //"red"o.sayColor = sayColor;o.sayColor(); //"blue"
为什么会有不同的结果?我们记住一句话,一般情况"哪个对象点出来的方法,this就是哪个对象"。上面的例子其实等效于:
window.color = "red";var o = { color: "blue" };function sayColor() { alert(this.color);}window.sayColor(); //"red"o.sayColor = sayColor;o.sayColor(); //"blue"
虽然"哪个对象点出来的方法,this就是哪个对象",但是有时候我们不想要这样的结果,我们不想用对象点或者对象点出了想this是另外的对象。那么我们可以使用call:
var o = { color: "blue" };var o2 = { color: "red" };function sayColor() {alert(this.color);}//sayColor.call(o);sayColor.call(o2);
传如的第一个参数,直接赋值给函数里面的this。和call类似的有apply,区别看下面:
var o = { color: "blue" }; var o2 = { color: "red" }; function sayColor(a, b) { alert(this.color + a + b); } sayColor.apply(o, [1, 2]);//只传两个参数,第一个是为this赋值的对象,第二个是函数实参数组 sayColor.call(o2, 1, 2);//可以传多个参数,第一个是为this赋值的对象,后面的是函数实参用逗号分割
基本包装类型
在这个系列的第一篇中有个问题:
四、var obj1 = {}; obj1.name2 = "张三";var str1 = "test"; str1.name2 = "李四";alert(obj1.name2 + " " + str1.name2);
//四、var obj1 = {}; obj1.name2 = "张三";var str1 = "test"; str1.name2 = "李四";alert(obj1.name2 + " " + str1.name2);
为什么会是这样的结果?因为str1.name2设置值的时候访问的是string的包装类,然后再次访问str1.name2之前就把之前那个包装类已经被销毁。
为什么要有包装类?
因为可以像操作引用对象一样操作基本数据类型,如: var s1 = "some text"; var s2 = s1.substring(2);
哪些基本类型有包装类?
Boolean、Number和String类型。
浏览器的内置对象
Global(其实也就是我们平时用的window)和Math(一些计算功能)
URI 编码方法
encodeURI、encodeURIComponent、decodeURI、decodeURIComponent
//encodeURI主要对完整的url进行编码(空格会编码成%20)【对应该的解码decodeURI】alert(window.encodeURI("http://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?postid = 5002381"));//encodeURIComponent会把url中的所有特殊字符进行转码(所以,我们一般用来进行部分url转码,如Url中的参数)【对应的解码decodeURIComponent】alert(window.encodeURIComponent("http://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?postid = 5002381"));
eval
这是一个js中最最最强大的函数了,相对与一个独立的解析器。如我文中的操作实例就是用这个函数实现的。
如:
<textarea class="test_code" >//。。。。这里面写js代码var obj1 = {}; obj1.name2 = "张三";var str1 = "test"; str1.name2 = "李四";alert(obj1.name2 + " " + str1.name2); </textarea> <input type="button" class="test_code_but" onclick="eval($(this).prev().val());" value="运行" />
效果图:
当然,你还的引入jqeruy问题,博客园中默认就已经引入了。所以,你不需要再次引入,你测试的话是看不到alert弹框的,因为博客园禁掉了。我的是用的jquery ui中的Dialog对话框做的。
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